Wasteland Chronicles: все о постапокалиптических ролевых играх

Wasteland Chronicles / Новости /

13.01.2012 | Время не подскажете? автор: Reckless

5 минут – именно столько, по мнению комиссии журнала Bulletin of Atomic Scientists, отделяет нас от того момента, когда ядерный потенциал стран перейдет в ядерную кинетику. На заседании комиссии было принято решение о переводе «Часов Судного Дня» на 1 минуту вперед. Подробнее о «Часах…» и их предназначении мы писали в 2010 году (тогда же и был осуществлен предыдущий перевод часов). Основными причинами перевода названы:
 
  • разногласия России и США по вопросу установки систем ПРО в Европе;
  • волнения в среде мусульманского населения арабских стран;
  • отсутствие решительных действий относительно уменьшения выбросов углекислого газа в атмосферу;
  • незаинтересованность мирового сообщества в применении альтернативных источников энергии.
Минутная стрелка поменяла направление хода и теперь оставляет мировым лидерам 5 символических минут на то, чтобы остудить свои головы. В исторической перспективе эти минуты могут символизировать как десятилетия, так и считанные доли секунды. Прав был Джон Ф. Кеннеди: либо человечество покончит с войной, либо война покончит с человечеством.

27.12.2011 | Точность - вежливость мутантов автор: Reckless

Выход демо-версии мода Mutants Rising состоялся в срок. Первый публичный релиз данной total conversion содержит полностью проработанную стартовую локацию с полноценными квестами и новыми персонажами, а также вносит изменения в механику работы навыков First Aid и Doctor.
 
Доступны как автоматический установщик (самостоятельно найдет директорию с игрой и интегрирует мод), так и архив с файлами для ручной установки (для знакомых с процессом установки модификаций или просто желающих покопаться в начинке).
 
Сообщения о найденных багах и впечатления от игры принимаются на официальном форуме Mutants Rising.

18.12.2011 | Подарок под елочку автор: Reckless

Среди всех любительских модов для Fallout и Fallout 2 особое место занимает Mutants Rising. Работа над ним стартовала в далеком 2004 году, и со временем подающий надежды коллектив утонул в болоте ежедневных проблем и жизненных забот. В 2006 году разработчики даже объявили о закрытии проекта. С тех пор работы над модом успели еще раз возобновиться и вновь прекратиться.
 
Затишье было прервано новостью о выходящей 25 декабря демо-версии. Создателям удалось найти время и силы довести разработку до конца, и поэтому первый блин можно будет попробовать уже в Рождественский вечер. А пока нашему вниманию предложен тизер демки.
 
 
Немного о предыстории событий, происходящих в Mutants Rising:
 
Несколько лет назад вас подобрали на границе городка Элко (Elko). Вы были сиротой 11-12 лет от роду, и никто не знал, откуда вы пришли. В целом, жители Элко довольно дружелюбны, но к чужакам относятся крайне настороженно. Неудивительно, что нашелся лишь один человек, согласившийся приютить вас. Его звали Кэсседи, и он сам осел в этом городе только пару лет назад. Усердие и благородство позволили ему заслужить авторитет и стать видным человеком в городском сообществе.
 
Стремительное нападение мутантов оказалось жутким по своей разрушительности, поэтому немногие жители (включая, к счастью, и вас) успели скрыться в крошечном бункере на окраине города. За вами увязывается несколько недобитых налетчиков, но вы успешно отражаете их натиск. После того как бой утихает, у Кэсседи случается сердечный приступ, и становится очевидно, что над его жизнью нависла страшная угроза.
 
С самого начала игры у главного героя три цели: найти способ вылечить Кэсседи, узнать причину нападения мутантов на окрестные поселения и отыскать своих биологических родителей.
 
Как и в Fallout 2, игроку доступны несколько способов прохождения. В зависимости от желания и от ситуации, игрок сможет как безоглядно вступить во все стычки, так и избежать кровопролития вовсе. Вклад очков умений в непопулярные ранее навыки может принести плоды на более поздней стадии.
 
«Фанатский мод», как было не раз отмечено, является скорее диагнозом, чем описанием. Особенно если речь идет о Fallout 1/2. Но для идейных отцов Mutants Rising довести мод до релиза является уже делом принципа.

14.12.2011 | Ни спрятаться, ни скрыться автор: Reckless

Сотрудники портала Duck And Cover, являющегося чуть ли не единственным околоигровым ресурсом, получающим информацию о ходе судебного слушанья «Bethesda vs Interplay» из первых рук, пообещали после окончания заседания выложить промежуточные итоги.
 
А чтобы подогреть интерес читателей, журналисты поделились с общественностью скриншотом из Fallout: Online, скрытым от посторонних глаз на сайте разработчика. Удалось также выяснить, что, согласно информации на сайте Masthead, разработка игры стартовала в 2009 году.
 
От комментариев по качеству «исполнения» придорожной заправки воздержимся.

10.12.2011 | Поддержите западного производителя автор: Reckless

Следующим продуктом, зреющим в теплицах Obsidian Entertainment, оказалась ролевая игра во вселенной South Park. Примечательно, что в процессе разработки должны принять участие родители сериала Трей Паркер (Trey Parker) и Мэтт Стоун (Matt Stone). В январском выпуске Game Informer завеса тайны была приоткрыта, и наружу вырвались первые подробности. Компиляцию этих фактов можно найти на DAC. Адаптированная версия – перед вами.
 
Об игре:
  • Это первая игра, в создании которой Паркер и Стоун приняли непосредственное участие (конкретно – в написании скриптов и диалогов).
  • Паркеру всегда нравились ролевые игры с молчаливыми персонажами в главных ролях, так что и в этой игре главный герой будет нем, как рыба.
  • Предусматривается изменение внешности и комплекции персонажа.
  • У главного героя будет смартфон, с помощью которого можно будет как осуществлять внутриигровую связь, так и участвовать в жизни коммьюнити.
  • В игре будут присутствовать такие элементы, как критические попадания, денежные вознаграждения, опыт и съестные припасы.
Сюжет:
  • Игрок должен будет вжиться в шкуру недавно прибывшего в город подростка.
  • Первоочередной задачей будет ужиться с обитателями города и успешно влиться в коллектив новых друзей.
  • В прологе мы примем участие в ролевой игре, устроенной соседскими ребятишками.
  • Впоследствии это мероприятие даст старт основной сюжетной линии.
  • Определиться с классом персонажа (представлены wizard, paladin, adventurer, rogue и один невиданный доселе класс) поможет сам Эрик Картман.
Боевая система:
  • Образцом для боевой системы послужила механика Paper Mario и игр серии Mario & Luigi.
  • Согласно общепринятым канонам, нападающая сторона всегда получает первый ход.
  • Вовремя нажатая кнопка атаки позволит наносить больше ударов в единицу времени и получать бонусы к атаке (аналогичное применимо и к защите).
Почерпнуто из интервью с Паркером и Стоуном:
Трею и Мэту нравятся РПГшки, и они всецело полагают, что идеальным жанром для игры во вселенной South Park является именно РПГ. Паркер – настоящий игроман. Причем, он является фанатом одиночной игры и не приемлет мультиплейер, что оказало влияние на выбор жанра. Его любимая игра – Oblivion (кхе-кхе – прим. ред.). С особым трепетом относится к продуктам вселенной Zelda: утверждает, что прошел все игры этой серии.
 
Мэтт в свое время увлекался играми компании Infocom, серией Wizardry и прочими играми с открытым игровым миром наподобие Arkham City, Infamous, Grand Theft Auto, Red Dead Redemption. В свое время его увлек Serious Sam, потому что там можно было громить и убивать все подряд, но со временем Стоун возмужал, и теперь его бесит постоянная беготня во всяких RPG. Его любимой игровой серией является FIFA, и он особо подчеркнул, что в интернете его постоянно обыгрывают малолетки с английским акцентом.
 
Итог своему рассказу об игре Паркер и Стоун подвели довольно ироничный. По их словам, игра является смесью Oblivion и FIFA: придется убить кучу монстров и всяких-разных гадов, но все что у вас есть – пара ног.
 
Релиз состоится на ПК, Xbox360 и Playstation 3. Дата выхода пока не объявлена, хотя многое упирается именно в нее. Ведь по дате релиза можно будет судить, примут сотрудники Obsidian участие в разработке Fallout 4, или же будут всецело поглощены работой над своим детищем.

30.11.2011 | ...и наконец построили автор: Reckless

Еще до официального релиза The Fall: Last Days of Gaia на территории СНГ разработчики в каждом пресс-релизе и интервью напоминали о грядущем дополнении, названном Mutant City. Между тем, в недрах Silver Style Entertainment игру доводили до ума. В процессе доработки игры (длившемся, к слову, почти год) всевозможные фиксы и глобальные патчи довели версию игры аж до 1.9 !
 
Нельзя сказать, что в коммьюнити теплилась какая-то надежда на успешный выход адд-она, но отсутствие вестей о ходе разработки, а позже и о самой SSE, печалило. Но время двигалось вперед, а оно не щадит даже культовые проекты, не говоря уже об играх средней степени корявости. Вскоре все позабыли о Last Days of Gaia, смирились с отсутствием новостей из стана Silver Style, а о судьбе Mutant City никто даже и не беспокоился.
 
Как выяснилось, SSE за эти годы дважды сменила владельца, а также переключилась на разработку квестов. Тем неожиданнее оказался состоявшийся 25 ноября релиз некой Mutant City. Вот что о ней известно:
 
  • это point'n'click-адвенчура;
  • действие происходит в мире The Fall: LDoG (геймплейный ролик тому в подтверждение);
  • пока что выпущена лишь немецкая версия игры.
Судьба потрепала как саму Silver Style, так и несчастный Mutant City. Отрадно, что проект дожил до релиза, но целевая аудитория игры уже совсем не та.

25.11.2011 | Снаряжение из DLC автор: Reckless

Мы продолжаем наполнение базы данных по Fallout: New Vegas и ее DLC. На данный момент в базе полностью собраны: оружие, броня, головные уборы, патроны, пища и химикаты.
 
Предметы, присутствующие исключительно в скачиваемых дополнениях, помечены соответствующими лычками.

22.11.2011 | AI против AI автор: Reckless

Помните безрассудную акцию, в которую сами себя вовлекли разработчики Afterfall: Insanity? По ее условиям собранная сумма должна была пойти на благотворительность. Как выяснилось, в качестве получателя средств была выбрана организация «Международная Амнистия» (Amnesty International). Более того, известно стало, что в случае получения более чем 10 000 000 предзаказов (наивные…) каждый доллар сверх номинала был бы поделен поровну между Nicolas Games и этой же организацией.
 
Не набрав и 0.5% от намеченного числа предзаказов, разработчики уже начали готовиться к скорому перечислению средств (выход игры намечен на 25 ноября – прим. ред.) на счет «Амнистии». Но и тут поджидала неудача: представители организации отказались от пожертвований, аргументировав это «излишней жестокостью игрового процесса».
 
Впрочем, небольшой толк в перечислении денег все же был: для накинувших по $1 предусмотрена скидка в размере этого самого доллара (при розничной стоимости игры $34.90).

22.11.2011 | Лучшие рецепты дяди Тома автор: Vint08

На AG опубликована рецензия на Skyrim, очередную игру в линейке TES. Недостатки и сильные стороны уже сейчас можно (с некоторой условностью) примерять на Fallout 4. Судя по средней оценке посетителей, пятилетнему движку Gamebryo хватило визита к косметологам, чтобы завоевать расположение игроков.
 
Нам уже довелось отведать два блюда и несколько дополнений, заваренных на фирменном бульоне «Gamebryo». Придется ли кому-нибудь по вкусу Fallout 4 из того же котла? Будем надеяться, что в закромах Bethesd’ы припасен особый рецепт на этот случай.

16.11.2011 | Дубль #4 автор: Reckless

Махинации Intoxicate с предзаказами 10 миллионов копий Afterfall: Insanity, как и ожидалось, провалились. На данный момент счетчик на сайте не добрался даже до отметки 19000. Зато демо-версию Afterfall выложили в срок, и скачать ее можно прямо сейчас.
 
Запускать на свой страх и риск! За разбитые надежды и горькое послевкусие мы ответственности не несем.

Остальные новости смотрите в архиве новостей

Голосование

Лучшее дополнение для Fallout New Vegas:

  • Dead Money.
  • Gun Runners’ Arsenal.
  • Honest Hearts.
  • Lonesome Road.
  • Old World Blues.

Fall-Art

Цитатник