Архив метки: Брайан Фарго

Фарго о настоящем и будущем Wasteland 2

Брайан Фарго дал интервью порталу Eurogamer, в котором рассказал о работе над Wasteland 2, о раннем доступе на Steam и многом другом. Приводим выдержки из этого интервью.
fargo-s
О продажах Wasteland 2

Они несравнимы с количеством продаж, скажем, DayZ, но достаточно хороши. Некоторое время наша игра возглавляла топ продаж в жанрах RPG и стратегий. Учитывая, что это не ММО игра, которую твои друзья тоже обязаны купить, она была продана вполне успешно. И мы получили немного денег для дополнительной полировки игры. Каждый раз, когда к нам приходят деньги с Кикстартера, от позднего вкладчика или с системы раннего доступа, мы тут же вкладываем их в разработку.

Но, конечно же, настоящим показателем станут продажи игры после того как она покинет программу раннего доступа. Не так уж много людей покупают ранний доступ к однопользовательской игре, да еще и по такой цене. Большинство предпочитает подождать окончательного релиза. В раннем доступе множество игр, которые можно купить меньше чем за 20 долларов. А у нас совершенно другая динамика

О цене раннего доступа

Цена на Wasteland 2 в раннем доступе поразила многих: 60 долларов (пусть нас не обманет отсутствующий цент) – это намного выше, чем большинство ожидало. DayZ, Rust или Starbound можно было приобрести вдвое дешевле. Долгожданная многими RPG оказалась одной из самых дорогих игр в программе Early Access, и это вызвало недовольство и не могло не сказаться на продаже.
Читать дальше

У нас были связаны руки. Вклад в 55 долларов на Кикстартере был минимальным для тех, кто хотел получить доступ к игре, и было бы нечестно обесценивать поддержку ранних вкладчиков с Кикстартера, выпуская игру на Steam по меньшей цене. Представьте, я после такого снова выйду на Кикстартер и скажу: вы поддержите нас сейчас, а мы потом о вас забудем.

У нас разные игроки. Есть круг вкладчиков с Кикстартера и есть совершенно новая аудитория. У них разная динамика. И те, кто не знает всей предыстории, могут сказать: «Эй, почему вы с нас так много дерете?». Но те, кто знает, те поймут. К тому же вы получите отдачу со своих денег. Мы делаем большую игру, и в текущий билд не вошла даже ее треть.

Wasteland 2 подешевеет. Ее цена после релиза будет заметно ниже этих 60 долларов. Многие предпочтут подождать, отказавшись от бонусов раннего доступа. Это нормально. Если вы не хотите платить – вы не должны. По-настоящему мы оценим успешность игры, когда окончится бета и состоится окончательный запуск.

О команде

В настоящее время в InXile работают 27 человек, 24 из них – над Wasteland 2. Благодаря использованию Unity asset store и передачу части работы аутсорсерам команда W2 насчитывает 30 сотрудников.

Я должен был полностью переосмыслить всю систему, чтобы сделать игру при имеющемся у нас бюджете. Мне часто приходится напомнить моим людям, что у нас не ААА компания и не можем себе позволить того, что нормально для них. С другой стороны, я все равно хочу сделать эпически масштабную игру, с глубиной, нюансами, тонкостями и разнообразием.

Последнее, что я хочу сделать, это игра, в которой то, что вы видите в первых три часа и то, что вы видите в последние три часа, идентично. В Wasteland 2 вы постоянно сталкиваетесь с новыми типами врагов, новыми видами территорий и новыми стратегиями. С начала и до конца вы никогда не увидите повторов.

Аниматоры, художники окружения и сценаристы уже перебрались с Wastleland 2 на Torment, сейчас это начинают делать программисты уровней. Я подозреваю, в ближайшие месяцы на W2 останется небольшая команда, которая будет вносить текущие изменения и дополнения, а также делать редактор модификаций, а затем и они начнут работать над Torment.

О дате релиза

В 2014 году. Абсолютно точно.

О ближайшем патче

Будет огромное количество изменений. Прежде всего во вражеском AI: теперь противники будут карабкаться по лестницам, чтобы занять снайперские позиции, и перестанут бежать навстречу пулям. Станет больше разрушаемых объектов и позиций для укрытия.

Многие говорят нам, что в Fallout они очень любили прицельную стрельбу. И знаете что? Возможно, мы сможем это сделать. Мы посмотрим.

Считается, что сюжет у нас давно прописан и приколочен гвоздями и все. чем мы заняты — это подкручиваем баланс. Но почему мы не можем все радикально изменить и дополнить? И не только в отдельном районе, но так, чтобы это отразилось на всем мире?

Например, я хочу, чтобы Rail Nomad ощущался столицей, чтобы везде была суета и деятельность, чтобы можно было поболтать с NPC и взять у них квесты. Сейчас это огромное полупустое пространство с разбросанными кое-где интересными диалогами. Но все изменится, когда выйдет обновление.

Наш Лос-Анжелес совершенно не похож на Аризону, он намного более странный и жуткий. Это густо заселенный район, и там вы столкнетесь с огромным количеством культов и фракций, вам придется иметь дело с множеством роботов и синтов. Все это создает другую, более мрачную атмосферу. И это действительно здорово.

О будущем Fallout

Мы не будем вести переговоры с Bethesda. У нас не очень хорошие отношения. Я единственный раз имел с ними дело (Hunted, создававшаяся для Bethesda, была многообещающей, но провалилась как финансово, так и у критиков — Прим. ред.). Это очень успешная компания, выпускающая высококачественные проекты. Но их отношение к производству совершенно отличается от того, к которому привык я. Ну, скажем, кинорежиссеры – у них разный подход, и нельзя сказать, чтобы все снимали одинаково, иначе у нас не будет великих фильмов. У Bethesda свой подход, у меня свой.

Новый Fallout работы inXile? Очень маловероятно. Хотя это забавно: конкурировать с собственным творением.

inxile play

inXile играет в Wasteland 2

Как мы сообщали, 17 января представители компании inXile провели живой стрим Wasteland 2Брайан Фарго, Крис Кинан и Мэтт Финли в течение двух с лишним часов рассказывали об игре и отвечали на вопросы. Для тех, кто не смог поучаствовать непосредственно в процессе, доступна полная необработанная запись этого стрима. Для тех же, кто испытывает технические трудности с просмотром, предлагаем выложенную на Youtube версию.

Наш обзор Wasteland 2

Wasteland 2
Можно без особого преувеличения сказать, что появления этой игры с нетерпением ждал весь игровой мир. С одной стороны – продолжатель дела Wasteland, в которую мало кто играл, но ведь в старые добрые времена все игры были шедеврами, не так ли? С другой – одна из первых сенсаций Кикстартера, ошеломительный успех которой открыл зелёный свет множеству независимых и желающих стать таковыми студий. Wasteland 2 обязана перевернуть мир и наконец показать купающимся в деньгах «конвейерщикам», как надо делать игры. Вот так вот, ни много ни мало.

Оправдает ли постапокалиптическая RPG возложенные на неё многотонные ожидания? На этот вопрос уже можно частично ответить, поскольку Wasteland 2, можно сказать, вышла… Пусть не в октябре, как было первоначально обещано, а в декабре, и не целиком, а в виде тестового огрызка, и даже не для всех вкладчиков. Но, как известно, победителей не судят, надо только суметь стать победителем.

Так посмотрим же, каковы шансы на это у одной из самых долгожданных игр этого года. Читаем наш обзор Wasteland 2 (ранняя бета-версия).

Ранняя бета Wasteland 2 будет в декабре

Брайан Фарго, глава inXile, сообщил в своем твиттере, что ранее отложенная бета-версия игры Wasteland 2 увидит свет меньше чем через месяц. В связи с этим портал Rock, Paper, Shotgun поговорил с ним о том, что ждет вкладчиков в ближайшее и более отдаленное время. И вот что рассказал Фарго.

Нет какой-то одной определенной причины задержки бета-теста на шесть недель. Мы просто хотели, чтобы все было как должно и наши тестеры получили полноценный игровой опыт. Для этого нам требовалось заставить правильно работать 95% игровых систем, и хорошая новость в том, что нам это удалось. Конечно, остаются еще некоторые технические проблемы, в частности, не готова 64-битная версия.

В игре такого размера огромное количество компонентов, и когда они начинают работать вместе, неизбежны разрывы в коде. И это необходимо править. У меня все еще имеется огромный список того, что необходимо сделать, но настало время подключить к работе фанов. Это очень сложный баланс между желанием вкладчиков поскорее увидеть игру и нашим желанием убедиться, что мы можем гордиться качеством нашего продукта.

Мы откроем для тестирования часть Аризоны. Я не скажу заранее, какие локации вы увидите, но при нескоростном прохождении я ожидаю, что игра займет у вас 6-10 полноценных часов. Несмотря на то, что некоторые крупные события вы не увидите в одном прохождении, поскольку они являются взаимоисключающими, а некоторые интересные моменты вы пропустите, если вам не подсказать, все равно в игре будет чем заняться. И она даст вам простор для повторных прохождений.

Мы пока не ввели в игру несколько умений, в частности, Silent Move и Salvaging, но со временем мы будем увеличивать количество контента в бета-версии. Мы постоянно будем дополнять Wasteland 2 новыми зонами, умениями и возможностями. Мы можем очень быстро получать отзывы о нашей игре и, основываясь на них, обогащать игровой опыт.

Мы с самого начала собирались сделать Аризону некоей обкаточной площадкой, а Лос-Анджелес открыть лишь в финальной версии, чтобы было чем удивить игроков, максимально сократив спойлеры. Не сомневайтесь, у нас достаточно сюрпризов припасено.

Сохранить игровой прогресс бета-тестеров не представляется возможным. Но мы думаем, как позволить им использовать их персонажей. У нас есть некоторые мысли на этот счет, но пока не могу ничего обещать.

То, что примерно в то же время, как стартует наша ранняя бета, возможно, будет анонсирована Fallout 4, очень интересно и символично. Практически одновременно появятся сиквел игры, вышедшей 20 лет назад, и серия франшизы, являющейся духовной наследницей Wasteland. Wasteland и Fallout – как близнецы, разлученные при рождении.

Из жизни Брайана Фарго

Брайан ФаргоБрайан Фарго, президент компании inXile, в очередной раз стал героем сразу нескольких интервью.

Портал Rock, Paper, Shotgun поговорил с Брайаном и руководителем проекта Torment: Tides of Numenera Кевином Сондерсом. Речь шла преимущественно об этой игре, над которой сейчас трудятся сценаристы, а также о проблемах индустрии и культуры вообще. В частности, было упомянуто основное отличие Torment от Wasteland 2: в открытом мире Пустошей мы можем сразиться с кем хотим, с любым встречным. Классический же ролевой мир «Тормента» ведом сюжетом более, чем свободой. Тем не менее для обоих игр написаны сотни тысяч строк диалогов: разработчики предполагают. что в их игры будут играть зрелые люди, умеющие и любящие читать.

Сайт VentureBeat опубликовал целый репортаж о визите в офис компании inXile, расположенный в двух шагах от прекрасного пляжа, на втором этаже над магазинчиком досок для серфинга. Эта статья заинтересует прежде всего тех, кто упустил какие-то моменты биографии Брайана Фарго или не знал о знаменитых «кикстартеровских» кампаниях inXile. Что касается игры Wasteland 2, то о ней сообщены лишь две подробности: в ней будут пошаговые бои и происходить они могут в любом месте мира. Дополнительно подтверждено, что релиз игры отложен по меньшей мере на шесть недель.

Интервью Брайана Фарго сайту Gamefront

inxile-interview-brianfargo-s

Брайан Фарго, глава компании inXile Entertainment,дал интервью сайту Gamefront. В нем он рассказал о том, на каком этапе находится работа над Wasteland 2, будут ли привлекаться энтузиасты к озвучке и локализации игры, сможет ли Кикстартер изменить мир и нужен ли секс в играх.

Мы сделали перевод интервью, и ознакомиться с ним можно по ссылке.

Интервью с Крисом Авеллоном

chrisavellone-s

Крис Авеллон (Chris Avellone) для всех поклонникам RPG является почти культовой фигурой. Американский дизайнер, один из разработчиков и идейный вдохновитель Fallout 2, автор почти всех частей Библии Fallout. После успеха на Кикстартере проекта его старого коллеги и друга Брайана Фарго он согласился присоединиться к команде, чтобы заниматься сюжетом, дизайном локаций и диалоговой системой Wasteland 2.

Портал Aggrogamer взял у дизайнера интервью, которое мы сочли достойным внимания. Предлагаем вам перевод воспоминаний Криса о его работе в Black Isle, создании Fallout: New Vegas, о судьбе Van Buren и многом другом.

Интервью с Брайаном Фарго

Интервью с Брайаном Фарго

Имя Брайана Фарго (Brian Fargo) хорошо известно всем поклонникам RPG. Разработчик и издатель компьютерных игр, автор или соавтор таких игр, как WastelandFalloutBaldur’s GatePlanescape: TormentThe Bard’s Tale. В настоящее время его студия inXile Entertainment работает над двумя RPG: Wasteland 2 (деньги на которую были собраны через сервис Kickstarter) и Torment. Сейчас Брайан очень занят подготовкой первого геймплейного ролика Wasteland 2, но он нашел время, чтобы ответить на вопросы сайта Wasteland Chronicles.

Полная версия интервью.

Добавлена версия интервью на английском языке.

Интервью и обещания

Во второй части интервью, которое Брайан Фарго дал порталу GamerHub, идет более углубленный рассказ о боевой системе Wasteland 2 и развитии персонажа, о состоянии компьютерных игр сейчас, платформах, на которых выйдет WL2, об успехе Bard’s Tale. Вы увидите еще больше кадров из офиса, в том числе арт, на котором, похоже, Slicerdicer (этот робот выиграл опрос о том, что бы игроки хотели вернуть из первой части).

А на странице проекта в Kickstarter появилось обновление, обещащющее в течение ближайшего месяца продемонстрировать нам несколько минут реального игрового геймплея. Видео покажет кусочек сельскохозяйственного центра, команду из четырех рейнджеров, которая использует некоторые из своих навыков,  элементы HUD, несколько боевых стычек, несколько диалогов, Каждая из этих систем разрабатывалась по отдельности и это будет первый раз, когда  они все соберутся вместе, чтобы показать небольшой образец геймплея. Это начинает выглядеть как настоящая игра!

Разработчики ждут от всех отзывов, замечаний, предложений и критики. Так что следим за проектом в ожидании обещанного видео.

Лучше 40 раз по кадру, чем 1 кадр 40 раз

Источник происхождения единственного скриншота Wasteland 2, в свое время скормленного прессе и игровому сообществу, установлен. На конференции Unite 2012 Брайаном Фарго, в рамках его часового выступления, был продемонстрирован первый геймплейный ролик. Вчера запись пополнила видеотеку АГ.

Полная запись выступления Брайана хранится на портале Unity (кто забыл – сама игра использует именно этот движок).