Архив метки: Bethesda

Фарго о настоящем и будущем Wasteland 2

Брайан Фарго дал интервью порталу Eurogamer, в котором рассказал о работе над Wasteland 2, о раннем доступе на Steam и многом другом. Приводим выдержки из этого интервью.
fargo-s
О продажах Wasteland 2

Они несравнимы с количеством продаж, скажем, DayZ, но достаточно хороши. Некоторое время наша игра возглавляла топ продаж в жанрах RPG и стратегий. Учитывая, что это не ММО игра, которую твои друзья тоже обязаны купить, она была продана вполне успешно. И мы получили немного денег для дополнительной полировки игры. Каждый раз, когда к нам приходят деньги с Кикстартера, от позднего вкладчика или с системы раннего доступа, мы тут же вкладываем их в разработку.

Но, конечно же, настоящим показателем станут продажи игры после того как она покинет программу раннего доступа. Не так уж много людей покупают ранний доступ к однопользовательской игре, да еще и по такой цене. Большинство предпочитает подождать окончательного релиза. В раннем доступе множество игр, которые можно купить меньше чем за 20 долларов. А у нас совершенно другая динамика

О цене раннего доступа

Цена на Wasteland 2 в раннем доступе поразила многих: 60 долларов (пусть нас не обманет отсутствующий цент) – это намного выше, чем большинство ожидало. DayZ, Rust или Starbound можно было приобрести вдвое дешевле. Долгожданная многими RPG оказалась одной из самых дорогих игр в программе Early Access, и это вызвало недовольство и не могло не сказаться на продаже.
Читать дальше

У нас были связаны руки. Вклад в 55 долларов на Кикстартере был минимальным для тех, кто хотел получить доступ к игре, и было бы нечестно обесценивать поддержку ранних вкладчиков с Кикстартера, выпуская игру на Steam по меньшей цене. Представьте, я после такого снова выйду на Кикстартер и скажу: вы поддержите нас сейчас, а мы потом о вас забудем.

У нас разные игроки. Есть круг вкладчиков с Кикстартера и есть совершенно новая аудитория. У них разная динамика. И те, кто не знает всей предыстории, могут сказать: «Эй, почему вы с нас так много дерете?». Но те, кто знает, те поймут. К тому же вы получите отдачу со своих денег. Мы делаем большую игру, и в текущий билд не вошла даже ее треть.

Wasteland 2 подешевеет. Ее цена после релиза будет заметно ниже этих 60 долларов. Многие предпочтут подождать, отказавшись от бонусов раннего доступа. Это нормально. Если вы не хотите платить – вы не должны. По-настоящему мы оценим успешность игры, когда окончится бета и состоится окончательный запуск.

О команде

В настоящее время в InXile работают 27 человек, 24 из них – над Wasteland 2. Благодаря использованию Unity asset store и передачу части работы аутсорсерам команда W2 насчитывает 30 сотрудников.

Я должен был полностью переосмыслить всю систему, чтобы сделать игру при имеющемся у нас бюджете. Мне часто приходится напомнить моим людям, что у нас не ААА компания и не можем себе позволить того, что нормально для них. С другой стороны, я все равно хочу сделать эпически масштабную игру, с глубиной, нюансами, тонкостями и разнообразием.

Последнее, что я хочу сделать, это игра, в которой то, что вы видите в первых три часа и то, что вы видите в последние три часа, идентично. В Wasteland 2 вы постоянно сталкиваетесь с новыми типами врагов, новыми видами территорий и новыми стратегиями. С начала и до конца вы никогда не увидите повторов.

Аниматоры, художники окружения и сценаристы уже перебрались с Wastleland 2 на Torment, сейчас это начинают делать программисты уровней. Я подозреваю, в ближайшие месяцы на W2 останется небольшая команда, которая будет вносить текущие изменения и дополнения, а также делать редактор модификаций, а затем и они начнут работать над Torment.

О дате релиза

В 2014 году. Абсолютно точно.

О ближайшем патче

Будет огромное количество изменений. Прежде всего во вражеском AI: теперь противники будут карабкаться по лестницам, чтобы занять снайперские позиции, и перестанут бежать навстречу пулям. Станет больше разрушаемых объектов и позиций для укрытия.

Многие говорят нам, что в Fallout они очень любили прицельную стрельбу. И знаете что? Возможно, мы сможем это сделать. Мы посмотрим.

Считается, что сюжет у нас давно прописан и приколочен гвоздями и все. чем мы заняты — это подкручиваем баланс. Но почему мы не можем все радикально изменить и дополнить? И не только в отдельном районе, но так, чтобы это отразилось на всем мире?

Например, я хочу, чтобы Rail Nomad ощущался столицей, чтобы везде была суета и деятельность, чтобы можно было поболтать с NPC и взять у них квесты. Сейчас это огромное полупустое пространство с разбросанными кое-где интересными диалогами. Но все изменится, когда выйдет обновление.

Наш Лос-Анжелес совершенно не похож на Аризону, он намного более странный и жуткий. Это густо заселенный район, и там вы столкнетесь с огромным количеством культов и фракций, вам придется иметь дело с множеством роботов и синтов. Все это создает другую, более мрачную атмосферу. И это действительно здорово.

О будущем Fallout

Мы не будем вести переговоры с Bethesda. У нас не очень хорошие отношения. Я единственный раз имел с ними дело (Hunted, создававшаяся для Bethesda, была многообещающей, но провалилась как финансово, так и у критиков — Прим. ред.). Это очень успешная компания, выпускающая высококачественные проекты. Но их отношение к производству совершенно отличается от того, к которому привык я. Ну, скажем, кинорежиссеры – у них разный подход, и нельзя сказать, чтобы все снимали одинаково, иначе у нас не будет великих фильмов. У Bethesda свой подход, у меня свой.

Новый Fallout работы inXile? Очень маловероятно. Хотя это забавно: конкурировать с собственным творением.

Fallout вернется в Steam

Первые, классические части серии Fallout теперь нельзя купить в Steam. Но это временно. По заверениям компании Bethesda, приостановка продаж — это временная мера, связанная с необходимостью сменить информацию об издателе и тексты пользовательских соглашений. Как только «бумажная» часть будет урегулирована, все три игры вернутся в магазин.

В дальнейшем возможно их появление и на других сервисах цифровой дистрибуции. Возможно, даже на GOG.

GOG потерял Fallout

0100650e79ca7799caa0064b2e2611a62396ed6fЕсли вы не успели забрать и, главное, активировать в своем аккаунте сертификаты на бесплатные копии игр Fallout, Fallout 2 и Fallout Tactics (о их раздаче мы предупреждали в твиттере), то для вас все кончено. С 31 декабря 2013 года портал GOG.com, самый известный магазин старых добрых игр, потерял права на продажу проектов, начинающихся со слова Fallout.

Это один из результатов долгой судебной тяжбы между компаниями Bethesda и Interplay: напомним, два года назад Interplay получила два миллиона долларов, а Bethesda — все права на все фаллауты мира. Правда, за прошедшее время единственным реальным событием, в котором одновременно фигурировали компания «Бетезда» и название Fallout, стало изъятие из продажи DRM-free версий.

Все три игры по-прежнему продаются в Steam, и сейчас даже со скидкой. Но ни одно снижение цен не сравнится с беспрецедентными проводами, которыми магазин GOG почтил свою любимую франшизу.

Fallout 4: нет-нет, не сейчас

nofall4
Все, можно расходиться. Самая многообещающая надежда обернулась розыгрышем.

Напомним: некоторое время назад начали распространяться слухи, что компания Bethesda Softworks зарегистрировала доменное имя thesurvivor2299.com, а вскоре после этого свежеиспеченный сайт начал дразнить фанатов постапокалипсиса загадками, шифрованными сообщениями, таймерами и намеками на предстоящую «ядерную зиму». В конечном итоге выходило, что 11 декабря мы должны узнать нечто очень важное. Bethesda анонсирует Fallout 4, разумеется. что еще?

Увы. Ни о каком анонсе пока что речи не идет. Во всяком случае, не на шоу Spike VGX, которое проходит в эти выходные. Вполне возможно, официальные заявления и послужили причиной выложить карты на стол: TheSurvivor2299 не имел ничего общего с компанией Bethesda Softworks и уж тем более не располагал какими-то исключительными фактами о разрабатывающемся сиквеле культовой серии.

«Обычно мы не реагируем на слухи и домыслы, — прокомментировали происходящее представители компании в официальном твиттере, — но решили вмешаться, поскольку люди восприняли это слишком серьезно«.

«Мы постоянно работаем над новыми играми«, — этим уклончивым ответом пока что придется довольствоваться. Fallout 4, конечно же. скорее всего, когда-нибудь будет. Но не сейчас. Увы, не сейчас.

Надень Fallout

vaultbag

Компания Bethesda открыла собственный магазин околоигровой атрибутики. Имеется в нем и раздел, посвященнный бренду Fallout. Основную массу товаров соcтавляют футболки с тематическими рисунками, но есть и необычные сувениры. Например, голубые кроссовки обитателя Убежища, сумка для ноутбука со стильной эмблемой, а также ограниченное количество линогравюр, каждая из которых будет снабжена персональным номером.

Особо должно порадовать то, что товары доставляются в страны СНГ. И даже с не очень существенной наценкой: XPO Air International возьмет с вас примерно 12 долларов, Государственная почтовая служба обойдется чуть дороже: около 30 долларов.

Fallout на iTunes

Компания Bethesda наверняка сегодня сделала много людей счастливыми, выложив на iTunes полные саундтреки к своим семи самым популярным играм.

Fallout: New Vegas Original Game Soundtrack (Various Artists) — $11.99

Fallout 3 Original Game Soundtrack – (Inon Zur) — $11.99

RAGE Original Game Soundtrack (Rod Abernethy) — $9.99

The Elder Scrolls III: Morrowind Original Game Soundtrack  – (Jeremy Soule) — $9.99

The Elder Scrolls IV: Oblivion Original Game Soundtrack – (Jeremy Soule) –  $9.99

The Elder Scrolls V: Skyrim Original Game Soundtrack  – (Jeremy Soule) — $15.99

Dishonored Original Game Soundtrack – (Daniel Licht) — $9.99