Wasteland Chronicles / Ex Machina / Группировки /
Группировки Ex Machina
В мире Ex Machina существует более 20 различных группировок, которые контролируют города, заправки, торговые маршруты. Некоторые из них настроены враждебно, другие же охотно соглашаются торговать и дают работу. В ваших силах ухудшить или улучшить отношения с группировками, а иногда вам придется выбирать, к какой из двух враждующих сторон присоединиться для достижения своей цели.
![]() vagabonds (Бродяги) |
Для этих бродячих бандитов нет ничего святого. Жертвой их нападения может стать кто угодно, будь то одинокий путник или вооруженный караван. |
![]() adventurers (Искатели приключений) |
Они катаются по миру в поисках острых ощущений, как будто жизнь и так недостаточно опасна. Во время внезапной стычки могут присоединиться как к нападающим, так и к защищающимся. |
![]() Explorers (Исследователи) |
В последнее время и осталось совсем немного, но если вам удалось встретить Исследователя, то вы можете рассчитывать на приятную беседу и помощь в любой беде. |
![]() Bounty_hunters (Наемники) |
В эту уважаемую гильдию входят самые опасные бойцы цивилизованного мира. Они воюют на стороне тех, кто платит, и соблюдают кодекс чести. |
![]() Doom bringers (Вестники) |
В смутные времена повсюду появляются предвестники катастрофы, которые часто сами способствуют ее приближению. |
![]() Farmers_union (Союз фермеров) |
Фермеры работают с землей, как их предки когда-то. Так как еда нужна всем и всегда, а больше брать с них нечего – спокойно существуют в полном опасностей мире. |
![]() Technicians (Просветители) |
Простые люди недолюбливают эту группировку, ведь просветители, собирая знания древнего мира, делятся ими только за высокую плату. К тому же, действуют они чаще всего руками наемников, предпочитая оставаться под защитой своих стен. |
![]() North Path Traders (Торговцы северного пути) |
Честные торговцы, создали первый капитал, торгуя нефтью. Затем им удалось закрепиться в негостеприимном северном регионе Хель и построить там целый город, что привело группировку к еще большему обогащению. Нечистые на руку конкуренты завидуют им и устраивают диверсии. |
![]() Free traders' Alliance (Торговая Ассоциация) |
Недоброжелатели называют их Тайный Альянс за некоторые проступки, совершенные в прошлом и за связи с различными бандами и наемниками. Не без основания полагают, что Альянс скупает краденое и не стесняется торговать контрабандой. |
![]() brigade (Бригада) |
Одна из многочисленных банд, желающих захватить власть над Фатерляндом. Положение осложняется тем, что им удалось проникнуть на древнюю военную базу и заполучить реальную силу, чтобы совершить задуманное. |
![]() Felixs_gang (Команда Феликса) |
Мелкие жулики, обосновавшиеся на плодородных равнинах Края и собирающие с фермеров дань в обмен на «защиту» от других банд. Такое положение длится уже несколько лет и устраивает всех. |
![]() Crimson_dawn (Алый рассвет) |
Вдохновляемые харизматичным лидером Акселем, жители Аржана в едином порыве поднялись на борьбу с соседями, когда-то обидевшими их, и довольно успешно расширяют свою зону влияния, подминая под себя все новые селения. Не брезгуют услугами наемников и головорезов всех мастей. |
![]() Commonwealth of independent towns (Союз Независимых Городов) |
Нападение когда-то лояльных соседей сплотило людей Либриума и, следуя заветам предков, они решили сражаться за свою независимость. В ведении войны чаще прибегают к шпионажу и саботажу, чем к грубой силе. |
![]() Church of enlightenment (Церковь Света) |
Эта таинственная организация имеет адептов по всему миру. Хотя активное содействие АР немного подпортило их репутацию искателей истины и порядка, влияние Церкви весьма велико. |
![]() druids (Друиды) |
Эти дети природы живут в мире с вселенной, выращивая невиданные деревья и совершая ритуалы у их корней, они превозносят жизнь во всех ее проявлениях. Не любят иноземцев, считая их испорченными людьми. |
![]() Children of iron (Дети Железа) |
Бывшие друиды, разочаровавшиеся в своей вере, начали поклоняться металлическим идолам, которые все чаще появляются в Священной роще. Они лояльны по отношению к пришельцам из-за моря и охотно торгуют с ними. Дети Железа рассчитывают сами когда-нибудь получить такие же прочные нержавеющие тела, как и идолы, которым они поклоняются. |
![]() Oracle's disciples (Служители Оракула) |
Малочисленная секта, живущая около башни Оракула и почитающая его как бога. |
![]() Steel Giants (Стальные гиганты) |
Таинственные порождения адского пламени, способные крушить скалы и валить огромные деревья. Встреча с любым из их племени несет быструю смерть. Только Дети Железа смогли найти с ними общий язык. |
![]() Harakhat (Харакат) |
Коренные жители Оазии, пытаются восстановить то, что разрушила долгая война. Но почему-то им никак не удается завершить начатое... |
![]() Al-faran (Альфаран) |
Люди, измученные постоянными нападениями неизвестного врага. Но почему-то им никак не удается победить... |




















