Wasteland Chronicles / Fallout / Случайные встречи /
Случайные встречи
Путешествуя по обожженной атомном огнем пустыне, вы периодически будете сталкиваться с различными существами и находить интересные объекты. Обладая высокой Удачей, искать выгодные случайные встречи (типа торговцев и полезных предметов) становится проще, а вредные будут попадаться реже. Удача 7 и выше будет практически гарантией, что вы не столкнетесь с худшими проявлениями окрестной фауны. Перк Ranger также поможет избавиться от неприятных встреч.
Разделение встреч по типам территорий
Горы: отвесные скалы, пересеченная местность, крысы, кротокрысы, рад-скорпионы, обвал, тело, мусор и тела, Патрик Кельт.
Город: крысы, война банд, засада мутантов, рейдеры, бандиты.
Побережье: летуны и тело, мантисы, крысы, атакованные рейдерами крестьяне, рыбак и его сын.
Пустыня: обезвоживание, кротокрысы, сражение радскорпионов с кротокрысами, рейдеры, миграция.
Встречи, происходящие у городов
Шейди Сэндс: атакованные рейдерами крестьяне, торговец Дак, предметы на земле (сумка, фрукт), мантисы и тело.
Рейдеры: атакованный рейдерами караван, одинокий рейдер, мертвые тела.
Джанктаун: разведчики Джанктауна, койоты, торговцы, предметы.
Хаб: крестьянин, пасущий браминов, охрана Хаба, торговцы.
Район охоты Когтей Смерти: Коготь Смерти, охранник каравана Трент.
Некрополис: мертвяки, мусор и камни, тело.
Братство: паладины Братства, паладины убивают рейдеров, торговцы, паладины против мутантов.
Свечение: зараженный радиацией район, летуны и кентавры, супер-мутанты.
Бониярд: бандиты, война банд, супер-мутанты, мантисы.
Военная база: мутанты и/или кентавры и/или летуны, мутанты-разведчики.
Район охоты Когтей Смерти расположен на некотором удалении к северо-западу от Хаба. Уничтожение Когтя Смерти не повлияет на Когтя Смерти в Хабе, но убийство чудовища в Хабе исключит возможность этой встречи.
Если ваша карма выше —21, вы можете попросить Трента отдать вам его вещи — нож, Desert Eagle, 20 патронов .44 Magnum FMJ и 20 патронов .44 Magnum JHP. Если использовать на нем фляжку или игуану-на-палочке, он отблагодарит вас деньгами, но это может вызвать вылет.
При IN<4 рыбак даст вам Rad-X. Для этого ваша карма должна быть в пределах от -30 до 29, вы не должны быть детоубийцей и обижать его.
Убийство сына рыбака или крестьянских детей не влечет за собой звание детоубийцы.
Фляжка спасает от обезвоживания. Однако если у вас более одной фляжки, одна из них при этом исчезнет. Обезвоживание может отнять у вашего персонажа некоторое время (на поиски воды) или нанести ему прямой урон.
Миграция браминов смертельно опасна для персонажа без хорошей брони. С их пути нужно немедленно убираться, если только на вашем персонаже не надета силовая броня.
Используйте пиво или Nuka-Cola на мантисе, и он взорвется. Примените на брамине пиво или самогон, и он упадет.
Во встречах типа «торговцы» за исключением района Шейди Сэндс могут оказаться до четырех торговцев одновременно. Локс направляется к Адитуму, Терренс — к Джанктауну, Джулиан — к Хабу, а Дейл — к Некрополису. С ними можно обменяться или даже убить, но при следующей встрече они вас не узнают. Лишь Дак укажет вам путь к своей цели (Шейди Сэндс).
Встретив паладинов Братства, вы можете попросить их сопроводить вас до Братства, если вам уже известно его местоположение и ваша карма равна 20 и выше. Если вы убьете одного из них Братство станет вашим врагом, однако неудачная кража или несколько ударов не будут нести столь серьезных последствий.
Патрик Кельт — очень важная встреча. Это одинокий путешественник, стоящий рядом с телегой и двумя ящиками. Если вы поговорите с ним и спросите, знает ли он песню "Na Gheala Mbeadh", ваша Харизма навсегда увеличится на 1. Возможность задать этот вопрос требует успешной проверки навыка «разговор», хотя диалог цикличен и возможно пытать счастье сколько угодно раз. В случае выхода из этого диалога, обратившись к нему при следующей встрече, вы сможете спросить лишь о положении Шейди Сэндс, Хаба, Некрополиса и Джанктауна. Заметьте, что если Некрополис уже подвергся атаке мутантов, то он скажет, что были уничтожены и все остальные города. Причина этого в скрипте, привязанном к всего одной переменной.
После получения репутации детоубийцы у вас появляется шанс напороться на охотника за головами по имени Авеллон. Эта встреча происходит с вероятность 50% вместо каждой встречи в пустыне. Перк Ranger понижает это число. Снаряжение его команды отличается от того, чем они обладают в Бониярде, например, у них нет ракетной установки. Если вы покинете локацию, не убив Авеллона, вы можете встретиться с ним повторно на карте мира или в Бониярде.
Обладатели перка Mysterious Stranger с вероятностью 50% получат эскорт в виде того самого «таинственного странника» при каждой встрече. Это всегда мужчина со 100 HP, одетый в кожаную куртку. Его оружие и инвентарь зависят от района на карте мира.
- Горы: охотничья винтовка, роба.
- Город: штурмовая винтовка.
- Побережье: миниган, «потрошитель».
- Пустыня (север): охотничья винтовка
- Пустыня (юг): 10mm SMG
- Пустыня (опасный район): плазменная винтовка
Особые встречи
Особые встречи могут произойти в любом месте карты. Для их нахождения лучше иметь Удачу 8 и более, или перк Explorer. Их можно найти и без этого, но с Удачей 9-10 их поиск займет на порядок меньше времени.
Летающая тарелка.
На куполе видно надпись: "Собственность Зоны 51. При обнаружении просьба вернуть хозяевам". Рядом с тарелкой валяются два тела инопланетян. У одного из них можно найти Alien Blaster, а у второго — Fuzzy Painting, на которой изображен Элвис Пресли. Как было сказано в фильме "Люди в черном" ("Men in Black"), Элвис не умер, он просто улетел домой.
Одинокий след.
Видимо, существо, оставившее этот отпечаток - близкий родственник Годзиллы. Очень странно, что похожих следов в округе не наблюдается. В середине следа лежит мужчина, на теле которого можно найти Stealth Boy. Вот уж не везет так не везет...
Перевернувшийся грузовик.
Что ж, пострадавших вроде не видно, зато вот в ящичке рядом с грузовиком можно найти немного денег. Немного? Все зависит от параметра Удачи вашего персонажа (параметр Удачи = 2 - 32 крышечки, 3 - 105, 4 - 298, 5 - 730, 6 - 1645, 7 - 2976, 8 - 5709, 9 - 8443, 10 - 10765). Если у вашего персонажа имеется навык "Fortune Finder", сумма, найденная в ящике, увеличится в два раза (то есть, если параметр Удачи вашего персонажа равен 10, то вы получите 21530 монет). В любом случае - приятно.
Полицейская будка.
Готовы поспорить, полицейская будка - последняя вещь, которую вы бы ожидали увидить в Пустошах (данная локация являет собой аллюзию на фильм "Доктор Кто" ("Doctor Who"). Когда вам надоест любоваться этим восьмым чудом света, можете смело приближаться к постройке. Не удивляйтесь, когда она исчезнет, и возьмите Motion Sensor на память.
Лавка по продаже автомобилей.
Здесь вы встретите весьма странного, если не сказать сумасшедшего, человека - Боба. Он продает машины, но этот факт не должен вас особо радовать. Ни одна из них никогда больше не сдвинется с места. Если вам удастся пробраться в постройку и взломать ящик, то вы получите Red Ryder BB Gun и Red Ryder LE BB Gun. Хорошая "находка".
Говорящие брамины.
Вам посчастливилось встретить уникальное стадо диких, говорящих браминов. Tim Cain — большой поклонник MUD'ов. Его любимым заклинанием в этих играх была телепортация говорящих коров в комнату с врагами.
