Архив метки: Mad Max

Mad Max: бесполезного мусора не бывает

MadMax_5 artworkПортал gamereactor.eu взял интервью у Андреаса Гшвари (Andreas Gschwari), ведущего дизайнера уровней, который работает над приключенческой игрой в открытом мире Mad Max, анонсированной на выставке Е3-2013. И вот что он рассказал о том, чем мы будем заниматься в роли Безумного Макса.

В Пустошах не может быть бесполезного мусора, этим девизом мы руководствуемся внутри команды. Сбор и переработка – это важная часть игры, вам нужны запчасти для модификации своей машины, и не только машины, а и самого героя. Вы будете улучшать свое оружие, свою броню, все, что у вас есть. Поэтому все, чем вы занимаетесь в игре, в той или иной степени касается утилизации.

У нас совершенно самостоятельная игра, мы не привязаны ни к какой из частей киносерии, но при этом все у нас полностью аутентично миру Безумного Макса. Время действия – ранее того периода, который будет показан в новом фильме, но с фильмом ничего не связано. И вам не встретится ни один персонаж ни из одного фильма – за исключением, разумеется, самого Макса.

У студии Avalanche настолько богатый опыт в создании игр с открытым миром, что их союз со вселенной Безумного Макса действительно выглядит как брак, заключенный на небесах.

Мне кажется, игры Avalanche всегда стояли чуть в стороне. Очевидно, что Безумным Максом вдохновлялись множество создателей историй о Пустошах – и не только в играх, но и в кино. Мы взяли концепцию, просто основную концепцию Пустоши, созданную Безумным Максом, и строго придерживаемся принципов этого мира. А потом мы отходим чуть в сторону, добавляя технологии Avalanche и наш опыт в создании открытых миров, а к ним – забавные элементы геймплея. Я думаю, мы на правильном пути.

Ведущий дизайнер также отметил, что в игре, которая намечена к релизу в следующем году на консолях текущего и нового поколения и на ПК, не будет мультиплеера.

Мы почувствовали, что однопользовательская игра – это правильный выбор в данном случае.

Mad Max: постер и комикс

mmПосетители проходящего в Сан-Диего традиционного мероприятия Comic-Con могут получить на стенде Warner Bros. постер будущей игры Mad Max. Он нарисован создателем Superman: Earth One, художником Шейном Девисом (Shane Davis), и рассмотреть его можно в нашей галерее. Но этим новости не ограничиваются.

В видеокомиксе, созданном компанией DC Entertainment, сценаристом Томом Тейлором (Tom Taylor), работавшим над Injustice: Gods Among Us и Earth 2, и художником Джейсоном Шоном Александром (Jason Shawn Alexander) нас ждет знакомство с тем, кто безумнее самого Макса. Перед нами — верный спутник Макса, механик Chumbucket (Манок).

Mad Max: мужская душа


Первый геймплейный ролик будущей игры Mad Max перед вами. Надежда потеряна, слава, справедливость — все это ушло, все поглощено Пустошью. В мире. в котором все дороги ведут в никуда, какую надо выбрать, чтобы остаться в живых?

В дополнение к ролику вышли три новых скриншота из игры, их можно посмотреть в галерее.

Mad Max: нам не нужен DRM

avalanche-studios-s

Cоучредитель компании Avalanche Studios в беседе с корреспондентом журнала EDGE высказал свои взгляды на систему технической защиты авторских прав, которая, как показывает практика, зачастую причиняет больше неудобств легальным пользователям. Тема эта была спровоцирована разницей во взглядах на вторичный рынок игр у производителей консолей нового поколения. А актуальность взглядов Кристофера Сандберга (Christofer Sundberg) обусловлена тем, что именно эта компания работает над игровым воплощением культового киногероя, Безумного Макса.

По словам Сандберга, проблемы с перепродажей возникают обычно у «маленьких» игр, которые легко пройти за несколько дней и в которых не предусмотрены никакие механизмы, подталкивающие игрока к повторному прохождению. В качестве примера он привел игру Just Cause 2, которая до сих пор привлекает сотни тысяч игроков за счет огромного открытого мира. «Если вы предлагаете мало разнообразия, то у игрока нет никакой мотивации держать у себя эту игру — разве что он хочет сделать себе красивую полочку. Вот почему мы выпустили Just Cause именно такой. Я каждую неделю захожу в игровые магазины и всегда подхожу к коробкам с подержанными играми — и обычно в них не так много копий Just Cause«.

Кристофер Сандберг отрицательно высказывался о системах DRM, и можно предполагать, что компания будет пытаться увеличивать продажи будущей игры Mad Max не драконовскими проверками, а более изобретательными и гуманными методами.

Безумный Макс вернется в 2014

madmax1

Во время пресс-конференции Sony на выставке Е3-2013 была сообщена интересная новость: компания Avalanche Studios, на счету которой – две части боевика Just Cause, работает над игрой Mad Max. Это экшен в открытом мире со знакомым всем поклонникам постапокалиптического кино героем, Безумным Максом, который сражается со стимпанковыми бандами за выживание в безжизненной пустоши.

В игре будет сочетаться динамичный боевик с элементами гоночных аркад: мощные машины являются неотъемлемой частью мира Безумного Макса, как и жестокие перестрелки. Но при этом обещается свободное исследование открытого мира, полного загадок и опасностей. В нем мы будем собирать детали для усовершенствования своей боевой машины.

«Более десяти лет работы над открытыми мирами привели нас к этому проекту», — сообщил соучредитель Avalanche Studios Кристофер Сандберг. «Пустоши необыкновенно удачно подходят к высшей степени свободы игрока, которая давно стала основополагающим принципом наших игр. Этот бескомпромиссный мир вдохновил нас на создание изменчивого и разнообразного геймплея, в котором вождение, схватки и сбор ресурсов одинаково важны для выживания». Читать далее

В предыдущих сериях…

Последний раз мы вспоминали про четвертую часть Mad Max в конце прошлого года. С тех пор изменилось многое: создатели фильма окончательно определились с местом съемок, начался съемочный процесс, заключены договоры с актерами второго плана. Предлагаем краткую хронологию событий вокруг Mad Max: Fury Road.

В январе, благодаря изданию The Namibian, стало известно о том, что съемки перенесены в Намибию.

Апрель принес тревожные вести: Джордж Миллер, режиссер фильма, перенес операцию по устранению деформации сердечного клапана. К всеобщей радости, Джордж успешно восстановился и уже через 10 дней появился на съемочной площадке.

В майском интервью порталу Moviehole Шарлиз Терон заявила, что четвертая часть «Макса» не является ни приквелом, ни сиквелом предыдущих картин. Актриса также выдала дату начала съемочного процесса – 2 июня 2012 года.

Начавшиеся в июне съемки отразились на самих актерах – Том Харди ради своего персонажа отпустил бороду, а Шарлиз Терон и вовсе лишилась волос!

В начале июля стало известно, что Fury Road не будет снят в 3D, а будет конвертирован в этот формат после завершения съемок.

В течение июля и августа в сеть просочилось несметное количество фотографий автомобилей, декораций и персонажей с мест съемок (сборки фотографий: 1, 2, 3, 4).

Отрадно, что съемкам, наконец-то, ничего не угрожает. Четвертого «Макса» уже с пеленок (слухи поползли еще в 2009 году!) преследуют роковые случайности и неудачи. Давайте же скрестим пальцы и продолжим следить за этой картиной!