Совсем скоро вся Аризона окажется в руках бета-тестеров, и значительная часть команды inXile уже переброшена на работу над второй половиной игры, Лос-Анджелесом и некоторыми прилегающими окрестностями.
Калифорния и Аризона — это две разные мировые карты. Если начало путешествия проходит по местам, так или иначе связанным с событиями первой части игры, то Лос-Анджелес — территория совершенно новая для серии. И ее постарались сделать максимально свежей и интересной. После того как войной была сметена основная часть человечества и в городе оказалось намного меньше нынешних четырех миллионов жителей, природа взяла свое. Получился практически город-сад.
Ключевые достопримечательности города будут сохранены в том или ином виде. Причем помимо общеизвестных — Голливуда, мемориала Колисеум — будут и менее знакомые: Уоттс-Тауэрс, обсерватория Гриффита. Их постарались населить самыми зловредными культами и странными обитателями. Pistol Packing Priests, культ, придуманный ведущим сценаристом Натаном Лонгом (о его предыстории мы узнали из первой выпущенной новеллы, All Bad Things. Напомним: эти монахи уверены, что Апокалипсис — дело рук Господа, которое осталось незаконченным. А значит, на их плечи возложена миссия доделать начатое, сметая все греховное с лица земли и отправляя на божий суд грешников.
В Лос-Анджелесе никто не знаком с Пустынными рейнджерами. А следовательно, здесь открываются широчайшие возможности для создания ситуаций выбора. Выбрать одну из конфликтующих сторон, примирить их или уничтожить обе, помочь в борьбе с внешним врагом или выбрать позицию невмешательства — любой путь открыт.
Большинство территорий находятся в состоянии равновесия конфликтующих сил, что дает возможность неспешно прогуляться и внимательно изучить районы города. Возможно, даже найти способ придвинуться по сюжету, вообще не вступая в вооруженные столкновения. Все районы абсолютно разные, они отличаются не только размером и видом, но и тем, насколько они общедоступны или захвачены определенной фракцией, в какой степени взрывоопасны ситуации в них.
В галерее представлены два вида района Уоттс-Тауэрс: один в редакторе Unity, второй — в игре, но с очень высокой точки зрения. Это открытый район: абсолютно во все здания можно войти.