=============================================================================== Fallout v.1.3.5 patch by TeamX (неофициальный) для локализации от 1С =============================================================================== Описание -------- Целью данного патча является исправление глюков и багов, оставшихся в последней официальной версии 1.2. Установка --------- Внимание! Патч ставится только на Fallout версии 1.2! Перед установкой этого патча обязательно скачайте с www.teamx.ru и установите патч 1.2! Скопируйте архив патча в директорию с установленной игрой. Распакуйте файл при помощи UnRAR или WinRAR версии не ниже 3.30. Убедитесь, что включена опция распаковки с сохранением структуры директорий архива. Ответьте 'Да' на все вопросы о перезаписи существующих файлов. После распаковки архив патча можно удалить. Список изменений (07.08.09) --------------------------- Внимание! Спойлеры! Баги как таковые: - Исправлены баги с размножением напарников. - Исправлены многочисленные баги и недоработки, связанные с караванами. - Исправлены баги с атакой Паладинами Собора и недопонятки с атакой ими же Военной Базы. - Оптимизированы скрипты напарников. - Мамаша дескло (mother deathclaw) теперь женского пола. - Яйца дескло теперь проходят по категории убитых дескло. - Первый ролик концовки игры теперь действительно соответствует порядку действий игрока: сначала убил Мастера или сначала взорвал Военную Базу. - Брамины теперь говорят только на карте особой случайной встречи. - Исправлена глючная анимация игрока в чёрной куртке (файл hmmaxxat.frm взят из патча Киллапа). - Исправлены ошибки нумерации строк в файлах obj_dude.msg, combatai.msg, pipboy.msg (tell-me-about, боевые выкрики, данные голодисков). - Исправлены проблемы с комментариями напарников в патче 1.3.3. - Роботы Mr. Handy теперь корректно стреляют из своих пушек (исправлен неверно указанный "Body Type"). - Нельзя взламывать некоторые двери отмычками бесконечно, получая каждый раз по 25XP. Шейди Сендз: - Катрина больше не путает квесты на уничтожение радскорпионов и возвращение Танди. - Агроквест Куртиса больше нельзя решить нахаляву. - Джарвис теперь встаёт после излечения его от яда радскорпиона. - Арадеш больше не забывает, что разозлился на Вас (прим.: по замыслу разработчиков он должен окончательно разозлится, если Вы нахамили ему более двух раз, так что "забывчивость" после первого раза - это не глюк, а философия Арадеша ;). - Теперь и в западной части ШС дети ночью корректно "уходят спать" :). - Танди теперь должна глючить гораздо меньше :). - Теперь нельзя сказать Арадешу, что Вы завалили логово радскорпионов, если на самом деле Вы этого не сделали. - В диалоге Танди исправлены tell-me-abouts насчёт Разло. - Добавлена проверка на плохое отношение к игроку при ночном разговоре с Разло. - ИН<4: убран "умный" диалог с поварихой. - Реплика Катрины в ответ на одну из фраз "тупого" персонажа теперь выводится в диалоге, а не в окне сообщений. - Исправлены "плохие" цвета в "хороших" плавающих сообщениях охраны. - Арадеш теперь корректно реагирует на извинения персонажа в диалоге (отношение к персонажу улучшается). - Восстановлено задуманное разработчиками поведение Арадеша во время ограбления: теперь он не нападает, а предупреждает и его отношение к персонажу ухудшается. - Из дилога с Сетхом убрана сбивающая с толку опция "Мне нужно снаряжение, прежде чем я смогу отловить этих ребят." (Может, он и должен был что-то давать игроку, но он этого не делает.) Рейдеры: - Теперь победа над Гарлом без драки невозможна. - Больше нельзя спросить Диану о Танди до взятия квеста на спасение. - Диана больше не будет последовательно выдавать две фразы -- для "друга Гарла" и "чужака" -- в диалоге. - Убран "умный" ответ для "тупого" персонажа в диалоге Гвен. - Исправлены "случайные" вылеты из диалога с Толей, если спросить его о Шейди Сендз и/или Джанктауне. Джанктаун: - Киллиан: * Исправлен баг с размножением Киллиана; * игрок больше не сможет безнаказанно воровать товары, входить во внутреннюю комнату и т.п. между 6 и 7 часами утра; * Киллиан корректно уходит спать в 19:00; * исправлен баг с зацикливанием диалога после неудачной попытки открыть внутреннюю дверь; * исправлен баг с зацикливанием диалога ночью; * исправлена неспровоцированная плохая реакция в диалоге; * исправлен бартер для тупого дуда; * исправлено бесконечное число денег; * теперь "тупой" персонаж может получить квест "Остановить Гизмо" (везде в диалоге предусмотрены ветки для "тупого", и только в одной нейтральной фразе "[Дальше]" требования по IQ ошибочно завышены). - Квест "Остановите Банду Скаллз": * Исправлен баг с нападением бандита Скаллз на Триш в баре Нейла; * Нейл больше не должен идти закрывать дверь во время нападения Скаллз на Триш; * Если Скаллзы уже убиты, нельзя попросить Шерри дать показания против них; * Если Шерри состоит в банде, то она исчезает после убийства Скаллзов; * Шерри больше не уходит в другую комнату после перезагрузки; * Теперь текст Нейла во время разборки со Скаллзами появляется над головой Нейла, а не над его спальней; * Исправлен баг с размножением Ларса; * Исправлен баг с воскресанием Скаллзов; * Исправлен глюк с беготнёй охраны по кругу после разборки со Скаллзами; * Исправлен баг с размножением охранников Ларса после разборки со Скаллзами. - Квест "Убейте Килиана": * Исправлен баг с наниманием Двеллера на работу Гизмо без Вашего согласия; * Изменены "команды" персонажей, так что теперь после убийства Киллиана не придётся вырезать всех мирных жителей в городе; * Изо теперь нормально отдаёт награду после сейв/лоада. - Квест "Спасти отношения Саула и Триш": * С Триш теперь можно поговорить и в номере Крэш Хауз; * С Триш можно поговорить о Сауле как в Крэш Хауз, так и в баре; * Квест засчитывается, если игрок убедил обоих персонажей. - Квест "Спасти Синтию": * рейдер теперь нормально анимируется и нормально атакует игрока; * рейдер не становится враждебным после сейв/лоада; * если партиец убил рейдера, мирное решение не засчитывается; * третий вариант решения квеста (сбить с ног в скрытном режиме) работает корректно; * Синтия уходит, если игрок убил рейдера (так и было задумано, но реализовано было неправильно); * диалог Синтии и Марсель больше не сбрасывается после сейв/лоада; * Марсель не мотается туда-сюда после сейв/лоада; * квест в целом больше не должен глючить; * Марсель больше не спит во время квеста. - Марсель корректно уходит спать ночью. - Убран вопрос про Гизмо в диалоге Синтии, если Гизмо ужё мёртв. - Противник боксёра Саула теперь не Стол. - Исправлен баг с бесконечным ползанием Морбида вниз/вверх по лестнице во время боя с ним. - Исправлен редкий баг с "Error" в песне Исмарка. - У Нейла больше нельзя спросить куда пропала урна, если игрок уже вернул её. - Если Вы уже говорили с Саулом, нельзя спросить Густофера "Кто такой Саул?". - Если пробежать через городские ворота без разрешения, вся охрана нападёт на вас. - Исправлен баг с бесконечным числом денег у всех обитателей города. - Исправлен баг с лечением нахаляву у Дитя Собора; Дитя теперь корректно уходит спать ночью. - Исправлен баг с жильцом, который обитал в доме до прихода Дитя Собора: теперь он корректно перемещается на новое "место жительства". Также он теперь корректно уходит спать ночью. - Калнор больше не нападает на вас, если вы пытаетесь выйти из города через ворота ночью. - Диалог Морбида с "тупым" персонажем больше не заканчивается внезапно, когда дело доходит до платы за осмотр (добавлены "тупые" варианты ответа). - Морбид больше не начинает осмотр игрока при выборе ответа "Nothing, just making small talk." - Больше нельзя украсть броню у охранника справа от двери в магазин Киллиана. - Патроны в инвентаре левого охранника ринга теперь соответствуют его оружию (10mm JHP). - Тайхо больше не забывает имя персонажа. - Нил корректно открывает дверь Скам Питт. - Нил реагирует на попытки побаловаться с дверью в Скам Питт: атакует при попытке взорвать её и ругается, если игрок взламывает дверь у него на глазах. - Персонажы с ИНТ<=5 при разговоре с Триш больше не получают опцию в диалоге "Могу я задать вам несколько вопросов?", т.к. все дальнейшие опции имеют требования ИНТ>=6. - Триш больше не просит персонажа убраться из её комнаты, если она находится в баре. Хаб: - Исправлен баг с водными караванами и новым отсчётом времени до находки чипа. - Исправлен баг с расчётом времени перемещения на ферму Ирвина. - Исправлен баг с многократным получением опыта за поход в пещеру Смертокогтов. - Исправлен баг с "телепортацией" трупа Кейна в комнату Дэкера во время разборки с участием Двеллера и шерифа Джастина. - Из охранника Верховной Жрицы Джейн теперь выпадает правильная (металлическая) броня. - Теперь нельзя покупать товары у Вэнса через кнопку "обмен", если Вы не дали взятку Лемми или не "прошли проверку" в разговоре с Вэнсом. - Исправлен глюк с ценами при покупке товаров у Джейка через кнопку "обмен". - Исправлен баг с возможностью бесконечно давать деньги Лемми за представление Вэнсу. - Из охранника Вэнса теперь выпадает правильная (металлическая) броня. - Исправлен баг с мгновенным обновлением денег у Бэт, Митча и Джейка. - Исправлен баг с бесконечным числом денег у библиотекарши Стейплтон. - Охрану Хайтауэра больше нельзя "успокоить" убив Догмита. - Исправлен баг с появлением NPC за стеной пещеры Воровского Круга. - Анимация Лоренцо теперь соответствует оружию в его руках. - Исправлен глюк с помещением Яна на один тайл с копом во время разборки с Декером. - Исправлен глюк с появлением Тайхо за стеной подвала Декера. - Исправлен баг с невозможностью наняться охранником каравана водоторговцев, если вы до сдачи чипа Смотрителю попросили доставить караван в Убежище, но вам не хватило денег. - Выводится сообщение о получении опыта после спасения фермы Ирвина. - У ящика Хайтауэра теперь обычный замок, а не электронный (это соответствует тому факту, что для работы в Круге игроку выдают обычные отмычки). - Копы в Хабе теперь атакуют игрока только если видят его. - Джон и Люк отмечают на карте локации, о которых говорят. - Исправлен баг с летающими фермерами на входе в Хаб, исправлен цикл день/ночь у фермеров. - Исправлен редкий баг с "error" в диалоге Клео. - Кейн теперь сразу отшивает игрока, который является врагом Андерграунда, а не после разговора с Декером (который вообще не должен состояться в этом случае). - Копы теперь корректно обращаются к персонажу в зависимости от его пола. Бониярд: - Майк из банды Лезвий теперь не даёт стимпаки и деньги бесконечно. - Разор теперь не даёт диски бесконечно. - Разор говорит "You Bastard! ..." мужскому персонажу и "You Bitch! ..." женскому вместо нейтрального "You ass! ..." (как и планировали разработчики). - Исправлен баг с бесконечным числом денег у Калеба. - Исправлен баг с получением бесконечного опыта от Габриэля. - Теперь если Джон выгоняет Вас из города, Вы не оказываетесь за областью видимости. - Разор и её ноги теперь находятся в полном согласии и единстве :). - Деньги у Зака теперь обновляются раз в сутки, а не при каждом заходе в диалог. - Охранник Ганраннеров не перемещается на мост после сохранения/загрузки. - Убрана озвучка плавающих сообщений Николь, которая приводила к вылету игры. - Исправлен баг с появлением NPC неизвестно где. - Исправлен глюк со второй скидкой Зака. - Разор не обвиняет вас в смерти Ганраннеров, если они живы. - Исправлен глюк с возможностью дважды поднять Удачу с помощью Чака. - Талиус больше не даёт квест "Найдите Ребенка-Шпиона среди Последователей". - Охранник Ганраннеров больше не атакует вас, если вы стали врагом Лезвий, но атакует, если вы стали врагом Ганраннеров (переменные были перепутаны). - ИН<4: исправлен "умный" диалог с Заком, Габриелем, Майком и Грегом. - Охранник Циммермана теперь атакует при попытке применить на него что-либо (поведение аналогично поведению при краже у него чего-либо). - Исправлено бесконечное число денег у Смитти и Николь. Некрополис: - Гарри не отведёт на базу, если она уже взорвана. - Если игрок отпустил мутантов, они не нападают (теперь должно работать). - Мимо Гарри больше нельзя пройти, нажав '0' во время диалога. - Диалог Гарри с идиотом больше не заканчивается внезапно. - Нельзя лечиться у Детей Собора бесплатно. Также исправлен баг с выходом из диалога и невозможностью нового разговора, если попытаться торговаться, но потом согласиться с ценой. - Пофиксен баг с бесконечным получением опыта за снятие ловушки и взлом секретной двери. - Условия засухи/вторжения теперь проверяются корректно для всех трёх карт, т.е. теперь невозможно забрать чип и добиться засухи на картах Водораздел и Отель, затем вернуть чип и обнаружить, что гули в Залах процветают, или зайти на одну карту, обнаружить захватчиков, затем пойти убить Мастера, вернуться и увидеть остальных гулей живыми. - При взломе двери с гулем-заложником на водонапорной станции корректно даётся 25XP. Братство Стали: - Доктор (Лори): * теперь правильно делает операцию по увеличению силы и с бронёй, и без неё; * нельзя поднять интеллект дважды (сначала "умным", потом "тупым"); * теперь доктора можно попросить вылечить вас от радиации только если вы действительно облучились. - Исправлен баг с "пустым" диалогом Кайла после починки ЭБ. - Старейшина: * исправлен баг с зацикливанием диалога после уничтожения Базы; * исправлен баг с невозможностью выйти на ветку доклада о Соборе и Мастере. - Исправлены баги с Максоном: * если сначала отказаться от разведки, затем потребовать $1000, то можно было получить или $0, или $500, или $1000; * можно бесконечно брать квест на разведку и требовать за это крышки; * вылет из диалога без сообщений, если персонаж тупой (ИН <= 3). - Добавлена перемотка времени на 6 часов вперёд после обучения работе с компьютером (согласно сообщению игрок обучался 6 часов). - Пофиксен баг с количеством патронов, выдаваемых Талусом после получения награды за спасение Посвящёного. - Врее теперь корректно идёт к терминалу, если вы сначала заблокировали ей путь, а потом ушли в сторону. - Исправлен баг с бесконечным входом в диалог, если Ромбус поймал на краже тупицу. - Теперь у Майка можно получить патроны 12ga (раньше эта строчка была за областью видимости, теперь ветка разбита на две). - Второй диалог с Даррелом должен работать нормально (должен быть просто флоатер). - Пофиксен баг с возможностью попасть в БС минуя вход после изгнания. - Убрана возможность безнаказанно взломать дверь в бункер БС с помощью электронной отмычки. - Возвращена потерянная в патче 1.3.3 проверка на плохое отношение к игроку в диалоге Кайла. - Посвящённый Джерри теперь даёт корректный ответ на фразу игрока "Я ещё не решил" (в диалоге о том, кем игрок хочет стать: Писцом или Паладином). Убежище-13: - Охранник на нижнем уровне больше не застревает в лифте во время обхода. - Исправлен баг с остающимся в инвентаре водным чипом, после того как Вы отдали его Смотрителю (теперь исправлен корректно). - Исправлен баг с "Error" в сообщениях жителей. - Офицер больше не нападает после сейв/лоада. - Выводится сообщение о получении опыта после использования обучающего терминала. - Исправлен бесконечный диалог со Смотрителем после того, как "тупой" персонаж становится врагом Убежища. - Последовательность действий водяного вора больше не сбрасывается при загрузке. Военная База: - Все мутанты на базе (и их трупы :) больше не исчезают и не появляются ниоткуда после сохранения/загрузки. - Исправлена ошибка в скрипте роботов, из-за которой они постоянно "ослепляли" себя. - Теперь эффект от изменения параметров охранной системы виден не только в бою. - Компьютеры теперь корректно переключают силовые поля. - Ван-Хаген больше не будет разговаривать с телом Лейтенанта. - От Лейтенанта больше нельзя убежать во время допроса, нажимая кнопку 'A' (теперь должно работать корректно и не вызывать тревогу на базе после помещения в камеру). - Использование взрывчатки на силовых полях больше не приводит к исчезновению эмиттера. - Во время допроса у Лейтенанта партийцы помещаются в камеру. - Исправлен баг с бесконечным допросом при ИН=4. - Компьютер контроля роботов выдавал "тупой" вариант ответа "умному" игроку при повторном использовании (на самом деле эта ветка ведёт к запросу функций). - Мутант рядом с медотсеком теперь реагирует на тревогу на базе, карма и статистика после его убийства изменяются корректно. - В диалог Абеля добавлена проверка на включенные/выключенные поля. - Сара больше не говорит "Can you excuse us, we're talking here!", если Флипа нет рядом с камерой. - Сара больше не говорит девушке "No thanks, I already have a boyfriend." - Абеля можно спровоцировать на отключение силовых полей. - У Абеля в инвентаре есть работающий переключатель силовых полей. - Мутанты больше не нападают неожиданно просле сейв/лоада. - ИНТ<=5: диалог с Заксом больше не заканчивается внезапно при выборе опции "Кто программировал вас?". Собор: - Бойцы Последователей во время атаки собора больше не используют боевые крики Паладинов БС. - Исправлен баг с Лэшером: в одном из вариантов диалога он говорил, что даёт игроку "значок ДХ", но на самом деле не давал его. - Теперь за убийство ребёнка-заключённого дают "детоубийцу". - Пофиксена невозможность уйти от Мастера без боя, если игрок угрожал ему Братством Стали и Мастер отпустил его. - Пофиксено исчезание мутантов при сейв/лоаде во время боя с Мастером. - Фразы Дэна в диалоге теперь видны полностью. - Исправлен баг с размножением Морфея и сопровождающих его мутантов, когда он доставляет игрока к Мастеру. - Исправлена скриптовая анимация диалога Морфея и Мастера после доставки игрока. - Исправлен баг с невидимыми бойцами Последователей во время атаки Собора. - Исправлено появление "тупых" ответов в диалогах Зарка и Калдера. - Патроны в инвентаре Морфея теперь соответствуют его оружию (5mm). - Скрипты Зарка и Сламмера больше не перепутаны. Свечение: - При неудачной попытке взломать двери лифта больше не появляется сообщение, что вы сломали свои отмычки, если вы их не использовали. - Нельзя получать бесконечный опыт за осмотр деактивированных роботов. Выводится сообщение о получении опыта. Случайные встречи: - Вы больше не сможете поговорить с собачкой в случайной встрече. - Теперь можно "присоединиться" к бродячим торговцам (в пустыне вокруг Хаба, Братства Стали и Джанктауна) и дойти с ними до одного из городов. - Исправлен баг с "замерзанием" напарников на картах специальных случайных встреч. - Исправлено падение игры при попытке применить на Трента флягу или игуану-на-палочке. - Теперь за убийство сына рыбака дают "детоубийцу". - Пофиксено размещение предметов внутри скалы или бутылки на встрече с Патриком Кельтом, пофиксено перекрытие камней. - Теперь Патрик правильно говорит о вторжении в разных городах. - За убийство детей в случайных встречах снижается карма и даётся "детоубийца". - Бандиты больше не генерятся с оружием, которое они не могут использовать. - Хаб корректно появляется на карте мира после разговора с Патриком Кельтом. Убраны некорректные правки: Хаб: - После смерти Декера его квесты в ПИПбое зачёркиваются. - Исправлен баг с бесконечным числом книг у библиотекарши Стейплтон. Некрополис: - Сдать квест Сету теперь можно в любое время суток. Случайные встречи: - Теперь Лэнса, разведчика Шейди Сендз, можно встретить в Пустыне живым, а не только ввиде трупа. Бессмысленные правки (так сказать, на будущее): - Выводится сообщение о получении опыта, если вы обыграли Закса в шахматы. Также больше нельзя бесконечно получать экспу за доступ к майнфрейму. Движковые баги, которые пока не могут быть исправлены: - Читеринг с кнопкой 'A'. - Неожиданная смерть от радиации во время отдыха в БС. - Игра в шахматы с Заком (движок не генерит критикалы). - Караваны: поход отнимает 2-3 дня от лимита времени, но 20 дней календарного времени; Некрополис: Гарри ведёт на Базу 2 недели по лимиту, но 4 недели по календарю. - МакРай должен давать +1 к рукопашным повреждениям и +5% к сопротивлению, но не даёт (движок запрещает модифицировать производные характеристики). - Сейв/лоад рядом с некоторыми криттерами вызывает неспровоцированную атаку. - "Динамитный баг": после активации динамита нельзя сохраняться/загружаться или переходить на другую карту. - Баг с сумкой: исчезновения предметов, некорректная сдача квестовых предметов. "Железные" баги: - Баг с озвучкой роликов в конце игры: ускоренное воспроизведение роликов и озвучки. Решение: отключить аппаратное ускорение через dxdiag. Большинство глюков, правка которых ребует редактирования карт, не могут быть исправлены в настоящее время (нет нормального редактора). Не баги: - Обезвредьте Ловушки: квест появляется, когда вы деактивируете роботов с помощью Закса. -- Это не баг. Деактивация роботов включает ловушки. Активация роботов их выключает (квест исчезает). Это, скорее всего, просто недоделка. - ИН<4: Талус не даёт награду за спасение заключённого и квест не засчитывается. -- Точно не баг. Это явно следует из диалога и скрипта Талуса: он не терпит "наркоманов" и не разговаривает с ними. Такие вещи нельзя переделывать в патче. - Доктора не лечат переломы и прочие травмы. Авторы ------ Alchemist Mynah aka Avega Wasteland Ghost Авторы выражают признательность всем, кто сообщал о найденных багах на форумах fallout.ru, AG, TeamX и NMA. Отдельное спасибо бета-тестерам: Cyberjon, Dem, DIO, Rejete parla Societe, Serious, viiri, XXLizardXX. Большое спасибо Macbeth за багрепорты после релиза патча. Спасибо Heathland in darkness за багрепорты на форуме fallout.ru. Отдельное большое спасибо Nimrod [NMA] за багрепорты и помощь в правке скриптов. О нас ----- Наш адрес: www.teamx.ru Сообщения о найденных багах направляйте Wasteland Ghost: wasteland_ghost@mail.ru или оставляйте на форуме TeamX. Если у Вас возникли какие-либо проблемы с патчем, пожалуйста, не беспокойте отдел технической поддержки Interplay. Они Вам не помогут. :) -------- 07.08.09