Архив метки: Wasteland 2

Wasteland 2: Говорить станет удобнее

wasteland-2-dialogНа официальных форумах компании inXile появился скриншот нового вида диалогового окна в игре Wasteland 2. Как видим, теперь он занимает намного больше места, а диалоговые опции аккуратны вынесены в сторонку. При этом случайно закрыть диалог, пытаясь его побыстрее пролистать, станет гораздо сложнее.

Замечания и предложения можно высказывать в специально отведенной теме. По традиции самые ценные мнения будут воплощены в жизнь.

 

Wasteland 2: очередное обновление

ifmxFi9M2YbdR

Как и было обещано, неделя не успела закончиться, а Wasteland 2 получила новое крупное обновление #39052. Как обычно, список изменений и нововведений длиной в полкилометра демонстрирует, что команда не намерена расслабляться. Помимо долгожданного дистрибутива для Linux и ранее анонсированных новых территорий — ракетной шахты и деревни Дарвина — нас ждет стартовый туториал, новое окно торговли, серьезный ребаланс боевой системы и системы трофеев, новые саундтреки, новое главное меню, очередное улучшение производительности и целый список прочих нововведений. В частности, NPC и члены команды научились ворочать головой и теперь во время пауз будут смотреть на лидера. Надеемся, этим не исчерпываются бонусы от навыка «Лидерство».

А самое главное — теперь нам дарована настоящая свобода. Сельскохозяйственный центр, Хайпул и Тюрьма открыты и доступны с самого начала и мы можем отправляться куда хотим и когда хотим и поступать с ними как заблагорассудится. В том числе позволить пасть обоим городам, если по каким-то причинам мы не настроены мчаться им на выручку.

Wasteland 2: Все ближе к Калифорнии

Очередное обновление Wasteland 2 уже не за горами, а еще точнее — на следующей неделе. Об этом поведал руководитель проекта Крис Кинан (Chris Keenan) на странице игры в Кикстартере.

Нового много. Для начала — собственную сборку бета-версии игры получат поклонники Linux. Наши доблестные рейнджеры продолжат свое путешествие: перед ними откроется путь к ракетной шахте и деревне Дарвин. И не только закаленные боями и наглотавшиеся пороху вояки смогут увидеть эти места: теперь карта полностью будет открыта с самого начала для всех, вне зависимости от того, насколько команда преуспела в продвижении по сюжетной линии.

Торговцы получат новый интерфейс купли-продажи. Понятно, что в сравнении с имеющимся любое изменение может быть лишь к лучшему, но посмотрите в галерее: теперь все намного удобнее, нагляднее и практичнее. А новички смогут начать свое знакомство с игрой с туториала: он наконец появится. Впрочем, внутриигровые советы могут пролить свет на происходящее и в ряде случаев помочь, если не совсем понятно, как поступить в той или иной миссии. А если хотите полагаться исключительно на свое восприятие — все подсказки можно легко отключить.

Дополнительной настройке подверглись баланс и искусственный интеллект врагов. Их, кстати, тоже станет больше: нам, например, предстоит познакомиться с монахами-камикадзе. И возможно, мы наконец поймем, зачем брать навык лидерства.

А еще нам рассказали о Лос-Анджелесе.

Совсем скоро вся Аризона окажется в руках бета-тестеров, и значительная часть команды inXile уже переброшена на работу над второй половиной игры, Лос-Анджелесом и некоторыми прилегающими окрестностями.

Калифорния и Аризона — это две разные мировые карты. Если начало путешествия проходит по местам, так или иначе связанным с событиями первой части игры, то Лос-Анджелес — территория совершенно новая для серии. И ее постарались сделать максимально свежей и интересной. После того как войной была сметена основная часть человечества и в городе оказалось намного меньше нынешних четырех миллионов жителей, природа взяла свое. Получился практически город-сад.

Ключевые достопримечательности города будут сохранены в том или ином виде. Причем помимо общеизвестных — Голливуда, мемориала Колисеум — будут и менее знакомые: Уоттс-Тауэрс, обсерватория Гриффита. Их постарались населить самыми зловредными культами и странными обитателями. Pistol Packing Priests, культ, придуманный ведущим сценаристом Натаном Лонгом (о его предыстории мы узнали из первой выпущенной новеллы, All Bad Things. Напомним: эти монахи уверены, что Апокалипсис — дело рук Господа, которое осталось незаконченным. А значит, на их плечи возложена миссия доделать начатое, сметая все греховное с лица земли и отправляя на божий суд грешников.

В Лос-Анджелесе никто не знаком с Пустынными рейнджерами. А следовательно, здесь открываются широчайшие возможности для создания ситуаций выбора. Выбрать одну из конфликтующих сторон, примирить их или уничтожить обе, помочь в борьбе с внешним врагом или выбрать позицию невмешательства — любой путь открыт.

Большинство территорий находятся в состоянии равновесия конфликтующих сил, что дает возможность неспешно прогуляться и внимательно изучить районы города. Возможно, даже найти способ придвинуться по сюжету, вообще не вступая в вооруженные столкновения. Все районы абсолютно разные, они отличаются не только размером и видом, но и тем, насколько они общедоступны или захвачены определенной фракцией, в какой степени взрывоопасны ситуации в них.

В галерее представлены два вида района Уоттс-Тауэрс: один в редакторе Unity, второй — в игре, но с очень высокой точки зрения. Это открытый район: абсолютно во все здания можно войти.


Куклы и шахты

Now this is a blow up doll…. Wasteland style
Every Post Apoc world has to have creepy dolls strewn about, here is one of our
Всю Восточную Аризону перечеркивает глубокий, извилистый каньон, и это — единственный доступ к обширной, богатой природными ресурсами долине. И как будто недостаточно сложно продираться через лабиринт троп, кишащих злобными животными и рейдерами-психопатами, так еще и вся территория находится под контролем фанатиков из секты Слуг Ядерного Облака. Эти монахи поклоняются Титану, приносящему смерть в Великом Сиянии… и настоящей межконтинентальной баллистической ракете с ядерной боеголовкой. А самое плохое — что нам придется лезть в эту смертельну. ловушку, чтобы добраться до нашей следующей цели — Дамонты.

По словам Криса Кинана, следующее обновление Wasteland 2 будет не таким масштабным, как #34046. Новая зона, ракетная шахта, должна всерьез проверить нашу способность решать сложные проблемы. Помимо этого, мы столкнемся с новыми типами AI, которые сделают бои сложнее, увидим новый экран торговли, созданный по рекомендациям игроков, и новый вид журнала. Влияние навыка Лидерство теперь можно будет заметить.

Помимо этого, готовится очередной набор мелких правок и полировок и очередной подарок для читающих геймеров: новелла, над которой работают Mike Stackpole и Nathan Long. Пока же можно полюбоваться новыми артами с традиционными постапокалиптическими куклами.

 

Wasteland 2: стрим о новостях бета-теста

Огромное обновление #34046 привнесло в игру более 2000 изменений и добавлений. Появились новые персонажи, в том числе спутники, подверглась перенастройке ролевая система, обогатились бои. Обо всем этом команда inXile по традиции рассказала в живом эфире на канале Twitch.tv.

Те, кто не увидел этот рассказ воочию, могут наверстать упущенное прямо сейчас.


Wasteland 2: свиньи в порядке

WL2 2014-02-26 02-59-44-78

Мы еще не успели доразобраться со списком обновлений позавчерашнего патча, а Wasteland 2 уже получила очередную порцию исправлений. В ней проделаны некоторые подстройки баланса и, самое главное, починен неработавший квест в Тюрьме со свиньями и питбулем.

  • Впавшие в ярость компаньоны больше не блокируют бой.
  • Фрагменты еxploding pod теперь складываются в пачки по 10 штук.
  • PaGa SMG теперь стреляет 9mm патронами, а не .45.
  • Торговец Gorkinivivh получил 1000 монет.
  • Пользовательские портреты теперь сохраняются правильно.
  • Сохранение во время радиобеседы больше не ломает диалог.
  • При изменении графических настроек окошко подтверждения появляется в течение 10 секунд.
  • Исправлена бесконечная загрузка в Сельскохозяйственном центре.

Wasteland 2: дорога в тюрьму

Как и было обещано, сегодня началась загрузка крупного обновления постапокалиптической RPG Wasteland 2. Изменения и нововведения столь масштабны и значительны, что компания inXile выпустила специальный трейлер, демонстрирующий основные черты апдейта #34046.

Краткий перечень обновлений

  • Новый вид инвентаря, окна персонажа и умений и сопутствующих элементов UI.
  • Добавлены варианты анимации смерти и повреждений, эффекты боя, улучшен AI врагов.
  • Добавлены разрушаемые укрытия.
  • Улучшения для боевых медиков и хирургов: теперь при применении умения вы получаете список доступных медикаментов.
  • Во время загрузки игры проверяются настройки качества.
  • Добавлен навык ремонта механизмов.
  • Новые враги: гренадеры и эксперты по тяжелому оружию.
  • Новая локация: Тюрьма.
  • Добавлена возможность потерять как Хайпул, так и Сельскохозяйственный центр одновременно.
  • Отремонтирована система сохранений.
  • Движок оптимизирован для повышения производительности.
  • Решены некоторые проблемы совместимости.

И еще ряд обновлений

Боевая система и баланс

  • Противотанковое оружие переименовано в тяжелое оружие.
  • Исправлена проблема с поиском путей в бою: теперь враги не будут впадать в кому на одном месте.
  • Добавлена особая конусная атака для пулеметов.
  • Добавлена иконка антибиотиков.
  • При загрузке сохранения очки. потраченные на устаревшие навыки (уклонение, синт-технология, утилизация) будут снова доступны к распределению.
  • Исправлена ошибка с потерей АР в начале хода при использовании многоразового предмета.
  • При промахах цель может получать повреждения.
  • Удалены умения Синт-технология и Утилизация, а также связанные с ними объекты.
  • Все, что касалось Синт-технологии, теперь относится к Компьютерной технологии.
  • Добавлено умение Механика.
  • Добавлен навык Ремонт механизмов и связанный с ним объект (преимущественно это умение заменяет Утилизацию).
  • Компьютерная технология переименована в Знание компьютеров.
  • Враги теперь будут помнить, кто их атаковал, и при возможности будут нападать на этого члена группы.
  • Враги теперь будут более охотно передвигаться в бою.
  • Враги не будут прятаться за разрушенными укрытиями.
  • Исправлено отображение трупов без трофеев.
  • Персонажи не будут больше застревать на лестницах.
  • Использование Хирургии теперь потребует целого хода.
  • Гранаты лишились шанса критического повреждения.
  • АОЕ оружие в основной руке NPC теперь использует корректное число АР.
  • Граната — основное оружие гренадера.
  • Подсказки теперь будут правильно работать для эффектов, не имеющих требований по навыкам.
  • Удалено умение Бесшумного передвижения и все, что с ним связано.
  • Находящиеся в укрытии NPC не могут начинать бой.
  • Теперь нельзя использовать предметы или навыки, не имея нужного количества АР.
  • Добавлено время восстановления к боевому передвижению врагов.
  • Использования силы больше не запирает в бою.
  • Враги имеют возможность использовать более высокий режим скорости огня при атаке.
  • Предметы навыков теперь можно выбрать из выпадающего списка.
  • Добавлен новый вид статуса для хирурга — downed (сбит с ног).
  • Изменены требования к использованию способностей хирурга.
  • Теперь у тех, кто использует умение, не показывается оружие.
  • Удалены минимальные требования для использования болеутоляющих.
  • Броски при использовании умений теперь по-настоящему рандомны.
  • Добавлена конусная атака для дробовиков и конус прицела.
  • Во время боя хирурги пригибаются. оказывая помощь.
  • Изменилось отображение информации о врагах во время боя.
  • Умения в бою будут применяться быстрее.
  • Убраны кольца мертвой зоны и оптимальной дальности. Кольцо максимальной дальности доступно через настройки.
  • Больше 7 членов в группу взять нельзя.
  • Некоторые ранее неподдающиеся ящики можно открыть с помощью грубой силы.
  • У Фейда Обезвреживание сигнализации заменено на Взлом сейфов.
  • У Coldeye Восприятие заменено на Разбор оружия.
  • У Cherry Bomb Противотанковое оружие заменено на Разбор тостеров.
  • Снайперы на близком расстоянии не смогут заставлять свои пули лететь назад.
  • Больше нельзя разбирать мертвых синтов, не имея соответствующего навыка.
  • У Vultures Cry теперь есть навык Зачарования животных 2.
  • Навык Скиталец у Анджелы снижен с 4 до 2 и добавлен навык Дробящее оружие.
  • Конусные атаки из дробовика возможны при отсутствии врагов в конусе атаки.
  • Хирургам для воскрешения убитых теперь требуется предмет.
  • Навык Разбор оружия удален, его возможности перенесены в навык Оружейник.
  • Взбираться по лестницам теперь на 25% быстрее.
  • Добавлено новое стартовое оружие Stick.
  • Скорректированы атрибуты. Сделан перерасчет Восприятие при подсчете инициативы и АР.
  • Удалена возможность дружественного огня у неигровых персонажей.
  • Tide теперь забирает у группы лекарство против рака и дает награду.
  • Энергетическое оружие больше не является стартовым.
  • Повышена скорость пули для всех видов оружия.

Интерфейс

    • Нечитаемые тексты в окнах и в окошке применения предметов поправлены.
    • Вещи в инвентаре теперь сохраняют флаги при перезагрузке.
    • Изменилось отображение крайней границы перемещения в бою.
    • С портретов убраны иконки статуса.
    • Запуск игры в нестандартном разрешении больше не будет вызывать неверное скалирование меню.
    • У персонажей появилась новая полоска здоровья.
    • Добавлены картинки для некоторых видов оружия.
    • Всплывающий текст теперь будет привязан к голове говорящего.
    • Окошко статуса теперь будет ближе к лежащим персонажам.
    • Бонус восстановления НР теперь будет рассчитываться от здоровья находящегося без сознания персонажа, а не от его максимального здоровья.
    • Подсказки в бою будут показывать требуемое количество АР для активного оружия.
    • Все открытые меню будут автоматически закрываться, когда начнется бой.
    • Все статусы и полоски персонажей будут отображаться корректно после того как персонаж вернется в сознание.
    • Если эффект не может быть удален, будет отображаться сообщение об этом.
    • Теперь можно экипировать боеприпасы для вспомогательного оружия с помощью двойного или правого клика.
    • Когда персонаж умирает, с него снимаются все эффекты.
    • Курсор будет теперь меняться в соответствии с ситуацией правильно.
    • На главной панели теперь есть кнопка журнала.
    • Добавлены и обновлены иконки ряда предметов.
    • Нынешний лидер группы выделяется стрелкой.
    • Сравнительные подсказки пока отключены. Shift+клик вызывают не время всплывающую подсказку, показывающую экипированное оружие.
    • Из окна рюкзака можно открыть панель персонажа.
    • Если при создании персонажа выбрана любимая марка сигарет, он получит пачку в инвентарь.
    • Теперь можно перетаскивать горячие кнопки.

Не обошлось и без новых (или недоисправленных) багов. По-прежнему не работают должным образом пользовательские портреты. Не рекомендуется сохранять игру во время радиопереговоров. Если вы застряли на черном экране, то стоит удалить из реестра ключи разрешений экрана (HKEY_CURRENT_USER -> Software -> inXile -> Wasteland2, все ключи, начинающиеся с Resolution и Screenmanager).

Фарго о настоящем и будущем Wasteland 2

Брайан Фарго дал интервью порталу Eurogamer, в котором рассказал о работе над Wasteland 2, о раннем доступе на Steam и многом другом. Приводим выдержки из этого интервью.
fargo-s
О продажах Wasteland 2

Они несравнимы с количеством продаж, скажем, DayZ, но достаточно хороши. Некоторое время наша игра возглавляла топ продаж в жанрах RPG и стратегий. Учитывая, что это не ММО игра, которую твои друзья тоже обязаны купить, она была продана вполне успешно. И мы получили немного денег для дополнительной полировки игры. Каждый раз, когда к нам приходят деньги с Кикстартера, от позднего вкладчика или с системы раннего доступа, мы тут же вкладываем их в разработку.

Но, конечно же, настоящим показателем станут продажи игры после того как она покинет программу раннего доступа. Не так уж много людей покупают ранний доступ к однопользовательской игре, да еще и по такой цене. Большинство предпочитает подождать окончательного релиза. В раннем доступе множество игр, которые можно купить меньше чем за 20 долларов. А у нас совершенно другая динамика

О цене раннего доступа

Цена на Wasteland 2 в раннем доступе поразила многих: 60 долларов (пусть нас не обманет отсутствующий цент) – это намного выше, чем большинство ожидало. DayZ, Rust или Starbound можно было приобрести вдвое дешевле. Долгожданная многими RPG оказалась одной из самых дорогих игр в программе Early Access, и это вызвало недовольство и не могло не сказаться на продаже.
Читать дальше

У нас были связаны руки. Вклад в 55 долларов на Кикстартере был минимальным для тех, кто хотел получить доступ к игре, и было бы нечестно обесценивать поддержку ранних вкладчиков с Кикстартера, выпуская игру на Steam по меньшей цене. Представьте, я после такого снова выйду на Кикстартер и скажу: вы поддержите нас сейчас, а мы потом о вас забудем.

У нас разные игроки. Есть круг вкладчиков с Кикстартера и есть совершенно новая аудитория. У них разная динамика. И те, кто не знает всей предыстории, могут сказать: «Эй, почему вы с нас так много дерете?». Но те, кто знает, те поймут. К тому же вы получите отдачу со своих денег. Мы делаем большую игру, и в текущий билд не вошла даже ее треть.

Wasteland 2 подешевеет. Ее цена после релиза будет заметно ниже этих 60 долларов. Многие предпочтут подождать, отказавшись от бонусов раннего доступа. Это нормально. Если вы не хотите платить – вы не должны. По-настоящему мы оценим успешность игры, когда окончится бета и состоится окончательный запуск.

О команде

В настоящее время в InXile работают 27 человек, 24 из них – над Wasteland 2. Благодаря использованию Unity asset store и передачу части работы аутсорсерам команда W2 насчитывает 30 сотрудников.

Я должен был полностью переосмыслить всю систему, чтобы сделать игру при имеющемся у нас бюджете. Мне часто приходится напомнить моим людям, что у нас не ААА компания и не можем себе позволить того, что нормально для них. С другой стороны, я все равно хочу сделать эпически масштабную игру, с глубиной, нюансами, тонкостями и разнообразием.

Последнее, что я хочу сделать, это игра, в которой то, что вы видите в первых три часа и то, что вы видите в последние три часа, идентично. В Wasteland 2 вы постоянно сталкиваетесь с новыми типами врагов, новыми видами территорий и новыми стратегиями. С начала и до конца вы никогда не увидите повторов.

Аниматоры, художники окружения и сценаристы уже перебрались с Wastleland 2 на Torment, сейчас это начинают делать программисты уровней. Я подозреваю, в ближайшие месяцы на W2 останется небольшая команда, которая будет вносить текущие изменения и дополнения, а также делать редактор модификаций, а затем и они начнут работать над Torment.

О дате релиза

В 2014 году. Абсолютно точно.

О ближайшем патче

Будет огромное количество изменений. Прежде всего во вражеском AI: теперь противники будут карабкаться по лестницам, чтобы занять снайперские позиции, и перестанут бежать навстречу пулям. Станет больше разрушаемых объектов и позиций для укрытия.

Многие говорят нам, что в Fallout они очень любили прицельную стрельбу. И знаете что? Возможно, мы сможем это сделать. Мы посмотрим.

Считается, что сюжет у нас давно прописан и приколочен гвоздями и все. чем мы заняты — это подкручиваем баланс. Но почему мы не можем все радикально изменить и дополнить? И не только в отдельном районе, но так, чтобы это отразилось на всем мире?

Например, я хочу, чтобы Rail Nomad ощущался столицей, чтобы везде была суета и деятельность, чтобы можно было поболтать с NPC и взять у них квесты. Сейчас это огромное полупустое пространство с разбросанными кое-где интересными диалогами. Но все изменится, когда выйдет обновление.

Наш Лос-Анжелес совершенно не похож на Аризону, он намного более странный и жуткий. Это густо заселенный район, и там вы столкнетесь с огромным количеством культов и фракций, вам придется иметь дело с множеством роботов и синтов. Все это создает другую, более мрачную атмосферу. И это действительно здорово.

О будущем Fallout

Мы не будем вести переговоры с Bethesda. У нас не очень хорошие отношения. Я единственный раз имел с ними дело (Hunted, создававшаяся для Bethesda, была многообещающей, но провалилась как финансово, так и у критиков — Прим. ред.). Это очень успешная компания, выпускающая высококачественные проекты. Но их отношение к производству совершенно отличается от того, к которому привык я. Ну, скажем, кинорежиссеры – у них разный подход, и нельзя сказать, чтобы все снимали одинаково, иначе у нас не будет великих фильмов. У Bethesda свой подход, у меня свой.

Новый Fallout работы inXile? Очень маловероятно. Хотя это забавно: конкурировать с собственным творением.

Wasteland 2: инвентарь и окно персонажа

Еще один повод для недовольства скоро будет ликвидирован: на официальной странице игры Wasteland 2 на Кикстартере продемонстрирован новый вид окна персонажа и инвентаря. Но об этом чуть позже.

Надень и прочти

Совсем скоро вкладчики и обладатели версии раннего доступа получат первую книгу из серии электронных новелл. Мы уже писали о ней: в новелле All Bad Thingsнаписанной Стивеном Блекмуром, рассказывается предыстория одного из культов Wasteland 2, и если вы следили за новостями, то без проблем узнаете, какого именно. Но для тех, кто волнуется за Майкла Стекпула и его незавершенную книгу, тоже есть радостная новость: Натан Лонг приходит ему на помощь, и плодом их совместного творчества станут две новеллы, сюжетные линии которых непосредственно связаны с событиями Wasteland и Wasteland 2.

14 февраля — последний срок подтверждения заказа для тех, кто собирается получить свою футболку. Так что если вы до сих пор раздумываете над тем, какой вариант выбрать, поспешите в Рейнджерский центр. Там уже доступна для загрузки первая новелла, и там же будет сообщено, как получить доступ к ранней бете за 10 долларов, если оплаченный вами пакет не дает такого права. Эта акция будет запущена как только появится очередное обновление Wasteland 2.

OCX, баги и уборка в шкафу

Ожидаемое обновление наконец откроет доступ к постапокалиптической Аризоне обладателям систем OCX. А любителям Линукса придется подождать еще немного, их версия все еще в разработке.

Те же, кто высказывал справедливые нарекания на технические проблемы, будут приятно удивлены. Помимо исправленных пары сотен багов и ошибок игра получит серьезную оптимизацию, станет намного шустрее и перестанет так отчаянно пожирать память. Некоторые диалоги будут углублены и встречные персонажи станут более чутко реагировать на ваши действия. И самое главное, мы наконец увидим Тюрьму: бывшее пристанище рейнджеров, в котором ныне окопался основной противник Цитадели, клан Красных Скорпионов. Мы уже видели эту локацию на демо-ролике, снятом для Gamescom 2013.

А теперь о главном. Старомодное неуклюжее окно персонажа отправилось на свалку, и его место занял новый экран. Он намного компактнее и при этом гораздо информативнее старого. А главное — его можно перетащить в любое место и открывать одновременно с инвентарем.

В рюкзаках наших сопартейцев также была проведена серьезная уборка. Списочный инвентарь хорошо работает в играх наподобие Wasteland 2, с обилием различных предметов. Но, по словам Криса Кинана, ему не хватает души. Разработчики долго колебались, стоит ли идти на дополнительные расходы по созданию новых иконок. Но, судя по всему, дела у компании идут неплохо и политика продажи раннего доступа принесла дивиденды, так что теперь мы получим красивую сетку с разноцветными иконками предметов. Нет, в тетрис играть не придется: место в рюкзаке не ограничено, специальная кнопка легко упорядочит все имущество, а знакомые закладки-фильтры (тоже, кстати, перерисованные) позволят легко найти требуемое в битком набитом заплечном мешке.

Открываем рюкзак любого героя и видим все его имущество в виде иконок, разнящихся по цвету. При наведении курсора на предмет появится всплывающая подсказка с характеристиками и полезной информацией. Если этого недостаточно, можно кликнуть по иконке дважды, и откроется окно с подробным описанием. Перейти в рюкзак соседа проще простого: портреты членов группы расположены слева. Там же появилась иконка «Все»: при нажатии откроется общий инвентарь группы. В этом режиме при наведении курсора на предмет мы увидим портрет того, в чьем рюкзаке он находится. Таким образом, перераспределять имущество между разными напарниками станет намного проще, чем сейчас.

А пока долгожданное обновление пока что добирается до нас, разработчики с удовольствием выслушают ваше мнение обо всех новшествах.