Архив рубрики: Тесты

Wasteland 2: инвентарь и окно персонажа

Еще один повод для недовольства скоро будет ликвидирован: на официальной странице игры Wasteland 2 на Кикстартере продемонстрирован новый вид окна персонажа и инвентаря. Но об этом чуть позже.

Надень и прочти

Совсем скоро вкладчики и обладатели версии раннего доступа получат первую книгу из серии электронных новелл. Мы уже писали о ней: в новелле All Bad Thingsнаписанной Стивеном Блекмуром, рассказывается предыстория одного из культов Wasteland 2, и если вы следили за новостями, то без проблем узнаете, какого именно. Но для тех, кто волнуется за Майкла Стекпула и его незавершенную книгу, тоже есть радостная новость: Натан Лонг приходит ему на помощь, и плодом их совместного творчества станут две новеллы, сюжетные линии которых непосредственно связаны с событиями Wasteland и Wasteland 2.

14 февраля — последний срок подтверждения заказа для тех, кто собирается получить свою футболку. Так что если вы до сих пор раздумываете над тем, какой вариант выбрать, поспешите в Рейнджерский центр. Там уже доступна для загрузки первая новелла, и там же будет сообщено, как получить доступ к ранней бете за 10 долларов, если оплаченный вами пакет не дает такого права. Эта акция будет запущена как только появится очередное обновление Wasteland 2.

OCX, баги и уборка в шкафу

Ожидаемое обновление наконец откроет доступ к постапокалиптической Аризоне обладателям систем OCX. А любителям Линукса придется подождать еще немного, их версия все еще в разработке.

Те же, кто высказывал справедливые нарекания на технические проблемы, будут приятно удивлены. Помимо исправленных пары сотен багов и ошибок игра получит серьезную оптимизацию, станет намного шустрее и перестанет так отчаянно пожирать память. Некоторые диалоги будут углублены и встречные персонажи станут более чутко реагировать на ваши действия. И самое главное, мы наконец увидим Тюрьму: бывшее пристанище рейнджеров, в котором ныне окопался основной противник Цитадели, клан Красных Скорпионов. Мы уже видели эту локацию на демо-ролике, снятом для Gamescom 2013.

А теперь о главном. Старомодное неуклюжее окно персонажа отправилось на свалку, и его место занял новый экран. Он намного компактнее и при этом гораздо информативнее старого. А главное — его можно перетащить в любое место и открывать одновременно с инвентарем.

В рюкзаках наших сопартейцев также была проведена серьезная уборка. Списочный инвентарь хорошо работает в играх наподобие Wasteland 2, с обилием различных предметов. Но, по словам Криса Кинана, ему не хватает души. Разработчики долго колебались, стоит ли идти на дополнительные расходы по созданию новых иконок. Но, судя по всему, дела у компании идут неплохо и политика продажи раннего доступа принесла дивиденды, так что теперь мы получим красивую сетку с разноцветными иконками предметов. Нет, в тетрис играть не придется: место в рюкзаке не ограничено, специальная кнопка легко упорядочит все имущество, а знакомые закладки-фильтры (тоже, кстати, перерисованные) позволят легко найти требуемое в битком набитом заплечном мешке.

Открываем рюкзак любого героя и видим все его имущество в виде иконок, разнящихся по цвету. При наведении курсора на предмет появится всплывающая подсказка с характеристиками и полезной информацией. Если этого недостаточно, можно кликнуть по иконке дважды, и откроется окно с подробным описанием. Перейти в рюкзак соседа проще простого: портреты членов группы расположены слева. Там же появилась иконка «Все»: при нажатии откроется общий инвентарь группы. В этом режиме при наведении курсора на предмет мы увидим портрет того, в чьем рюкзаке он находится. Таким образом, перераспределять имущество между разными напарниками станет намного проще, чем сейчас.

А пока долгожданное обновление пока что добирается до нас, разработчики с удовольствием выслушают ваше мнение обо всех новшествах.

Wasteland 2: первый месяц бета-теста

novell

Окончание новогодних праздников компания inXile отметила очередной крупной новостью на странице Кикстартера. Сам президент компании Брайан Фарго подвел итоги первого месяца тестирования постапокалиптической RPG Wasteland 2.

Бета-тест в цифрах и эмоциях

Скрытый текст
Итак, за прошедшее время через систему CenterCode разработчики получили 8000 репортов, предложений и комментариев. На официальном форуме появилось более 500 новых тем (и ни одна не осталась без обсуждения!). По итогам полученных отзывов было создано примерно 1800 задач, причем 500 из них уже решены — тому свидетельством два крупных апдейта игры.

Но самым приятным для команды оказалось то, что большинство предложений и замечаний совпадало с тем направлением, в котором планировалось развивать игру дальше. В частности, углубление системы отклика на действия игрока и усложнение боев. И хотя приоритетом являются крупные баги, не дающие играть, постепенно развивается и углубляется и остальной контент, в существующих зонах уже сделан целый ряд изменений и добавлений, а в близком будущем появится еще одна крупная локация.

Боевая система

Серьезные улучшения получит боевая система игры, в настоящее время довольно далекая от современных стандартов. Для начала будет отбалансировано энергетическое оружие (этот процесс уже начался) и дробовики. Разрушаемые укрытия уже появились в игре, и если они оправдают себя, окружение перестанет быть настолько статичным и незыблемым.

Также будет добавлена возможность присесть: по команде игрока любой из членов партии сможет занять эту позицию. Добавятся также новые особые атаки, зависящие от степени владения выбранным оружием, наподобие выстрела по площади или удара повышенной силы. За них придется выложить дополнительное количество АР. Подвергаются переработке также боевые локации: в них будет больше тактических позиций наподобие лестниц или разрушаемых укрытий.

Фарго предлагает также не забывать, что в бета-версии нам открыты ранние локации, враги в которых пока не располагают большим количеством специальных движений и атак. По мере дальнейшего продвижения противники будут все более сложными. Заметим в скобках, что в локации Robots! нам немножко намекнули на то, что нас ждет впереди…

И так далее…

Список того, над чем планирует работать команда в ближайшее время, внушителен. Туда относятся добавление анимаций смерти и улучшение внешнего вида персонажей в зависимости от экипировки, экономика и ролевая система, интерфейс и шрифты, добавится функциональность мини-карты, а разбор и модификация оружия должны начать работать как задумано. Локации игры больше не должны выглядеть такими изолированными — все действия получат больший отклик, в том числе в других локациях..Будет больше диалогов и сценок, делающих города живыми.

Постоянное изменение игры было объяснено на примере постепенного отхила. В первоначальном билде была острая нехватка врачей и лечебных препаратов, и поэтому было решено использовать самохил, присутствовавший в оригинальной Wasteland. Но потом были отбалансированы торговцы и трофеи, и такое автоматическое лечение сделало игру слишком простой для многих. В дальнейшем подвергнутся дополнительной балансировке профессии медика и в особенности хирурга, добавится больше врачей и облегчится снабжение медикаментами, и по новым отзывам будет решено, куда двигаться дальше.

Очень скоро новое обновление принесет новую локацию и новое развитие сюжета. Существующие сохранения не будут запускаться после него, так что не забудьте отключить автоматические обновления, если хотите доиграть до конца со старой группой. Хотя количество изменений и дополнений будет достаточным для того, чтобы начать игру с начала.

Надо больше тестеров!

В ближайшее время собственные версии бета-билда получат пользователи Mac и Linux. Те же, кто в свое время выкупил лоты, не дающие доступа к тестированию, могут все же принять в нем участие всего за 10 дополнительных долларов. Увы, без всех дополнительных бонусов. Это предложение станет доступным к концу месяца.

blackmoreКстати о бонусах. Совсем скоро вкладчики и покупатели делюкс-издания получат первую электронную новеллу All Bad Things, предысторию одного из культов Wasteland 2, написанную Стивеном Блекмуром (на фото). К сожалению, новелла, которую мы должны были получить первой, так и осталась недописанной, и неизвестно, сможет ли Майкл Стекпул завершить свое творение. На очереди — произведение Натана Лонга, который работает над сценариями Wasteland 2  и Torment.

Над собственным произведением трудится и Крис Авелон. Однако в процессе его сюжет перерос в целый роман, и теперь его нам придется ждать еще несколько месяцев. Но можно полагать, дело того стоит.

Все готовые работы будут автоматически подгружаться через аккаунт Steam.

И напоследок — анонс. 17 января коллектив inXile присоединится к одному из опытнейших стримеров djWHEAT, и примерно в полночь по московскому времени вы сможете понаблюдать, как играют в собственную игру разработчики.

Второе обновление Wasteland 2

Уже началась закачка нового обновления ранней бета-версии игры Wasteland 2. Апдейт весьма объемный, около гигабайта, столь же значителен и список внесенных изменений и исправлений: около 150 пунктов.

Краткий перечень исправлений
  • Добавлены быстрое сохранение и быстрая загрузка, из списка убраны сломанные сохранения. Устранен ряд проблем с сохранениями и бесконечными загрузками и добавлено название сохранения по умолчанию. Иконка «Загрузить игру» добавлена на экран смерти.
  • Улучшена производительность игры. Ряд текстур был сжат, а часть музыкальных файлов перенесена на диск для освобождения памяти.
  • Теперь враги будут заканчивать свои ходы добровольно, флажки модифицированных предметов и хлама в инвентаре будут работать нормально. 
  • В диалогах теперь появилась возможность переключаться между персонажами, чтобы использовать их характеристики и способности.
  • Отрегулирован баланс энергетических ружей и АК-74. Изменен порядок выпадения боеприпасов, теперь на их количество влияют в том числе характеристики персонажей.
  • Тостер теперь может взорваться при критической неудаче починки.
  • Добавлены разрушаемые укрытия.
  • Персонажи теперь не будут застревать на краю карты, а в бою перегруженные персонажи смогут закончить свой ход.
  • Окно входа в локацию больше не будет автоматически появляться при приближении и к локации.
  • Увеличена дистанция передвижения, задаваемая характеристикой Скорость.
  • Исправлены проблемы с программным курсором и зависающими окошками подсказок.
  • Добавлены новые анимации смерти и курения. Ряд других анимаций исправлен (в частности, умений медика и хирурга, бессознательного состояния и прочих).
  • Добавлены новые предметы и иконки, NPC обзавелись новой одеждой и внешностью.
  • Исправлен ряд квестов. Генерал Варгас на будет прятаться в цитадели, пока вы занимаетесь проблемами сельскохозяйственного центра и Хайпула, и с ним можно будет поговорить о железных ногах и страницах из дневника.

Сельскохозяйственный центр:

  • Исправлены ошибки в диалогах. NPC перестанут шутить о пулях в колене.
  • Человек-стручок изгнан из лаборатории.
  • Журнал Розы изменил вид и описание.
  • Скиннер перестанет преследовать группу, если быстро покинуть подвал.
  • Отрегулированы ключевые слова в диалогах и цены на товары у торговцев.

Хайпул:

  • Горожане будут себя вести как горожане и во время голосования не будут глазеть по сторонам.
  • Подростки согласны принять любую марку сигарет.
  • На платформу крана теперь будет помещаться вся группа.
  • Газовые баллоны будут взрываться как положено, а Анджела перестанет застревать в стене.
  • Исправлены ошибки и опечатки в диалогах.

Железнодорожники:

  • Исправлены ошибки и опечатки в диалогах, добавлены новые ключевые слова.
  • Бомбу-ловушку теперь можно обезвредить, расстреляв ее.
  • Враги не будут вступать в бой с больших расстояний.
  • Кеккаба теперь будет в курсе, что творится с золотым костылем.
  • Проблему враждующих лагерей теперь можно будет разрешить различными способами.

Цитадель рейнджеров:

  • В цитадели не будет чудесным образом появляться труп Анджелы.
  • Исправлен ряд диалогов, добавлены новые ключевые слова.
  • Вас теперь обязательно пустят в цитадель, если решены проблемы Хайпула/фермы.

Survarium: как стать легендой

14_14_13_28_12_2013
Закрытый бета-тест постапокалиптического шутера Survarium продолжается, и теперь попасть в него может любой, ведь открыта продажа наборов основателей. Приобретая любой из них, вы автоматически получаете доступ к тестированию, а также прочие блага. В их числе: игровая валюта, премиум-статус аккаунта, форумный титул, нашивка для одежды персонажа, загружаемый саундтрек и от одного до пяти пригласительных ключей для друзей. В некоторые наборы входят и вполне материальные блага: жетон основателя, флаги игровых фракций, футболка с игровым артом.и стильный деревянный ящик, в который все это могут упаковать.

Срок продажи наборов ограничен, стоимость их варьируется от 10 до 500 долларов.

Survarium открывает закрытый тест

logo
Постапокалиптический онлайновый шутер Survarium, идейный наследник культового S.T.A.L.K.E.R, вступил в очередной важный период своего развития: стартовал закрытый бета-тест игры. За девять месяцев альфа-тестирования игра серьезно прогрессировала: бета-тестеры увидят пять локаций, смогут присоединиться к одной из двух группировок (Бродяги и Черный рынок), почувствуют на собственной шкуре, как работают аномалии, займут собственную строчку в рейтинговой таблице и оценят английскую и украинскую локализации игры. Пока что доступен только PvP режим/

У тех, кто хотел помочь разработчикам в нелегком деле поиска багов, но не смог получить приглашение в закрытую альфу, теперь гораздо больше шансов: на сайте запущена лотерея. Каждый час три зарегистрированных участника получают персональные ключи. Утверждается, что розыгрыш происходит совершенно беспристрастно, так что все находятся в равных условиях.

Купите Wasteland 2 уже сейчас

ss_bbf900ae766529e8f0da08093e08b19101b7e60e.600x338Если вы не смогли по каким-то причинам стать вкладчиком игры Wasteland 2 на Кикстартере или через PayPal, это не значит, что вам придется ждать релиза. Сервис Steam открыл ранний доступ к игре. Купив игру прямо сейчас, вы получите не только доступ к ранней бете, но и Wasteland 1 - The Original Classic, саундтрек игры пера Марка Моргана, два комикса о мире Wasteland, подборку артов и возможность внести свой вклад в разработку и развитие игры.

Wasteland 2: ранняя бета стартовала

early-beta-scr7

Мы уже почти перестали ждать, когда это свершилось: ранняя бета-версия игры Wasteland 2 уже доступна всем, кто внес более 55 долларов во время кампании по сбору средств. Получив ключ в своем Ranger Center, можно загрузить клиент со Steam и начать свои странствия по Аризоне. Пока что это возможно ишь для обладателей ПК, Мас и Linux версии все еще находятся на доработке.

На официальной странице Кикстартера размещено специальное обновление, в котором поясняются некоторые детали предстоящего тестирования. Для удобства игроков, не слишком близко знакомых с ролевыми играми, даже подготовлено краткое руководство по старту игры.

Игра в представленном виде очень далека от окончательной, неоднократно подчеркивают разработчики. Начать с того, что нам предоставлен лишь небольшой участок карты, из-за чего прохождение неминуемо оказывается более линейным, чем это будет в финальной версии, а игровой мир кажется тесноватым. Впрочем, по мере прохождения теста будут добавляться некоторые локации и квесты. А пока что соседние территории могут показаться слишком различающимися по уровню сложности.

Это же касается и ролевой системы. Ряд умений остался за бортом: Silent Move, Salvaging, Animal Whisperer и специальное умение для вкладчиков. Не увидим мы в действии и Combat Shooting, что выглядит забавно: как известно, в Wasteland 1 это умение присутствовало, но, по задумке разработчиков, абсолютно ничего не давало персонажу. В остальном же ролевая система полностью работает, хотя нельзя назвать ее сбалансированной: в нее все еще будут вноситься уточнения и изменения.

Основной интерфейс претерпел уже массу переработок, и его мы видим практически в финальной версии, а остальные окна (в том числе окно создания персонажа и инвентарь) будут перерабатываться по итогам откликов. Пока что хватает проблем с цветами и шрифтами, а также грамматическими ошибками в чате, и обо всем этом просят рапортовать в центр беты.

Звукоряд игры прекрасен во всем, что касается саундтрека, написанного Марком Морганом. А вот остальные звуки, включая некоторые радиоголоса, нуждаются в доработке, в частности, в подкрутке громкости звука.

Много работы было вложено в то, чтобы все действия игрока имели последствия. В частности, в недавнем интервью порталу VG247 Брайан Фарго рассказал, что игрок может умереть уже через пять секунды после начала игры: надо лишь взять лопату и попытаться раскопать могилу. Но интересных идей никогда не бывает слишком много, поэтому тестерам предлагается не стесняться, если у них вдруг родилась свежая мысль на этот счет.

Уже ознакомившиеся с игрой могут усомниться в том, что она планируется хардкорной: бои в настоящий момент весьма просты. Это объяснимо: для тестирования нам выкатили врагов из самого раннего билда, а их искусственный интеллект оставляет желать лучшего. Далеки от совершенства также ассортимент торговцев и система лута. По всем этим аспектам ожидается получить отзывы и предложения.

Особо стоит отметить полное отсутствие NDA. Все получившие доступ к ранней бете могут без всяких угрызений совести делиться впечатлениями, скриншотами, видеороликами или проводить живую трансляцию. Единственное, что просят делать: указывать, что это лишь ранняя бета-версия и она отличается от финального вида игры.

Ранняя бета Wasteland 2 будет в декабре

Брайан Фарго, глава inXile, сообщил в своем твиттере, что ранее отложенная бета-версия игры Wasteland 2 увидит свет меньше чем через месяц. В связи с этим портал Rock, Paper, Shotgun поговорил с ним о том, что ждет вкладчиков в ближайшее и более отдаленное время. И вот что рассказал Фарго.

Нет какой-то одной определенной причины задержки бета-теста на шесть недель. Мы просто хотели, чтобы все было как должно и наши тестеры получили полноценный игровой опыт. Для этого нам требовалось заставить правильно работать 95% игровых систем, и хорошая новость в том, что нам это удалось. Конечно, остаются еще некоторые технические проблемы, в частности, не готова 64-битная версия.

В игре такого размера огромное количество компонентов, и когда они начинают работать вместе, неизбежны разрывы в коде. И это необходимо править. У меня все еще имеется огромный список того, что необходимо сделать, но настало время подключить к работе фанов. Это очень сложный баланс между желанием вкладчиков поскорее увидеть игру и нашим желанием убедиться, что мы можем гордиться качеством нашего продукта.

Мы откроем для тестирования часть Аризоны. Я не скажу заранее, какие локации вы увидите, но при нескоростном прохождении я ожидаю, что игра займет у вас 6-10 полноценных часов. Несмотря на то, что некоторые крупные события вы не увидите в одном прохождении, поскольку они являются взаимоисключающими, а некоторые интересные моменты вы пропустите, если вам не подсказать, все равно в игре будет чем заняться. И она даст вам простор для повторных прохождений.

Мы пока не ввели в игру несколько умений, в частности, Silent Move и Salvaging, но со временем мы будем увеличивать количество контента в бета-версии. Мы постоянно будем дополнять Wasteland 2 новыми зонами, умениями и возможностями. Мы можем очень быстро получать отзывы о нашей игре и, основываясь на них, обогащать игровой опыт.

Мы с самого начала собирались сделать Аризону некоей обкаточной площадкой, а Лос-Анджелес открыть лишь в финальной версии, чтобы было чем удивить игроков, максимально сократив спойлеры. Не сомневайтесь, у нас достаточно сюрпризов припасено.

Сохранить игровой прогресс бета-тестеров не представляется возможным. Но мы думаем, как позволить им использовать их персонажей. У нас есть некоторые мысли на этот счет, но пока не могу ничего обещать.

То, что примерно в то же время, как стартует наша ранняя бета, возможно, будет анонсирована Fallout 4, очень интересно и символично. Практически одновременно появятся сиквел игры, вышедшей 20 лет назад, и серия франшизы, являющейся духовной наследницей Wasteland. Wasteland и Fallout – как близнецы, разлученные при рождении.

Wasteland ушла на золото. В отличие от Wasteland 2

tumblr_mvr7v7vxWM1sqkv5zo1_1280

Уже совсем скоро на сервисах Steam и GOG появится первая часть знаменитой Wasteland. Как мы уже писали, оригинальная постапокалиптическая сRPG, вышедшая в 1988 году, была полностью переиздана. Теперь она без проблем запускается на современных машинах и системах (включая Mac и Linux), радует качественными текстурами и прекрасными мелодиями Марка Моргана. Книга параграфов, ранее прилагавшаяся к диску, теперь встроена непосредственно в игру, как и игровой мануал. Учтено множество замечаний и предложений комьюнити. Без изменений остались открытый мир игры, вид сверху, пошаговые бои, значимые тексты и последствия всех действий, голод, жажда, радиация, мутанты и остатки уничтоженного человечества.

Все вкладчики Wasteland 2 и Torment получат ключи игры. По предварительным данным, это случится в пятницу, 9 ноября. И в первое время после перезапуска игра будет доступна лишь вкладчикам.

А вот ранняя бета все еще не спешит навстречу нам. Компания хочет предварительно довести ее до состояния, за которое ей не будет стыдно перед вкладчиками. Учитывая, что жестких сроков релиза у inXile нет, а вкладчики предпочтут потерпеть еще немного, чтобы получить игру своей мечты, то нет ничего удивительного в том, что первое знакомство с долгожданной RPG все еще остается в будущем. А пока что разработчики готовятся принимать отзывы, замечания и предложения. Для этого были реструктурированы официальные форумы и готовится к запуску система репортов. Расширен штат модераторов и запущен специальный твиттер беты. А пока что можно настроиться на ожидание фирменных рейнджерских футболок: американские вкладчики получат их в течение недели, остальные – чуть позже.

А в качестве иллюстрации к этой новости – песня Cries of a Dead World, вдохновленная Wasteland 2 и созданная Gavin Dunne (Miracle of Sound). Откройте новость, чтобы прослушать ее.

 

FOnline: 2238 умер, да здравствует FOnline 2

logo_new

Как уже известно, онлайн-проект FOnline: 2238 прекратил свое существование. И, как и обещали разработчики, в открытый доступ выложены все инструменты для разработки, а также снапшоты исходных кодов серверной части игры. Клиентская часть и Mapper остаются закрытыми и скачиваются «как есть».

Одновременно было сообщено о том, что начато открытое бета-тестирование нового проекта, FOnline 2. Мультиплеерная RPG в постядерном сеттинге находится во вполне рабочем состоянии, хотя в ней хватает проблем с производительностью и балансом. Бета продлится около трех месяцев, если не будут обнаружены критические ошибки, так что если вас не пугают отдельные сложности — ссылки на скачивание клиента можно найти по ссылке.