Wasteland Chronicles / Fallout: New Vegas / Статьи / Краткий обзор отзывов на Lonesome Road
Fallout: New Vegas. Lonesome Road. Краткий обзор отзывов
Lonesome Road, последнее из всех запланированных сюжетных скачиваемых дополнений, вышло в сентябре и за прошедшее время породило большое количество рецензий от порталов разного калибра и известности. Перед вами – нарезка выводов из этих рецензий.
Adrenaline vault | 4/5
Lonesome Road стало для меня отдушиной. Меня всегда тянет исследовать каждый закоулок и забраться во все потаенные местечки, что порой кардинально замедляет темп выполнения основного квеста. И цепляет меня именно то, как построено это дополнение – заранее определенный маршрут, по ходу которого находится место как исследованиям, так и небольшим завоеваниям.
Если же вы полюбили New Vegas за свободу выбора, диалоги и переплетенные между собой квесты, данное дополнение вам едва ли понравится.
IGN UK | 6.5/10
На одной чаше весов – неудачно раскрытый образ Улисса, а на другой – милый и располагающий к себе ED-E.
По окончанию знакомства с Lonesome Road становится ясно одно: сюжетных хитросплетений в адд-оне не отыскать. Дополнение больше похоже на контент-пак, прибавляющий пять уровней к потолку развития и вводящий в игру крутые пушечки, за которые можно получить уйму денег. Отправиться в направлении Разлома мы посоветуем лишь тем фанатам Fallout, которым жизненно не хватает дополнительного игрового пространства.
Gamebanshee | б/о
Неоспоримым достоинством оригинального New Vegas был игровой мир. В случае с Разломом дизайнерам удалось попасть в яблочко – это безжизненное, разоренное и забытое всеми местечко даст фору таким шедеврам из первой части, как Glow и Necropolis. В этой локации разруха и уничтожения запечатлены так, как ни в каком другом месте ни в одной из предыдущих игр, и это действительно впечатляет.
Даже несмотря на технологические кандалы, в которые дизайнеров и художников заковал старенький движок GameBryo, путешествие по просторам Разлома стало для меня одним из самых атмосферных и поглощающих за все время.
Obsidian’цам удалось погрузить игроков в захватывающую историю, и тем, кто провел достаточно времени, разбираясь в событиях и персонажах мира New Vegas, концовка покажется вполне ясной и осмысленной.
Gamespot | 6.5/10
В этом дополнении ключевым персонажем является робот со знакомым именем ED-E, ведь именно он является связующим звеном между прошлым и настоящим. По ходу игры с помощью этого робота Улисс затуманивает разум курьера неясными фразами и обтекаемыми формулировками. В то же время, погружаясь в прошлое, игрок проясняет причины создания и имя создателя этого робота. Такой символизм не случаен: в Lonesome Road текущие решения курьера определяются его прошлыми поступками. В результате повествование выходит необычным: более предопределенным и менее открытым, но его портят те же самые огрехи, которыми отличался и оригинальный New Vegas.
Баги и ограничения движка, будь то застрявший в текстуре противник или невидимые стены, в этом закрытом мирке бросаются в глаза как ни в какой другой локации. Время бежит вперед, и вместе с ним уменьшается количество багов и условностей, на которые можно легко закрыть глаза.
Lonesome Road не удается допрыгнуть до кичливо установленной на глазах публики планки. Брошенному в закрытое пространство игроку просто нечего исследовать, а нудные диалоги не впечатляют и не убеждают в серьезности сложившейся ситуации.
Duck and cover | б/о
Улисс довольно гармонично вписывается в повествование. Он отнюдь не рыцарь чести – веру в будущее и в человеческие идеалы он утратил уже давно, после того как потерял единственную надежду. Его сердце не жаждет мести, ведь на месте сердца у него – пустота. Его история хотя и может показаться странной, не является необычной для человека, которому наплевать на все, и который хочет лишь забыть прошлое. Многое в Lonesome Road связано с Улиссом, и я был удивлен, насколько удачно было реализовано это путешествие.
Если вы покупали предыдущие дополнения, я без всяких сомнений посоветую приобрести и это. Если же нет, то разумнее будет подождать выхода золотого издания, которое наверняка появится на прилавках ближе к Рождеству.
No Mutants Allowed | б/о
В отличие от прошлых адд-онов, нас не кормят ни слайдами, ни диалогами, раскрывающими предысторию дополнения – все это предлагается отыскать самостоятельно. Сильной стороной данного дополнения является атмосфера. Разлом – наиболее истерзанная разрушениями локация среди всех Fallout’ов, и она очень удачно контрастирует с оклемавшимся от разрушений Вегасом. Наиболее близким аналогом будет «Проклятая Долина» Желязны, действие в которой происходит спустя несколько десятков, а не сотен, лет после войны. Страх и опаска окутывают игрока по пути к финалу сюжетной тропы. К примеру, первых мутантов из туннелей мы видим со стороны, когда они вступают в схватку с когтем смерти (и побеждают его).
Само содержимое дополнения – на удовлетворительном уровне, поэтому дизайн Разлома и атмосфера этого местечка позволяют рекомендовать адд-он к покупке. Однако, акцент на боевке и относительно блеклая сюжетная часть исполняют роль большой ложки детя.
Если призадуматься, то можно увидеть попытку разработчиков связать историю Улисса с тем, что игрок увидел и усвоил в предыдущих дополнениях. Подобно Отцу Элайе, Улисс безоглядно следовал к своей цели и не смог вовремя отступить от нее. Но эти выводы не особо сглаживают впечатление от скомканного финала Lonesome Road. Данное дополнение нельзя назвать неудачным, но ему определенно не повезло выйти после блистательного Old World Blues.
Absolute Games | 40/100
Собственно, кроме стрельбы по уродам, толком заняться нечем. В безлюдных развалинах никто не выдаст задание и не поболтает за жизнь. Да и собеседников-то всего двое: летающий робот-спутник ED-E да сам Улисс. Причем вплоть до развязки загадочный незнакомец не показывается, беседуя по радио.
Увы, общение с бывшим коллегой не слишком радует. Вместо того чтобы внятно рассказать о прошлом Курьера, он ходит вокруг да около и мутит воду «философскими» рассуждениями в худших традициях Obsidian. Хорошо хоть диалог разветвленный, а моральный выбор влияет на события основной игры. Но не ждите откровений от Lonesome Road — «эпический финал» оказался пшиком.
Перевод — Reckless
