Wasteland Chronicles: все о постапокалиптических ролевых играх

Wasteland Chronicles / Metalheart / статьи / Ролевая система в MetalHeart /

Ролевая система в MetalHeart

Ролевая система MetalHeart состоит из десяти параметров, которые можно повышать с каждым новым уровнем персонажа. В данной статье вы сможете узнать, на что эти параметры влияют на самом деле и стоит ли вообще обращать на некоторые из них свое драгоценное внимание и не менее драгоценные единицы опыта.

Ловкость

«На Проционе вопрос твоего выживания напрямую зависит от твоего показателя ловкости. Чем ты ловчее, тем тебя труднее будет пристрелить. Проще говоря, чем выше твой показатель ловкости — тем больше у тебя очков действия в боевом режиме.»

Ловкость, действительно, один из самых важных параметров в игре. Она напрямую влияет на количество очков действия персонажа в бою. А чем больше у вас очков действия, тем легче будет ваша жизнь на Проционе. Этот параметр нужно прокачивать в первую очередь.

Сила

«Это редкий и, можно сказать, уникальный дар. Благодаря ему ты можешь перемещать предметы с одного места на другое. Что? Если серьезно? Ну ок, только не волнуйся так. В нашем случае показатель силы напрямую влияет на наносимые тобой повреждения в рукопашной и на количество отделений в твоем инвентаре. Чем ты сильнее — тем больше шмоток ты способен таскать на своем горбу, теперь все понятно?»

Сила в основном отвечает за количество слотов в инвентаре. Т.е., чем больше у вас сила, тем больше доступных слотов. А чем больше доступных слотов, тем больше вы сможете унести с поля боя и продать. А вот насчет наносимых вами повреждений в рукопашной вам не следует беспокоиться. В MetalHeart ближний бой бесполезен.

Удача

«Удача, удача, госпожа удача... Брось кости — и они катятся, катятся... Удача должна быть рядом всегда, без нее тебе конец. Тем более, если ты находишься в такой жестокой и бесчеловечной вселенной, как вселенная «Стального Сердца». От твоего показателя удачи здесь зависит порою слишком многое — от выигрыша на игровом автомате до вероятности попадания в боевом режиме.»

Насчет вероятности попадания сказать сложно, возможно влияет, а может и нет. Пока своими глазами не увидишь формулу расчета попадания, не узнаешь, правильно ведь? А на практике зависимость попадания от удачи не просматривается. А что до игровых автоматов, то вряд ли вы сможете заработать на них много денег. Казино всегда выигрывает ;-). В итоге: на удачу лучше не тратить единицы опыта.

Уровень здоровья

«Чем ты здоровее, тем больше у тебя очков здоровья. А чем больше у тебя очков здоровья, тем ты здоровее. Классно, не так ли? Эти самые очки ведут себя обратно пропорционально тому количества свинца, которое ты собираешь от своего противника.»

Параметр достаточно важный, т.к. действительно напрямую влияет на количество очков здоровья. Прокачивать его следует по своему усмотрению (а в начале — обязательно). Если чувствуете, что вас не заслуженно быстро убивают — прокачивайте.

Переносимость имплантантов

«Ты решил, что твой организм не способен без помощи имплантантов решать проблемы? Так вот, прежде чем вставить себе любой имплантант, ты обязательно должен знать, можешь ли ты его носить в себе без ощутимого вреда для здоровья, не отторгнется ли он твоим организмом. Это важно, поскольку любой процесс отторжения инородного сильно вредит здоровью, вспомни, например, активное отторжение перебранной накануне спиртосодержащей жидкости. В этот момент жить не хочется, помнишь, ведь? Но возможность удержать имплантант все же есть — можно принимать химикаты. Например, тактониевую сыворотку.»

Этот параметр влияет на падение очков здоровья при установке и снятии имплантантов второго и третьего уровня. Непосредственно на их работу и расход тактония он никак не влияет. А так как менять имплантанты в игре приходится не очень часто, то этот параметр совершенно бесполезный.

Снайпер

«Способности снайпера играют огромное значение в бою. Думаю, не надо объяснять, насколько это важно, вовремя попасть противнику куда надо...»

Этот параметр отвечает за процент попадания по врагу. Чем выше параметр, тем выше процент попадания. Все просто. Прокачать его следует во вторую очередь после ловкости.

Разум

«Вещь, без сомнения, нужная. Обладая ей, ты не будешь лишний раз пытаться головой пробить стену или второй раз наступать на банановую корку. Чем ты умнее, тем тебе легче справляться с имплантантами второго и третьего классов.»

На практике этот параметр абсолютно идентичен параметру «Переносимость имплантантов», а, следовательно, точно так же бесполезен.

Защита

«Она нужна тебе, во-первых, чтобы ты не отошел в мир иной сразу же после первого выстрела, во-вторых, всегда приятно осознавать, что у тебя есть это. Во времена, когда уличные бои только начинали становиться повседневностью, сталевары и создатели рыцарских доспехов праздновали возрождение своего ремесла — ведь каждый хотел иметь хорошие и прочные доспехи. Это было просто шикарно — идти по улице и сиять начищенным металлом, невзирая на все неудобства тяжелого обмундирования.»

Защита влияет на то, сколько вы получите повреждений при попадании. Это можно наглядно оценить в окошке лога вверху экрана. Чем больше параметр защиты, тем большее число вычитается из нанесенного вам урона. Прокачивать по вкусу, так же, как и уровень здоровья.

Воля

«По-настоящему волевой человек никогда не заплачет и не позовет маму, когда примет удачный хук от здоровенного киборга. Он никогда не выдаст Имперским гвардейцам, где зарыл карту, даже, если те будут пытать его электрошоком. Он просто посмеется над ними и плюнет им в лицо. Его, конечно, скорее всего, расстреляют, ну что ж, таковы побочные эффекты наличия воли.»

Абсолютно бесполезный параметр. Даже не смотрите в его сторону.

Выносливость

«Выносливость тебе очень нужна, благодаря ей ты в состоянии переносить большие физические нагрузки, бегать и пр. Если твоей выносливости хватает только на извлечение одной бутылки пива из холодильника, сам понимаешь — это может породить в бою некоторые проблемы.»

От выносливости зависит скорость убывания соответствующей шкалы при беге (рядом со здоровьем). Чем больше значение параметра, тем меньше расходуется очков выносливости. Этот параметр практически бесполезен, т.к. много бегать вам вряд ли придется. Но, если почувствуете, что вам надоело ждать когда партия добежит до выхода из локации, можете прокачать выносливость немного.

Автор: CyberFOX

Голосование

А вы дали денег на разработку Wasteland 2?

  • Да
  • Не хотел и не дал
  • Хотел, но не смог
  • Что за Wasteland 2?

Fall-Art

Цитатник