Wasteland Chronicles / Fallout: New Vegas / Статьи / No Mutants Allowed: Впечатления от New Vegas
No Mutants Allowed: Впечатления от New Vegas
Сотрудники NMA провели в игре долгие часы и уже готовы поделиться впечатлениями. Каждый автор берет на себя парочку тем, и мнения этих авторов зачастую диаметрально противоположны по отношению друг к другу. Надеемся, что они помогут нашим читателям окончательно определиться, стоит ли тратить деньги на покупку New Vegas или нет. Или, по крайней мере, дадут пищу для размышлений.
Звук и графика
Если бы мне пришлось описать одним словом графику игры, я бы выбрал слово «старье». К 2010 году Бесезда окончательно исчерпала свой лимит реализации Gamebryo. Куцые тени, низкое качество текстур и дерганая анимация, — никаких ухищрений, делающих игру визуально привлекательной. К чести Обсидиан могу сказать, что они небезуспешно пытались исправить положение, но игра так и осталась какой-то неуклюжей и неестественной. Конечно, есть и довольно красивые виды (например, стоит взглянуть на ночную панораму Нью Вегаса), но они встречаются крайне редко и являются, скорее, заслугой дизайнеров, а не движка.
Совершенно противоположная ситуация с озвучкой. Качество звука колеблется от отметки «прилично» до отметки «потрясающе» (как в случае с Крисом Кристофферсоном в роли Командира Хенлона). На высоте так же звучание новых пушек. Саундтрек на уровне: превосходная компиляция новых произведений (написанных Иноном Зуром) со старыми мотивами (Марка Моргана и Инона Зура). Конечно, они не всегда идеально сочетаются друг с другом (откровенно милитаристский настрой некоторых отрывков кажется слишком пафосным на фоне общей стилистики Fallout) и слишком часто повторяются, учитывая соотношение количества треков к длительности прохождения игры. Но в целом — звучит мило, и, если и напрягает, то достаточно редко.
Битва и геймплей в целом
Хотя я бы хотел, чтобы характеристики и навыки играли большую роль, я был приятно удивлен, увидев в игре многочисленные надстройки. Кроме того, я не встретил умения, которые можно было бы назвать совершенно бесполезными. Конечно, крафтинг и возможность модифицировать свое оружие достаточно бесполезны, но зато чрезвычайно увлекательны, если вы решите заняться ими всерьез.
Насчет громко разрекламированного режима «Хардкор» я могу сказать следующее. Во-первых, он не оправдывает свое название и вносит в игру чисто косметические изменения; и никаких тебе заданий повышенного уровня сложности. Во-вторых, в хардкор-режиме аптечка восстанавливает ваши силы не мгновенно, а с течением времени, что заставляет играть с большей осторожностью, а не пользоваться, как раньше, тактикой «мчаться крушить врагов, а потом открывать Пип-бой и лечиться».
Основной элемент геймплея New Vegas — битва. А основная составляющая битвы — тактика, особенно если учесть, что противники используют различные стратегии и виды оружия (разные модификации и виды как самого оружия, так и патронов) для разных тактических целей (принципиально отличаются пушки с высоким уроном и высоким показателем урона в секунду). Благодаря тому, что у всех врагов разный уровень искусственного интеллекта, они по-разному реагируют на ваши действия. К сожалению, этого не всегда бывает достаточно, их ИИ достаточно груб, не спасают даже улучшенный навык владения оружием и показатель силы — монстры просто «выпадают» из битвы. В общем и целом — если вы спокойно воспринимаете отход от классической философии Fallout, то геймплей New Vegas покажется вам достаточно забавным.
Сюжет
В Fallout: New Vegas встречаются элементы из проекта Van Buren ныне несущетвующей студии Black Isle, но если говорить о сюжетной линии игры — это, все же, не Van Buren, пересказанный по-другому. Игру, скорее, можно назвать сиквелом первых двух частей, в отличие от Fallout 3.
Хотя с первого взгляда однообразная беготня в попытках выяснить, кто же пытался вас застрелить, может показаться немного скучной, по сравнению с Fallout 1 и Fallout 2, где приходилось выполнять в основном общественные задания, события в New Vegas затрагивают непосредственно вашего персонажа. С самого начала перед игроком стоит не какая-то глобальная цель, а вполне понятная личная. New Vegas личностно ориентирована, поэтому более близка к игроку.
Кроме того, в самом начале сюжет линеен, вас будут навязчиво подталкивать к выбору определенного пути, и тех, кто привык к свободе первых двух Fallout’ов, это может немного раздражать. Это сделано, скорее, для ознакомления с местом действия игры и с присутствующими в регионе фракциями и группировками до того момента, когда игрок начнет принимать серьезные решения.
А эти решения крайне важны, позднее вы можете сами расставлять приоритеты, опираясь на существующие варианты. И все же промежуточных вариантов очень мало, чаще они тяготеют к светлому или темному полюсу, в отличие от того, что обещали нам пресс-релизы. Еще один недостаток — это сжатый масштаб, чем грешил и Fallout 3.
И хотя основная история игры мне нравится, ей не хватает той грандиозности, которая ощущалась в первых двух частях. Раньше в повествование были вплетены многочисленные истории, до которых вам приходилось самостоятельно доискиваться: планы Повелителя и Анклава, даже доктора Преспера в Van Buren. Всего этого ощутимо не хватает в New Vegas.
Диалоги и напарники
Когда мы говорим о диалогах в New Vegas — сравнения неизбежны. Они реализованы несравненно лучше, чем в Fallout 3, и иногда достигают уровня Fallout 1 или 2 и большую часть игры держатся достойно. Но даже в этой бочке меда есть ложка дегтя.
Ответные реплики зачастую поражают своей неприкрытой глупостью. Например, вышибала в казино спрашивает: «Какого хрена ты на меня вылупился?». И единственное, что вы можете ему ответить: «Все в порядке, я ухожу». Такая лажа может случиться и в середине разговора. Кроме того, игра страдает «синдромом BioWare»: различные варианты диалога приводят к одинаковой развязке. Особенно это заметно в конце игры, где зачастую свобода выбора оказывается мнимой.
Все напарники в игре делятся на интересных и довольно скучных. Чем дольше каждый из них путешествует с вами, тем разнообразнее становятся диалоги с ним и тем больше дополнительной информации он может вам сообщить. Фишка в том, что не всегда ясно, где же эти триггеры. Правда, вы можете выбрать всего двух товарищей — одного человека и одного не-человека, и чтобы выяснить их полную биографию, вам потребуется пройти игру не один раз. Но что особенно бесит — так это постоянные баги с их искусственным интеллектом. Напарники постоянно теряются в трех соснах, умирают или превращаются в неподвижные манекены. Но все равно их присутствие делают игру более интересной.
Фракции
За контроль над той или иной сферой жизни Мохаве борются десятки различных банд, правительств, караванов и армий; а на закуску — еще и сотни мелких сообществ, мечтающих только о том, чтобы их оставили в покое. Многие организации знакомы нам по предыдущим играм (наиболее заметные из них — Новая Калифорнийская Республика и Братство Стали), с другими нам только предстоит познакомиться (Легион Цезаря, Подрывники, мистер Хаус).
В отличие от Fallout 3, здесь вы найдете логическое объяснение возвращению в Мохаве старых фракций и рассказ о том, чем они эти 40 лет занимались. Например, Братство Стали проиграло кровопролитную войну с НКР за технологии и теперь медленно умирает, в то время как Республика набирает силы. Возвращение Последователей Апокалипсиса и Красного Каравана тоже не кажется случайным, это не очередная попытка сделать игру популярной, пользуясь славой предшественников.
По сравнению со старыми, новые фракции не выглядят пустышками. Например, глава самой спорной из них — Легиона Цезаря, подробно объясняет, откуда возникла идея подражания Древнему Риму. И не он один. От Ван Граффов до Подрывников — вы узнаете причину и историю возникновения каждой новой фракции в Мохаве.
И неважно, является группировка новой или старой, все равно у нее есть определенное влияние на пустоши, которое вы можете проследить сквозь призму квестов, выполняя которые, вы приобретете определенное отношение к вам со стороны как остальных фракций, так и простых жителей Мохаве.
Атмосфера
New Vegas — это пост-пост-апокалиптический коктейль с сильным милитаристским послевкусием.
И первый же глоток изменит ваш привычный мир. Вас захлестнет старая добрая жажда приключений, вам захочется бродить по пустоши от селения к селению, избегая таящихся на каждом шагу опасностей. Обсидиану удалось воссоздать это ощущение, и во многом игра приближается к той атмосфере Fallout, которую я люблю: возникающие из пепла общины, дикий Запад ...
Но потом появляется и привкус, который перебивает начальное впечатление. И создает этот привкус НКР. Многочисленные военные объекты с бьющей по ушам музыкой… и совсем рядом — легион Цезаря. Честно говоря, замешанные в одном коктейле, они вызывают рвотный рефлекс. Их доля слишком велика, и они перебивают тонкий вкус. А если б их было чуть поменьше — то выгодно бы его оттеняли. Конечно, в игре много достаточно интересных фракций и локаций, но все они тонут в атмосфере противостояния НКР и Цезаря.
Да, коктейльчик у Обсидиан получился еще тот: кисло-сладкий основной вкус и горькое послевкусие. Вряд ли такое сочетание вам понравится, но все же оно настолько любопытно, что его стоит попробовать.
Проработка окружения и квестов
В дизайне мира Fallout: New Vegas есть нечто весьма странное. Странное, но легко объяснимое. В отличие от своих предшественников, созданных на движке Oblivion’а, New Vegas не пытается втиснуть большие поселения на непропорционально маленькую карту. Благодаря этому игровой мир стал более убедительным, но функционирует он на поганом движке. Ограничения, в частности, становятся заметны, если посмотреть, сколько NPC может находиться на карте, а за пределами New Vegas нашему взору предстают весьма обширные, но совершенно пустые территории. Конечно, для постапокалиптического мира это в порядке вещей, но, как уже было отмечено, это уже не пост-постапокалиптическая игра — времени прошло предостаточно. Вдобавок, это мешает игровому процессу.
Точно так же огромные территории, занятые непроходимыми горами, мешают свободному исследованию карты, и это идет вразрез с классическим геймплеем. И зачастую мне было сложно понять, служат ли эти горы невидимой стеной, огораживающей игровое пространство, или препятствием, которое можно попытаться преодолеть.
Квесты — это тоже настоящий кот в мешке! Некоторые из них — воистину шедевры, использующие различную направленность развития персонажа. Но все же, большинство квестов — это банальные поиски, добыча или доставка предметов. Не отрицая достоинства одних квестов, я просто не могу не упомянуть о других, играющих в игре роль бессмысленного «наполнителя». Меня начало тошнить от них, когда я пер через всю карту какие-то бессмысленные любовные записки. Это не геймплей, а просто искусственное увеличение игры. Забавно, что в некоторых самых поганых квестах встречаются самые замечательные диалоги. Способно ли одно компенсировать другое — это уже вопрос личных предпочтений.
А как же Fallout 3
Если сравнивать New Vegas с другими частями игры, то она имеет больше общего с Fallout 2, чем с Fallout 3. Но поскольку нам придется говорить о движке и о технических возможностях, то не упомянуть Fallout 3 просто невозможно.
Многие рецензенты считают игру большим дополнением. С первого взгляда может показаться, что так оно и есть. Вторичность ландшафта и графики грандиозна, построение диалогов, мини-игры и битва, по существу, не претерпели серьезных изменений, только острые углы слегка сглажены. Но если копнуть глубже — все оказывается не так просто.
Fallout 3 — это такая игра, где можно свободно бродить, параллельно с основным выполняя все новые и новые квесты. В Fallout: New Vegas свобода вашего путешествия ограничена, битвы более сложны, а принятие решения может значительно повлиять на вашу судьбу, а основной квест и система фракций взаимосвязаны на протяжении всей игры. И хотя обе игры сделаны на одном движке, становится ясно, что служат они разным целям.
Любой поклонник Fallout заметит, что в New Vegas встречается куда как меньше несуразностей, связанных со вселенной игры, и что игровой процесс протекает в схожей с Fallout 2 ироничной пост-постапокалиптической атмосфере. По диалогам New Vegas выше предшественницы на несколько порядков, как и большая задействованность навыков и характеристик персонажа по ходу решения возникающих в игре трудностей. Увы, неполноценность и несовременность движка не позволяют назвать New Vegas «тем, что должно называться Fallout 3», но выход этой игры — лучшее, что могло случиться с Fallout после покупки его Bethesd’ой.
В этом абзаце я не стану говорить о технической составляющей и о багах по той простой причине, что багов в New Vegas примерно столько же, сколько и в Fallout 3. Те же графические глюки, застревание людей на местности и тому подобное. На первый взгляд, мешают участившиеся вылеты (за 50 часов игры — ровно 1 вылет при куче плавных переключений alt+tab — прим. ред.) и невыполнимые квесты. Как и Fallout 3, это та игра, к которой сперва лучше дождаться патчей, а уже потом покупать.
Перевод — Сименгор Дарья aka ДарСи
