Архив метки: Wasteland

Wasteland: уже завтра

Wasteland

Те, кто не является вкладчиком Wasteland 2 или Torment, все равно смогут увидеть своими глазами классическую постапокалиптическую RPG Wasteland, прародительницу серии Fallout. Уже завтра, 12 ноября, игра будет доступна в сервисе GOG. Всего за 6.99$ вы получите обновленную игру в комплекте с кучей бонусов: руководство пользователя, Параграфы, Wasteland Survival Guide, пять уникальных артов к Wasteland 2 и саундтрек Wasteland.

В этот же день игра должна выйти в Steam, но пока отдельная страничка ей не отведена. Следим за новостями.

Wasteland ушла на золото. В отличие от Wasteland 2

tumblr_mvr7v7vxWM1sqkv5zo1_1280

Уже совсем скоро на сервисах Steam и GOG появится первая часть знаменитой Wasteland. Как мы уже писали, оригинальная постапокалиптическая сRPG, вышедшая в 1988 году, была полностью переиздана. Теперь она без проблем запускается на современных машинах и системах (включая Mac и Linux), радует качественными текстурами и прекрасными мелодиями Марка Моргана. Книга параграфов, ранее прилагавшаяся к диску, теперь встроена непосредственно в игру, как и игровой мануал. Учтено множество замечаний и предложений комьюнити. Без изменений остались открытый мир игры, вид сверху, пошаговые бои, значимые тексты и последствия всех действий, голод, жажда, радиация, мутанты и остатки уничтоженного человечества.

Все вкладчики Wasteland 2 и Torment получат ключи игры. По предварительным данным, это случится в пятницу, 9 ноября. И в первое время после перезапуска игра будет доступна лишь вкладчикам.

А вот ранняя бета все еще не спешит навстречу нам. Компания хочет предварительно довести ее до состояния, за которое ей не будет стыдно перед вкладчиками. Учитывая, что жестких сроков релиза у inXile нет, а вкладчики предпочтут потерпеть еще немного, чтобы получить игру своей мечты, то нет ничего удивительного в том, что первое знакомство с долгожданной RPG все еще остается в будущем. А пока что разработчики готовятся принимать отзывы, замечания и предложения. Для этого были реструктурированы официальные форумы и готовится к запуску система репортов. Расширен штат модераторов и запущен специальный твиттер беты. А пока что можно настроиться на ожидание фирменных рейнджерских футболок: американские вкладчики получат их в течение недели, остальные – чуть позже.

А в качестве иллюстрации к этой новости – песня Cries of a Dead World, вдохновленная Wasteland 2 и созданная Gavin Dunne (Miracle of Sound). Откройте новость, чтобы прослушать ее.

 

Wasteland 2: увидеть бету и умереть в Пустошах

Wasteland 2

С очередным развернутым сообщением о ходе работ над Wasteland 2 на этот раз к вкладчикам пришел продюсер игры Монтгомери Маркленд (Montgomery Markland). Темой рассказа стали карта мира, начало раннего бета-тестирования и награды вкладчикам.

Узнать подробности

Карта мира

Карта мира, как в классических RPG Fallout и Arcanum, позволяет пользоваться быстрыми путешествиями. Но не безгранично: часть мира укрыта облаками убийственной ядерной радиации, еще часть недоступна из-за особенностей географии. По всему же остальному пространству, изображенному на карте, можно путешествовать.

Преимущественно мы наблюдаем за 3D-картой, на которой отображаются все открываемые нами локации и достопримечательности. На ней отражены, помимо локаций, поселков и важных объектов, географические признаки местности: горы, долины, реки.

Карта мира открывается привычной клавишей М. На ней можно рассмотреть весь регион, но уже в двухмерном изображении. На карту мира автоматически попадают все территории, которые вы исследовали самостоятельно или о которых вам рассказали встреченные персонажи. Именно в таком стиле обыграна карта: она добрую сотню лет передавалась от одного рейнджера к другому, и каждый ставил на ней свои пометки или вносил поправки.

В основном локации соответствуют оригинальному миру Wasteland, но нынешняя Аризона намного богаче, в ней множество простора для свободного исследования, побочных миссий, основанных на особенностях вашего персонажа, случайных встреч и мелких деталей.

w22210-2

Исследование

На мировой карте открываются три вида открытых местностей: поселения, объекты и ресурсы. К поселениям относятся все крупные локации наподобие крепости рейнджеров и сельскохозяйственного центра. Объекты – это небольшие важные территории наподобие заброшенной шахты или контрольно-пропускного пункта на шоссе. К ресурсам относятся, например, оазисы, где можно пополнить запасы воды, и тайники, в которых рейнджеры припрятали оружие, боеприпасы и другие бесценные сокровища.

Выживание

Умереть в Пустошах можно множеством самых разных способов, даже не считая пулю в голову или нож в спину.

Обезвоживание

В Wasteland 2 то, насколько грамотно вы распоряжаетесь запасами воды, определяет ваши шансы выжить. Есть определенное число солдат в группе и определенное число фляжек с водой. И расходуется вода с различной скоростью в зависимости от местности: в жаркой пустыне все время хочется пить, а на высокогорных лугах жажда не столь беспощадна.

Если у вас кончится вода, вы сразу, конечно же, не умрете. Но ваши рейнджеры начнут страдать от обезвоживания. И если не найдется новый источник воды, вы умерет. Умение Скитальца (Outdoorsman) позволяет сократить потребление воды и продлить период до начала проявления признаков обезвоживания.

Набрать воду можно в оазисах по всему миру. Вы находите оазисы в процессе исследования, и тут тоже поможет умение Скитальца: вы сможете заметить источник с водой на значительно большем расстоянии. Найденные оазисы помечаются на карте, так что в них всегда можно вернуться. Если хватит сил.

В крупных поселениях наподобие Хайпула и крепости рейнджеров также можно запастись водой, если жители относятся к вам дружелюбно. В противном случае вам вначале предстоит заслужить право воспользоваться колодцем, выполнив задание. Зато открытые источники остаются таковыми навсегда.

Радиационное отравление

Не забывайте о счетчике Гейгера, ведь со времен прошедшей войны над юго-западом Америки роятся облака смертоносной радиации. Счетчик измеряет уровень радиоактивного заражения вблизи и показывает его в зивертах (Sv).

Низкий уровень радиации не причинит вам особого вреда, скорее предупредит: дальше будет хуже. Угрожающие жизни значения начинаются с 500 mSv, а самые высокие воздействия могут убить на месте. То, что не убивает сразу, причиняет намного большие неприятности, чем обезвоживание. Так что возьмите за правило сохраняться перед тем как отправляться на неизведанные окраины карты.

Пережить определенные уровни радиации членам вашей команды помогут защитные костюмы, со временем их можно будет улучшать, так что защита сможет справиться со все более высокими уровнями радиации. Но не забывайте о том, что в равномерно смертоносном радиоактивном облаке могут попасться сгустки такой силы, что убивают наповал. Никогда не спешите бежать вперед.

Убийства

Вы – не единственные, кто выжил на Пустошах. И это не всегда радует. Система случайных событий подарит вам множество встреч с дикими животными, мутантами, рейдерами и роботами.

Шансы неприятных столкновений зависят от общего уровня опасности данной зоны и типа местности. Некоторые части Пустошей просто кишат особо опасными особями. Забредая на эти территории, вы подвергаете себя риску встретиться с очень сильными противниками. Игра не скалирует врагов под ваш уровень, так что свернули с проторенной тропы – сами виноваты.

Когда начнется перестрелка, вы можете выбрать: вступать в нее или попробовать сбежать. Шансы унести ноги зависят от ваших Скорости, Удачи и навыка Скитальца.

В каждой зоне действуют несколько шаблонов случайных столкновений. Обычно против вас выставляется от двух до шести врагов, хотя количество не всегда говорит об уровне сложности. Лучше уж шесть супермух, чем один Потрошитель…

Характеристики и навыки

И снова, уж в который раз, нам рассказывают о ролевой системе игры. К счастью, на этот раз – вкратце: упомянуты лишь те аспекты, которые помогут в путешествиях по карте. Уже неоднократно названный навык Скитальца – первый и главный из них. Он отвечает за потребление воды, скорость наступления смерти от обезвоживания, расстояние обнаружения важных объектов, выгодность позиции на карте случайной встречи, шансы унести ноги от сильного врага и так далее. Но это не значит, что этому умению не найдется применения в других областях игры.

Второй по значимости атрибут – Удача. От нее зависит, сколько тайников вы обнаружите и насколько полезные вещи в них будут лежать, а также шансы на побег из опасной ситуации. На карте также есть места и события, которые вы сможете найти только если вам повезет.

Наконец, в случайных столкновениях будет полезна высокая Скорость. Ряд других характеристик и навыков также оказывает влияние на нахождение тайников, выживание в случайных стычках и поиск важных территорий и предметов.

Сложность

Сложность всех испытаний, предоставляемых Пустошами, регулируется в настройках. Для путешествий отведен специальный слайдер, Travel Difficulty, который задает не только общий градус опасности, но и то, насколько подробными будут подсказки на карте и информативными элементы интерфейса. В легком режиме путешествия будут простыми и ненапряжными, а на высокой сложности даже лишняя фляжка воды будет определять ваши шансы выжить. На среднем уровне сбалансированы нескучные испытания со свободой исследования.

Бета-тест

Отдельные копии ранней бета-версии игры уже отправлены ограниченному кругу избранных. Сразу после того как разработчики убедятся, что их игра запускается на различных компьютерах и соответствует заданному стандарту, круг тестировщиков будет расширен.

Распространяться бета-версия игры будет через Steam. Любой другой способ потребовал бы лишних затрат времени и ресурсов.

Wasteland 1

Как известно, все вкладчики получают в подарок оригинальную, первую Wasteland. Теперь это отдельная игра, как уже сообщалось ранее. Но этим не исчерпываются внесенные улучшения. Фактически мы увидим перезапуск игры. Теперь она запускается на современных компьютерах без шаманства с эмуляторами, обзавелась качественными текстурами, саундтреком Марка Моргана, внедренными непосредственно в игру Параграфами с опционально включаемой озвучкой. Улучшены аватары героев и, возможно, будет добавлена возможность загружать собственные аватары. Также добавлена возможность делать несколько независимых сохранений игры: да, раньше, чтобы начать новую игру, требовалось удалить старую.

Те, кто не получит игру в качестве вкладчика, смогут купить ее через Steam или GOG.

Wasteland: обновление раздела

Об игре Wasteland внезапно стали много говорить в последнее время, после успешной кампании на Kickstarter, проведенной идейным отцом всех постапокалиптических игр, Брайаном Фарго и его новой студией inXile Entertainment. Можно смело говорить, что благодаря Wasteland 2 многие  узнали о существовании Wasteland.

Идя навстречу возросшему интересу, мы обновили раздел игры Wasteland. Добавлено развернутое описание игры, скриншоты и руководства по прохождению, включающие знаменитые «Параграфы«.

Интервью с Брайаном Фарго

Интервью с Брайаном Фарго

Имя Брайана Фарго (Brian Fargo) хорошо известно всем поклонникам RPG. Разработчик и издатель компьютерных игр, автор или соавтор таких игр, как WastelandFalloutBaldur’s GatePlanescape: TormentThe Bard’s Tale. В настоящее время его студия inXile Entertainment работает над двумя RPG: Wasteland 2 (деньги на которую были собраны через сервис Kickstarter) и Torment. Сейчас Брайан очень занят подготовкой первого геймплейного ролика Wasteland 2, но он нашел время, чтобы ответить на вопросы сайта Wasteland Chronicles.

Полная версия интервью.

Добавлена версия интервью на английском языке.