Архив метки: Fallout

Фарго о настоящем и будущем Wasteland 2

Брайан Фарго дал интервью порталу Eurogamer, в котором рассказал о работе над Wasteland 2, о раннем доступе на Steam и многом другом. Приводим выдержки из этого интервью.
fargo-s
О продажах Wasteland 2

Они несравнимы с количеством продаж, скажем, DayZ, но достаточно хороши. Некоторое время наша игра возглавляла топ продаж в жанрах RPG и стратегий. Учитывая, что это не ММО игра, которую твои друзья тоже обязаны купить, она была продана вполне успешно. И мы получили немного денег для дополнительной полировки игры. Каждый раз, когда к нам приходят деньги с Кикстартера, от позднего вкладчика или с системы раннего доступа, мы тут же вкладываем их в разработку.

Но, конечно же, настоящим показателем станут продажи игры после того как она покинет программу раннего доступа. Не так уж много людей покупают ранний доступ к однопользовательской игре, да еще и по такой цене. Большинство предпочитает подождать окончательного релиза. В раннем доступе множество игр, которые можно купить меньше чем за 20 долларов. А у нас совершенно другая динамика

О цене раннего доступа

Цена на Wasteland 2 в раннем доступе поразила многих: 60 долларов (пусть нас не обманет отсутствующий цент) – это намного выше, чем большинство ожидало. DayZ, Rust или Starbound можно было приобрести вдвое дешевле. Долгожданная многими RPG оказалась одной из самых дорогих игр в программе Early Access, и это вызвало недовольство и не могло не сказаться на продаже.
Читать дальше

У нас были связаны руки. Вклад в 55 долларов на Кикстартере был минимальным для тех, кто хотел получить доступ к игре, и было бы нечестно обесценивать поддержку ранних вкладчиков с Кикстартера, выпуская игру на Steam по меньшей цене. Представьте, я после такого снова выйду на Кикстартер и скажу: вы поддержите нас сейчас, а мы потом о вас забудем.

У нас разные игроки. Есть круг вкладчиков с Кикстартера и есть совершенно новая аудитория. У них разная динамика. И те, кто не знает всей предыстории, могут сказать: «Эй, почему вы с нас так много дерете?». Но те, кто знает, те поймут. К тому же вы получите отдачу со своих денег. Мы делаем большую игру, и в текущий билд не вошла даже ее треть.

Wasteland 2 подешевеет. Ее цена после релиза будет заметно ниже этих 60 долларов. Многие предпочтут подождать, отказавшись от бонусов раннего доступа. Это нормально. Если вы не хотите платить – вы не должны. По-настоящему мы оценим успешность игры, когда окончится бета и состоится окончательный запуск.

О команде

В настоящее время в InXile работают 27 человек, 24 из них – над Wasteland 2. Благодаря использованию Unity asset store и передачу части работы аутсорсерам команда W2 насчитывает 30 сотрудников.

Я должен был полностью переосмыслить всю систему, чтобы сделать игру при имеющемся у нас бюджете. Мне часто приходится напомнить моим людям, что у нас не ААА компания и не можем себе позволить того, что нормально для них. С другой стороны, я все равно хочу сделать эпически масштабную игру, с глубиной, нюансами, тонкостями и разнообразием.

Последнее, что я хочу сделать, это игра, в которой то, что вы видите в первых три часа и то, что вы видите в последние три часа, идентично. В Wasteland 2 вы постоянно сталкиваетесь с новыми типами врагов, новыми видами территорий и новыми стратегиями. С начала и до конца вы никогда не увидите повторов.

Аниматоры, художники окружения и сценаристы уже перебрались с Wastleland 2 на Torment, сейчас это начинают делать программисты уровней. Я подозреваю, в ближайшие месяцы на W2 останется небольшая команда, которая будет вносить текущие изменения и дополнения, а также делать редактор модификаций, а затем и они начнут работать над Torment.

О дате релиза

В 2014 году. Абсолютно точно.

О ближайшем патче

Будет огромное количество изменений. Прежде всего во вражеском AI: теперь противники будут карабкаться по лестницам, чтобы занять снайперские позиции, и перестанут бежать навстречу пулям. Станет больше разрушаемых объектов и позиций для укрытия.

Многие говорят нам, что в Fallout они очень любили прицельную стрельбу. И знаете что? Возможно, мы сможем это сделать. Мы посмотрим.

Считается, что сюжет у нас давно прописан и приколочен гвоздями и все. чем мы заняты — это подкручиваем баланс. Но почему мы не можем все радикально изменить и дополнить? И не только в отдельном районе, но так, чтобы это отразилось на всем мире?

Например, я хочу, чтобы Rail Nomad ощущался столицей, чтобы везде была суета и деятельность, чтобы можно было поболтать с NPC и взять у них квесты. Сейчас это огромное полупустое пространство с разбросанными кое-где интересными диалогами. Но все изменится, когда выйдет обновление.

Наш Лос-Анжелес совершенно не похож на Аризону, он намного более странный и жуткий. Это густо заселенный район, и там вы столкнетесь с огромным количеством культов и фракций, вам придется иметь дело с множеством роботов и синтов. Все это создает другую, более мрачную атмосферу. И это действительно здорово.

О будущем Fallout

Мы не будем вести переговоры с Bethesda. У нас не очень хорошие отношения. Я единственный раз имел с ними дело (Hunted, создававшаяся для Bethesda, была многообещающей, но провалилась как финансово, так и у критиков — Прим. ред.). Это очень успешная компания, выпускающая высококачественные проекты. Но их отношение к производству совершенно отличается от того, к которому привык я. Ну, скажем, кинорежиссеры – у них разный подход, и нельзя сказать, чтобы все снимали одинаково, иначе у нас не будет великих фильмов. У Bethesda свой подход, у меня свой.

Новый Fallout работы inXile? Очень маловероятно. Хотя это забавно: конкурировать с собственным творением.

Fallout вернется в Steam

Первые, классические части серии Fallout теперь нельзя купить в Steam. Но это временно. По заверениям компании Bethesda, приостановка продаж — это временная мера, связанная с необходимостью сменить информацию об издателе и тексты пользовательских соглашений. Как только «бумажная» часть будет урегулирована, все три игры вернутся в магазин.

В дальнейшем возможно их появление и на других сервисах цифровой дистрибуции. Возможно, даже на GOG.

Wasteland 2: увидеть бету и умереть в Пустошах

Wasteland 2

С очередным развернутым сообщением о ходе работ над Wasteland 2 на этот раз к вкладчикам пришел продюсер игры Монтгомери Маркленд (Montgomery Markland). Темой рассказа стали карта мира, начало раннего бета-тестирования и награды вкладчикам.

Узнать подробности

Карта мира

Карта мира, как в классических RPG Fallout и Arcanum, позволяет пользоваться быстрыми путешествиями. Но не безгранично: часть мира укрыта облаками убийственной ядерной радиации, еще часть недоступна из-за особенностей географии. По всему же остальному пространству, изображенному на карте, можно путешествовать.

Преимущественно мы наблюдаем за 3D-картой, на которой отображаются все открываемые нами локации и достопримечательности. На ней отражены, помимо локаций, поселков и важных объектов, географические признаки местности: горы, долины, реки.

Карта мира открывается привычной клавишей М. На ней можно рассмотреть весь регион, но уже в двухмерном изображении. На карту мира автоматически попадают все территории, которые вы исследовали самостоятельно или о которых вам рассказали встреченные персонажи. Именно в таком стиле обыграна карта: она добрую сотню лет передавалась от одного рейнджера к другому, и каждый ставил на ней свои пометки или вносил поправки.

В основном локации соответствуют оригинальному миру Wasteland, но нынешняя Аризона намного богаче, в ней множество простора для свободного исследования, побочных миссий, основанных на особенностях вашего персонажа, случайных встреч и мелких деталей.

w22210-2

Исследование

На мировой карте открываются три вида открытых местностей: поселения, объекты и ресурсы. К поселениям относятся все крупные локации наподобие крепости рейнджеров и сельскохозяйственного центра. Объекты – это небольшие важные территории наподобие заброшенной шахты или контрольно-пропускного пункта на шоссе. К ресурсам относятся, например, оазисы, где можно пополнить запасы воды, и тайники, в которых рейнджеры припрятали оружие, боеприпасы и другие бесценные сокровища.

Выживание

Умереть в Пустошах можно множеством самых разных способов, даже не считая пулю в голову или нож в спину.

Обезвоживание

В Wasteland 2 то, насколько грамотно вы распоряжаетесь запасами воды, определяет ваши шансы выжить. Есть определенное число солдат в группе и определенное число фляжек с водой. И расходуется вода с различной скоростью в зависимости от местности: в жаркой пустыне все время хочется пить, а на высокогорных лугах жажда не столь беспощадна.

Если у вас кончится вода, вы сразу, конечно же, не умрете. Но ваши рейнджеры начнут страдать от обезвоживания. И если не найдется новый источник воды, вы умерет. Умение Скитальца (Outdoorsman) позволяет сократить потребление воды и продлить период до начала проявления признаков обезвоживания.

Набрать воду можно в оазисах по всему миру. Вы находите оазисы в процессе исследования, и тут тоже поможет умение Скитальца: вы сможете заметить источник с водой на значительно большем расстоянии. Найденные оазисы помечаются на карте, так что в них всегда можно вернуться. Если хватит сил.

В крупных поселениях наподобие Хайпула и крепости рейнджеров также можно запастись водой, если жители относятся к вам дружелюбно. В противном случае вам вначале предстоит заслужить право воспользоваться колодцем, выполнив задание. Зато открытые источники остаются таковыми навсегда.

Радиационное отравление

Не забывайте о счетчике Гейгера, ведь со времен прошедшей войны над юго-западом Америки роятся облака смертоносной радиации. Счетчик измеряет уровень радиоактивного заражения вблизи и показывает его в зивертах (Sv).

Низкий уровень радиации не причинит вам особого вреда, скорее предупредит: дальше будет хуже. Угрожающие жизни значения начинаются с 500 mSv, а самые высокие воздействия могут убить на месте. То, что не убивает сразу, причиняет намного большие неприятности, чем обезвоживание. Так что возьмите за правило сохраняться перед тем как отправляться на неизведанные окраины карты.

Пережить определенные уровни радиации членам вашей команды помогут защитные костюмы, со временем их можно будет улучшать, так что защита сможет справиться со все более высокими уровнями радиации. Но не забывайте о том, что в равномерно смертоносном радиоактивном облаке могут попасться сгустки такой силы, что убивают наповал. Никогда не спешите бежать вперед.

Убийства

Вы – не единственные, кто выжил на Пустошах. И это не всегда радует. Система случайных событий подарит вам множество встреч с дикими животными, мутантами, рейдерами и роботами.

Шансы неприятных столкновений зависят от общего уровня опасности данной зоны и типа местности. Некоторые части Пустошей просто кишат особо опасными особями. Забредая на эти территории, вы подвергаете себя риску встретиться с очень сильными противниками. Игра не скалирует врагов под ваш уровень, так что свернули с проторенной тропы – сами виноваты.

Когда начнется перестрелка, вы можете выбрать: вступать в нее или попробовать сбежать. Шансы унести ноги зависят от ваших Скорости, Удачи и навыка Скитальца.

В каждой зоне действуют несколько шаблонов случайных столкновений. Обычно против вас выставляется от двух до шести врагов, хотя количество не всегда говорит об уровне сложности. Лучше уж шесть супермух, чем один Потрошитель…

Характеристики и навыки

И снова, уж в который раз, нам рассказывают о ролевой системе игры. К счастью, на этот раз – вкратце: упомянуты лишь те аспекты, которые помогут в путешествиях по карте. Уже неоднократно названный навык Скитальца – первый и главный из них. Он отвечает за потребление воды, скорость наступления смерти от обезвоживания, расстояние обнаружения важных объектов, выгодность позиции на карте случайной встречи, шансы унести ноги от сильного врага и так далее. Но это не значит, что этому умению не найдется применения в других областях игры.

Второй по значимости атрибут – Удача. От нее зависит, сколько тайников вы обнаружите и насколько полезные вещи в них будут лежать, а также шансы на побег из опасной ситуации. На карте также есть места и события, которые вы сможете найти только если вам повезет.

Наконец, в случайных столкновениях будет полезна высокая Скорость. Ряд других характеристик и навыков также оказывает влияние на нахождение тайников, выживание в случайных стычках и поиск важных территорий и предметов.

Сложность

Сложность всех испытаний, предоставляемых Пустошами, регулируется в настройках. Для путешествий отведен специальный слайдер, Travel Difficulty, который задает не только общий градус опасности, но и то, насколько подробными будут подсказки на карте и информативными элементы интерфейса. В легком режиме путешествия будут простыми и ненапряжными, а на высокой сложности даже лишняя фляжка воды будет определять ваши шансы выжить. На среднем уровне сбалансированы нескучные испытания со свободой исследования.

Бета-тест

Отдельные копии ранней бета-версии игры уже отправлены ограниченному кругу избранных. Сразу после того как разработчики убедятся, что их игра запускается на различных компьютерах и соответствует заданному стандарту, круг тестировщиков будет расширен.

Распространяться бета-версия игры будет через Steam. Любой другой способ потребовал бы лишних затрат времени и ресурсов.

Wasteland 1

Как известно, все вкладчики получают в подарок оригинальную, первую Wasteland. Теперь это отдельная игра, как уже сообщалось ранее. Но этим не исчерпываются внесенные улучшения. Фактически мы увидим перезапуск игры. Теперь она запускается на современных компьютерах без шаманства с эмуляторами, обзавелась качественными текстурами, саундтреком Марка Моргана, внедренными непосредственно в игру Параграфами с опционально включаемой озвучкой. Улучшены аватары героев и, возможно, будет добавлена возможность загружать собственные аватары. Также добавлена возможность делать несколько независимых сохранений игры: да, раньше, чтобы начать новую игру, требовалось удалить старую.

Те, кто не получит игру в качестве вкладчика, смогут купить ее через Steam или GOG.

Fallout исполнилось 16 лет

Шестнадцать лет назад о Black Isle Studios мало кто слышал, а у Interplay Entertainment даже были поводы жалеть о подписанном договоре: вышедшая 30 сентября 1997 года постапокалиптическая RPG Fallout продалась совсем скромным тиражом. Все будет, и культовый статус, и приличные продажи, и войны за торговую марку, и армии верных поклонников… Но далеко не сразу этот жестокий и забавный мир стал родным домом для миллионов игроков.

А пока… War. War never changes.

С днем рождения, Fallout!

Надень Fallout

vaultbag

Компания Bethesda открыла собственный магазин околоигровой атрибутики. Имеется в нем и раздел, посвященнный бренду Fallout. Основную массу товаров соcтавляют футболки с тематическими рисунками, но есть и необычные сувениры. Например, голубые кроссовки обитателя Убежища, сумка для ноутбука со стильной эмблемой, а также ограниченное количество линогравюр, каждая из которых будет снабжена персональным номером.

Особо должно порадовать то, что товары доставляются в страны СНГ. И даже с не очень существенной наценкой: XPO Air International возьмет с вас примерно 12 долларов, Государственная почтовая служба обойдется чуть дороже: около 30 долларов.

Fallout: недельные скидки в Steam

Объявлен очередной набор игр, которые можно приобрести со скидкой в рамках новой системы недельных распродаж на сервисе Steam. На этот раз в список вошла коллекция классических постапокалиптических RPG, известных любому ценителю жанра. Это Fallout, Fallout 2 и Fallout Tactics: Brotherhood of Steel. Все эти игры можно приобрести как по отдельности, так и целой коллекцией, сэкономив при этом 66% стоимости.

Любую игру из коллекции можно купить за 67 рублей, а все три вместе — за 101 рубль.

Интервью с Брайаном Фарго

Интервью с Брайаном Фарго

Имя Брайана Фарго (Brian Fargo) хорошо известно всем поклонникам RPG. Разработчик и издатель компьютерных игр, автор или соавтор таких игр, как WastelandFalloutBaldur’s GatePlanescape: TormentThe Bard’s Tale. В настоящее время его студия inXile Entertainment работает над двумя RPG: Wasteland 2 (деньги на которую были собраны через сервис Kickstarter) и Torment. Сейчас Брайан очень занят подготовкой первого геймплейного ролика Wasteland 2, но он нашел время, чтобы ответить на вопросы сайта Wasteland Chronicles.

Полная версия интервью.

Добавлена версия интервью на английском языке.