Архив рубрики: Тесты

Wasteland 2: Говорить станет удобнее

wasteland-2-dialogНа официальных форумах компании inXile появился скриншот нового вида диалогового окна в игре Wasteland 2. Как видим, теперь он занимает намного больше места, а диалоговые опции аккуратны вынесены в сторонку. При этом случайно закрыть диалог, пытаясь его побыстрее пролистать, станет гораздо сложнее.

Замечания и предложения можно высказывать в специально отведенной теме. По традиции самые ценные мнения будут воплощены в жизнь.

 

Survarium: День и ночь открытых дверей

anomaly_01

25 апреля компания Vostok Games позволит абсолютно всем интересующимся онлайновым постапокалиптическим шутером Survarium опробовать его собственными руками и увидеть собственными глазами. У вас будут всего сутки на то, чтобы скачать клиент игры, установить его и поучаствовать в командном PvP-режиме. В полночь карета превратится в тыкву, а игра вернется в статус закрытой беты.

Как именно команда проекта готовится подымать свои падающие от наплыва игроков сервера, что вообще происходит с игрой и на что будет похож новый секретный уровень — смотрите во внеочередном видеодневнике разработчиков.

Wasteland 2: очередное обновление

ifmxFi9M2YbdR

Как и было обещано, неделя не успела закончиться, а Wasteland 2 получила новое крупное обновление #39052. Как обычно, список изменений и нововведений длиной в полкилометра демонстрирует, что команда не намерена расслабляться. Помимо долгожданного дистрибутива для Linux и ранее анонсированных новых территорий — ракетной шахты и деревни Дарвина — нас ждет стартовый туториал, новое окно торговли, серьезный ребаланс боевой системы и системы трофеев, новые саундтреки, новое главное меню, очередное улучшение производительности и целый список прочих нововведений. В частности, NPC и члены команды научились ворочать головой и теперь во время пауз будут смотреть на лидера. Надеемся, этим не исчерпываются бонусы от навыка «Лидерство».

А самое главное — теперь нам дарована настоящая свобода. Сельскохозяйственный центр, Хайпул и Тюрьма открыты и доступны с самого начала и мы можем отправляться куда хотим и когда хотим и поступать с ними как заблагорассудится. В том числе позволить пасть обоим городам, если по каким-то причинам мы не настроены мчаться им на выручку.

Wasteland 2: Все ближе к Калифорнии

Очередное обновление Wasteland 2 уже не за горами, а еще точнее — на следующей неделе. Об этом поведал руководитель проекта Крис Кинан (Chris Keenan) на странице игры в Кикстартере.

Нового много. Для начала — собственную сборку бета-версии игры получат поклонники Linux. Наши доблестные рейнджеры продолжат свое путешествие: перед ними откроется путь к ракетной шахте и деревне Дарвин. И не только закаленные боями и наглотавшиеся пороху вояки смогут увидеть эти места: теперь карта полностью будет открыта с самого начала для всех, вне зависимости от того, насколько команда преуспела в продвижении по сюжетной линии.

Торговцы получат новый интерфейс купли-продажи. Понятно, что в сравнении с имеющимся любое изменение может быть лишь к лучшему, но посмотрите в галерее: теперь все намного удобнее, нагляднее и практичнее. А новички смогут начать свое знакомство с игрой с туториала: он наконец появится. Впрочем, внутриигровые советы могут пролить свет на происходящее и в ряде случаев помочь, если не совсем понятно, как поступить в той или иной миссии. А если хотите полагаться исключительно на свое восприятие — все подсказки можно легко отключить.

Дополнительной настройке подверглись баланс и искусственный интеллект врагов. Их, кстати, тоже станет больше: нам, например, предстоит познакомиться с монахами-камикадзе. И возможно, мы наконец поймем, зачем брать навык лидерства.

А еще нам рассказали о Лос-Анджелесе.

Совсем скоро вся Аризона окажется в руках бета-тестеров, и значительная часть команды inXile уже переброшена на работу над второй половиной игры, Лос-Анджелесом и некоторыми прилегающими окрестностями.

Калифорния и Аризона — это две разные мировые карты. Если начало путешествия проходит по местам, так или иначе связанным с событиями первой части игры, то Лос-Анджелес — территория совершенно новая для серии. И ее постарались сделать максимально свежей и интересной. После того как войной была сметена основная часть человечества и в городе оказалось намного меньше нынешних четырех миллионов жителей, природа взяла свое. Получился практически город-сад.

Ключевые достопримечательности города будут сохранены в том или ином виде. Причем помимо общеизвестных — Голливуда, мемориала Колисеум — будут и менее знакомые: Уоттс-Тауэрс, обсерватория Гриффита. Их постарались населить самыми зловредными культами и странными обитателями. Pistol Packing Priests, культ, придуманный ведущим сценаристом Натаном Лонгом (о его предыстории мы узнали из первой выпущенной новеллы, All Bad Things. Напомним: эти монахи уверены, что Апокалипсис — дело рук Господа, которое осталось незаконченным. А значит, на их плечи возложена миссия доделать начатое, сметая все греховное с лица земли и отправляя на божий суд грешников.

В Лос-Анджелесе никто не знаком с Пустынными рейнджерами. А следовательно, здесь открываются широчайшие возможности для создания ситуаций выбора. Выбрать одну из конфликтующих сторон, примирить их или уничтожить обе, помочь в борьбе с внешним врагом или выбрать позицию невмешательства — любой путь открыт.

Большинство территорий находятся в состоянии равновесия конфликтующих сил, что дает возможность неспешно прогуляться и внимательно изучить районы города. Возможно, даже найти способ придвинуться по сюжету, вообще не вступая в вооруженные столкновения. Все районы абсолютно разные, они отличаются не только размером и видом, но и тем, насколько они общедоступны или захвачены определенной фракцией, в какой степени взрывоопасны ситуации в них.

В галерее представлены два вида района Уоттс-Тауэрс: один в редакторе Unity, второй — в игре, но с очень высокой точки зрения. Это открытый район: абсолютно во все здания можно войти.


Куклы и шахты

Now this is a blow up doll…. Wasteland style
Every Post Apoc world has to have creepy dolls strewn about, here is one of our
Всю Восточную Аризону перечеркивает глубокий, извилистый каньон, и это — единственный доступ к обширной, богатой природными ресурсами долине. И как будто недостаточно сложно продираться через лабиринт троп, кишащих злобными животными и рейдерами-психопатами, так еще и вся территория находится под контролем фанатиков из секты Слуг Ядерного Облака. Эти монахи поклоняются Титану, приносящему смерть в Великом Сиянии… и настоящей межконтинентальной баллистической ракете с ядерной боеголовкой. А самое плохое — что нам придется лезть в эту смертельну. ловушку, чтобы добраться до нашей следующей цели — Дамонты.

По словам Криса Кинана, следующее обновление Wasteland 2 будет не таким масштабным, как #34046. Новая зона, ракетная шахта, должна всерьез проверить нашу способность решать сложные проблемы. Помимо этого, мы столкнемся с новыми типами AI, которые сделают бои сложнее, увидим новый экран торговли, созданный по рекомендациям игроков, и новый вид журнала. Влияние навыка Лидерство теперь можно будет заметить.

Помимо этого, готовится очередной набор мелких правок и полировок и очередной подарок для читающих геймеров: новелла, над которой работают Mike Stackpole и Nathan Long. Пока же можно полюбоваться новыми артами с традиционными постапокалиптическими куклами.

 

Wasteland 2: стрим о новостях бета-теста

Огромное обновление #34046 привнесло в игру более 2000 изменений и добавлений. Появились новые персонажи, в том числе спутники, подверглась перенастройке ролевая система, обогатились бои. Обо всем этом команда inXile по традиции рассказала в живом эфире на канале Twitch.tv.

Те, кто не увидел этот рассказ воочию, могут наверстать упущенное прямо сейчас.


Wasteland 2: свиньи в порядке

WL2 2014-02-26 02-59-44-78

Мы еще не успели доразобраться со списком обновлений позавчерашнего патча, а Wasteland 2 уже получила очередную порцию исправлений. В ней проделаны некоторые подстройки баланса и, самое главное, починен неработавший квест в Тюрьме со свиньями и питбулем.

  • Впавшие в ярость компаньоны больше не блокируют бой.
  • Фрагменты еxploding pod теперь складываются в пачки по 10 штук.
  • PaGa SMG теперь стреляет 9mm патронами, а не .45.
  • Торговец Gorkinivivh получил 1000 монет.
  • Пользовательские портреты теперь сохраняются правильно.
  • Сохранение во время радиобеседы больше не ломает диалог.
  • При изменении графических настроек окошко подтверждения появляется в течение 10 секунд.
  • Исправлена бесконечная загрузка в Сельскохозяйственном центре.

Wasteland 2: дорога в тюрьму

Как и было обещано, сегодня началась загрузка крупного обновления постапокалиптической RPG Wasteland 2. Изменения и нововведения столь масштабны и значительны, что компания inXile выпустила специальный трейлер, демонстрирующий основные черты апдейта #34046.

Краткий перечень обновлений

  • Новый вид инвентаря, окна персонажа и умений и сопутствующих элементов UI.
  • Добавлены варианты анимации смерти и повреждений, эффекты боя, улучшен AI врагов.
  • Добавлены разрушаемые укрытия.
  • Улучшения для боевых медиков и хирургов: теперь при применении умения вы получаете список доступных медикаментов.
  • Во время загрузки игры проверяются настройки качества.
  • Добавлен навык ремонта механизмов.
  • Новые враги: гренадеры и эксперты по тяжелому оружию.
  • Новая локация: Тюрьма.
  • Добавлена возможность потерять как Хайпул, так и Сельскохозяйственный центр одновременно.
  • Отремонтирована система сохранений.
  • Движок оптимизирован для повышения производительности.
  • Решены некоторые проблемы совместимости.

И еще ряд обновлений

Боевая система и баланс

  • Противотанковое оружие переименовано в тяжелое оружие.
  • Исправлена проблема с поиском путей в бою: теперь враги не будут впадать в кому на одном месте.
  • Добавлена особая конусная атака для пулеметов.
  • Добавлена иконка антибиотиков.
  • При загрузке сохранения очки. потраченные на устаревшие навыки (уклонение, синт-технология, утилизация) будут снова доступны к распределению.
  • Исправлена ошибка с потерей АР в начале хода при использовании многоразового предмета.
  • При промахах цель может получать повреждения.
  • Удалены умения Синт-технология и Утилизация, а также связанные с ними объекты.
  • Все, что касалось Синт-технологии, теперь относится к Компьютерной технологии.
  • Добавлено умение Механика.
  • Добавлен навык Ремонт механизмов и связанный с ним объект (преимущественно это умение заменяет Утилизацию).
  • Компьютерная технология переименована в Знание компьютеров.
  • Враги теперь будут помнить, кто их атаковал, и при возможности будут нападать на этого члена группы.
  • Враги теперь будут более охотно передвигаться в бою.
  • Враги не будут прятаться за разрушенными укрытиями.
  • Исправлено отображение трупов без трофеев.
  • Персонажи не будут больше застревать на лестницах.
  • Использование Хирургии теперь потребует целого хода.
  • Гранаты лишились шанса критического повреждения.
  • АОЕ оружие в основной руке NPC теперь использует корректное число АР.
  • Граната — основное оружие гренадера.
  • Подсказки теперь будут правильно работать для эффектов, не имеющих требований по навыкам.
  • Удалено умение Бесшумного передвижения и все, что с ним связано.
  • Находящиеся в укрытии NPC не могут начинать бой.
  • Теперь нельзя использовать предметы или навыки, не имея нужного количества АР.
  • Добавлено время восстановления к боевому передвижению врагов.
  • Использования силы больше не запирает в бою.
  • Враги имеют возможность использовать более высокий режим скорости огня при атаке.
  • Предметы навыков теперь можно выбрать из выпадающего списка.
  • Добавлен новый вид статуса для хирурга — downed (сбит с ног).
  • Изменены требования к использованию способностей хирурга.
  • Теперь у тех, кто использует умение, не показывается оружие.
  • Удалены минимальные требования для использования болеутоляющих.
  • Броски при использовании умений теперь по-настоящему рандомны.
  • Добавлена конусная атака для дробовиков и конус прицела.
  • Во время боя хирурги пригибаются. оказывая помощь.
  • Изменилось отображение информации о врагах во время боя.
  • Умения в бою будут применяться быстрее.
  • Убраны кольца мертвой зоны и оптимальной дальности. Кольцо максимальной дальности доступно через настройки.
  • Больше 7 членов в группу взять нельзя.
  • Некоторые ранее неподдающиеся ящики можно открыть с помощью грубой силы.
  • У Фейда Обезвреживание сигнализации заменено на Взлом сейфов.
  • У Coldeye Восприятие заменено на Разбор оружия.
  • У Cherry Bomb Противотанковое оружие заменено на Разбор тостеров.
  • Снайперы на близком расстоянии не смогут заставлять свои пули лететь назад.
  • Больше нельзя разбирать мертвых синтов, не имея соответствующего навыка.
  • У Vultures Cry теперь есть навык Зачарования животных 2.
  • Навык Скиталец у Анджелы снижен с 4 до 2 и добавлен навык Дробящее оружие.
  • Конусные атаки из дробовика возможны при отсутствии врагов в конусе атаки.
  • Хирургам для воскрешения убитых теперь требуется предмет.
  • Навык Разбор оружия удален, его возможности перенесены в навык Оружейник.
  • Взбираться по лестницам теперь на 25% быстрее.
  • Добавлено новое стартовое оружие Stick.
  • Скорректированы атрибуты. Сделан перерасчет Восприятие при подсчете инициативы и АР.
  • Удалена возможность дружественного огня у неигровых персонажей.
  • Tide теперь забирает у группы лекарство против рака и дает награду.
  • Энергетическое оружие больше не является стартовым.
  • Повышена скорость пули для всех видов оружия.

Интерфейс

    • Нечитаемые тексты в окнах и в окошке применения предметов поправлены.
    • Вещи в инвентаре теперь сохраняют флаги при перезагрузке.
    • Изменилось отображение крайней границы перемещения в бою.
    • С портретов убраны иконки статуса.
    • Запуск игры в нестандартном разрешении больше не будет вызывать неверное скалирование меню.
    • У персонажей появилась новая полоска здоровья.
    • Добавлены картинки для некоторых видов оружия.
    • Всплывающий текст теперь будет привязан к голове говорящего.
    • Окошко статуса теперь будет ближе к лежащим персонажам.
    • Бонус восстановления НР теперь будет рассчитываться от здоровья находящегося без сознания персонажа, а не от его максимального здоровья.
    • Подсказки в бою будут показывать требуемое количество АР для активного оружия.
    • Все открытые меню будут автоматически закрываться, когда начнется бой.
    • Все статусы и полоски персонажей будут отображаться корректно после того как персонаж вернется в сознание.
    • Если эффект не может быть удален, будет отображаться сообщение об этом.
    • Теперь можно экипировать боеприпасы для вспомогательного оружия с помощью двойного или правого клика.
    • Когда персонаж умирает, с него снимаются все эффекты.
    • Курсор будет теперь меняться в соответствии с ситуацией правильно.
    • На главной панели теперь есть кнопка журнала.
    • Добавлены и обновлены иконки ряда предметов.
    • Нынешний лидер группы выделяется стрелкой.
    • Сравнительные подсказки пока отключены. Shift+клик вызывают не время всплывающую подсказку, показывающую экипированное оружие.
    • Из окна рюкзака можно открыть панель персонажа.
    • Если при создании персонажа выбрана любимая марка сигарет, он получит пачку в инвентарь.
    • Теперь можно перетаскивать горячие кнопки.

Не обошлось и без новых (или недоисправленных) багов. По-прежнему не работают должным образом пользовательские портреты. Не рекомендуется сохранять игру во время радиопереговоров. Если вы застряли на черном экране, то стоит удалить из реестра ключи разрешений экрана (HKEY_CURRENT_USER -> Software -> inXile -> Wasteland2, все ключи, начинающиеся с Resolution и Screenmanager).

Wasteland 2: дела до лета

Очередное относительно короткое обновление на странице Кикстартера посвящено ближайшим планам на три месяца компании inXile.

Самая главная новость: уже в понедельник, 24 февраля, будет загружен патч к Wasteland 2, вносящий около 700 правок и обновлений в игру. Мы уже писали об изменениях инвентаря и интерфейса. Новая локация, Тюрьма, познакомит нас с обновленными тактическими боями и врагами с усовершенствованным интеллектом: быстро перемещающимися гренадерами и громилами с тяжелым оружием, способным разрушать укрытия.

Но главный упор сделан на производительность игры: решена проблема утечек памяти, и теперь перемещение между локациями должно стать намного более гладким, к тому же обладатели 32-битных ОС теперь тоже смогут нормально поиграть. Улучшена графическая часть, добавлены звуки и эффекты.

Начиная с запуска тестирования в декабре командой получено 2300 предложений и сообщений о багах. До сих пор исправлено лишь 1100 из них. Остальные стоят в плане работ на ближайшие три месяца.

Но inXile не собирается ограничиваться ремонтом. Игра дополнительно расширяется и углубляется в плане сюжетной взаимосвязанности отдельных частей мира, большей отзывчивость решений и поступков, расширении вариативности повторных прохождений.

Около 23 часов по Московскому времени 24 февраля начнется очередной стрим с участием команды inXile, в котором они поближе познакомят с нововведениями в игру. А пока нас порадовали двумя скриншотами новой локации в рекордном разрешении 3840×2160.

Мир спасет любовь… и раздача

survariumvalentinesdayrus
Что общего у постапокалиптического мира и дня Святого Валентина? Как минимум одно: в честь праздника компания Vostok Games устраивает дополнительную раздачу ключей на бета-тест ММО шутера Survarium. Так что стоит проверить почту, если вы регистрировались на бету. Хотя шансов маловато: разыграно всего сто ключей.