Wasteland Chronicles / Metalheart / статьи / Боевая система /
Боевая система
Бой — неотъемлемая часть игрового процесса Metalheart: Replicants Rampage. В условиях крайней враждебности окружающего мира главным героям постоянно приходится защищать свою жизнь. Опасность подстерегает Лантана и Шерис практически везде — и в пустыне, и в кажущихся на первых взгляд мирных поселениях...
1. Вход в режим
Вход в боевой режим осуществляется:
- По инициативе команды, когда протагонисты нападают на неприятеля первыми;
- Со стороны неприятеля, когда враг атакует героев, как только они попадают в его поле зрения. При старте боевого режима в верхней части экрана появляется меню журнала боя.
2. Выход из режима
Выход из режима боя происходит:
- если неприятель теряет команду из виду;
- по нажатию кнопки «СТОП» — находится слева от журнала боя;
- все видимые противники убиты.
3. Особенности режима
У каждого героя есть свой запас очков действия (ОД). Имеющиеся у героя в наличии очки действия отображаются в виде зеленых и красных шариков в специальном поле интерфейса, которое расположено над двумя активными слотами выбранного протагониста. ОД расходуются на различные действия, как-то:
- количество выстрелов, сделанных за один ход;
- дистанция, на которую можно пройти;
- вид передвижения (бегом или ходьба);
- изменение позы (лечь-пригнуться-встать);
- смена оружия в активном слоте;
- зарядка ружья;
- использование предмета;
- установка или выемка имплантата.
Каждый герой может быть активирован в любой момент во время хода команды. Можно совершать некоторые действия одним героем, потом выбрать другого и снова вернуться к прежнему, если, разумеется, у него остались необходимые очки действия.
Передача хода противнику осуществляется автоматически в случае, если у всех героев закончились все ОД или же принудительно, по нажатию клавиши «Пробел».
Количество ОД зависит от величины конкретных характеристик выбранного протагониста.
В случае, если все зеленые шарики ОД израсходованы на какие-либо действия, а на шкале остались только красные — любое действие героя в его текущем ходу невозможно.
4. Режимы стрельбы
Огнестрельное оружие делится на классы:
- стреляющее одиночными выстрелами;
- стреляющее очередью;
- стреляющее в обоих режимах (переключение режима стрельбы осуществляется нажатием правой кнопки мыши на активном слоте).
5. Расход патронов и энергии
При каждом выстреле расходуется определенное количество патронов или энергии. Одинаковые по виду патроны собираются в один и тот же слот в рюкзаке. При передаче патронов другому лицу идет деление их на обоймы.
6. Виды оружия
В этом разделе приведено описание специализированных видов оружия, отличных от обыкновенных пистолетов, дробовиков и автоматов.
Гранаты
В игре присутствует три типа гранат:
- взрывные (поражающего действия)
- парализующие
- дымовые

В последних двух типах при бросании появляется поражающая зона, действующая и на героев, и на противника, если они в ней находятся. Дымовая граната применяется для временного скрытия героев от противника, в то же время в данной зоне и противник становится временно невидимым Парализующая граната на несколько ходов парализует любое существо, оказавшееся в зоне поражения.
Мины
В игре присутствует два типа мин: пластиковая и стандартная. Они отличаются зоной действия, силой взрыва и видимостью. Мина устанавливается на земле правой кнопки мыши, через 5 секунд таймер активизируется. Если герой не успел отойти за это время, он может подорваться на мине. Пластиковые мины незаметны на земле, обнаружить их можно на определенном расстоянии, если вовремя лечь или присесть. Стандартные мины видны в любом положении. Также существуют устройства по обнаружению мин и по обезвреживанию.
Арбалет
Применяется в игре для ведения партизанских действий: эффективное и совершенно бесшумное оружие идеально подходит для различного рода вылазок. Стрелы для арбалета в игре присутствуют в двух видах:
- с простым наконечником
- с разрывным наконечником.
Супер-оружие
Становится доступным в конце игры. Стреляет круговыми электромагнитными волнами, сила поражения средняя, дистанция поражения средняя.
Оружие ближнего боя

Для того, чтобы использовать оружие ближнего боя, необходимо вплотную подойти к противнику, и атаковать его. Помимо «стандартного» ножа, неприятелей можно усмирять при помощи любых сподручных средств: куска арматуры, меча, фомки и т.д.
7. Рукопашный бой
Включается, если атакующий находится на самом ближнем расстоянии от своей цели, и у него в слоте нет никакого оружия.
Вид атаки — рукой или ногой — выбирается автоматически, в зависимости от положения противника.
8. Снайперский режим
Актуален для снайперской винтовки. Активизируется по нажатию правой кнопки мыши на мишени. Игроку предоставляется возможность выбрать часть тела, в которую будет произведен выстрел. Чем часть тела меньше по размерам — тем труднее в нее попасть — вероятность попадания выражается в процентах и отображается рядом с соответствующей частью тела. Игроку также предоставляется возможность увеличить вероятность попадания, но в этом случае на выстрел потребуется большее количество ОД.
