Архив рубрики: Без рубрики

Wasteland 2: дорога в тюрьму

Как и было обещано, сегодня началась загрузка крупного обновления постапокалиптической RPG Wasteland 2. Изменения и нововведения столь масштабны и значительны, что компания inXile выпустила специальный трейлер, демонстрирующий основные черты апдейта #34046.

Краткий перечень обновлений

  • Новый вид инвентаря, окна персонажа и умений и сопутствующих элементов UI.
  • Добавлены варианты анимации смерти и повреждений, эффекты боя, улучшен AI врагов.
  • Добавлены разрушаемые укрытия.
  • Улучшения для боевых медиков и хирургов: теперь при применении умения вы получаете список доступных медикаментов.
  • Во время загрузки игры проверяются настройки качества.
  • Добавлен навык ремонта механизмов.
  • Новые враги: гренадеры и эксперты по тяжелому оружию.
  • Новая локация: Тюрьма.
  • Добавлена возможность потерять как Хайпул, так и Сельскохозяйственный центр одновременно.
  • Отремонтирована система сохранений.
  • Движок оптимизирован для повышения производительности.
  • Решены некоторые проблемы совместимости.

И еще ряд обновлений

Боевая система и баланс

  • Противотанковое оружие переименовано в тяжелое оружие.
  • Исправлена проблема с поиском путей в бою: теперь враги не будут впадать в кому на одном месте.
  • Добавлена особая конусная атака для пулеметов.
  • Добавлена иконка антибиотиков.
  • При загрузке сохранения очки. потраченные на устаревшие навыки (уклонение, синт-технология, утилизация) будут снова доступны к распределению.
  • Исправлена ошибка с потерей АР в начале хода при использовании многоразового предмета.
  • При промахах цель может получать повреждения.
  • Удалены умения Синт-технология и Утилизация, а также связанные с ними объекты.
  • Все, что касалось Синт-технологии, теперь относится к Компьютерной технологии.
  • Добавлено умение Механика.
  • Добавлен навык Ремонт механизмов и связанный с ним объект (преимущественно это умение заменяет Утилизацию).
  • Компьютерная технология переименована в Знание компьютеров.
  • Враги теперь будут помнить, кто их атаковал, и при возможности будут нападать на этого члена группы.
  • Враги теперь будут более охотно передвигаться в бою.
  • Враги не будут прятаться за разрушенными укрытиями.
  • Исправлено отображение трупов без трофеев.
  • Персонажи не будут больше застревать на лестницах.
  • Использование Хирургии теперь потребует целого хода.
  • Гранаты лишились шанса критического повреждения.
  • АОЕ оружие в основной руке NPC теперь использует корректное число АР.
  • Граната — основное оружие гренадера.
  • Подсказки теперь будут правильно работать для эффектов, не имеющих требований по навыкам.
  • Удалено умение Бесшумного передвижения и все, что с ним связано.
  • Находящиеся в укрытии NPC не могут начинать бой.
  • Теперь нельзя использовать предметы или навыки, не имея нужного количества АР.
  • Добавлено время восстановления к боевому передвижению врагов.
  • Использования силы больше не запирает в бою.
  • Враги имеют возможность использовать более высокий режим скорости огня при атаке.
  • Предметы навыков теперь можно выбрать из выпадающего списка.
  • Добавлен новый вид статуса для хирурга — downed (сбит с ног).
  • Изменены требования к использованию способностей хирурга.
  • Теперь у тех, кто использует умение, не показывается оружие.
  • Удалены минимальные требования для использования болеутоляющих.
  • Броски при использовании умений теперь по-настоящему рандомны.
  • Добавлена конусная атака для дробовиков и конус прицела.
  • Во время боя хирурги пригибаются. оказывая помощь.
  • Изменилось отображение информации о врагах во время боя.
  • Умения в бою будут применяться быстрее.
  • Убраны кольца мертвой зоны и оптимальной дальности. Кольцо максимальной дальности доступно через настройки.
  • Больше 7 членов в группу взять нельзя.
  • Некоторые ранее неподдающиеся ящики можно открыть с помощью грубой силы.
  • У Фейда Обезвреживание сигнализации заменено на Взлом сейфов.
  • У Coldeye Восприятие заменено на Разбор оружия.
  • У Cherry Bomb Противотанковое оружие заменено на Разбор тостеров.
  • Снайперы на близком расстоянии не смогут заставлять свои пули лететь назад.
  • Больше нельзя разбирать мертвых синтов, не имея соответствующего навыка.
  • У Vultures Cry теперь есть навык Зачарования животных 2.
  • Навык Скиталец у Анджелы снижен с 4 до 2 и добавлен навык Дробящее оружие.
  • Конусные атаки из дробовика возможны при отсутствии врагов в конусе атаки.
  • Хирургам для воскрешения убитых теперь требуется предмет.
  • Навык Разбор оружия удален, его возможности перенесены в навык Оружейник.
  • Взбираться по лестницам теперь на 25% быстрее.
  • Добавлено новое стартовое оружие Stick.
  • Скорректированы атрибуты. Сделан перерасчет Восприятие при подсчете инициативы и АР.
  • Удалена возможность дружественного огня у неигровых персонажей.
  • Tide теперь забирает у группы лекарство против рака и дает награду.
  • Энергетическое оружие больше не является стартовым.
  • Повышена скорость пули для всех видов оружия.

Интерфейс

    • Нечитаемые тексты в окнах и в окошке применения предметов поправлены.
    • Вещи в инвентаре теперь сохраняют флаги при перезагрузке.
    • Изменилось отображение крайней границы перемещения в бою.
    • С портретов убраны иконки статуса.
    • Запуск игры в нестандартном разрешении больше не будет вызывать неверное скалирование меню.
    • У персонажей появилась новая полоска здоровья.
    • Добавлены картинки для некоторых видов оружия.
    • Всплывающий текст теперь будет привязан к голове говорящего.
    • Окошко статуса теперь будет ближе к лежащим персонажам.
    • Бонус восстановления НР теперь будет рассчитываться от здоровья находящегося без сознания персонажа, а не от его максимального здоровья.
    • Подсказки в бою будут показывать требуемое количество АР для активного оружия.
    • Все открытые меню будут автоматически закрываться, когда начнется бой.
    • Все статусы и полоски персонажей будут отображаться корректно после того как персонаж вернется в сознание.
    • Если эффект не может быть удален, будет отображаться сообщение об этом.
    • Теперь можно экипировать боеприпасы для вспомогательного оружия с помощью двойного или правого клика.
    • Когда персонаж умирает, с него снимаются все эффекты.
    • Курсор будет теперь меняться в соответствии с ситуацией правильно.
    • На главной панели теперь есть кнопка журнала.
    • Добавлены и обновлены иконки ряда предметов.
    • Нынешний лидер группы выделяется стрелкой.
    • Сравнительные подсказки пока отключены. Shift+клик вызывают не время всплывающую подсказку, показывающую экипированное оружие.
    • Из окна рюкзака можно открыть панель персонажа.
    • Если при создании персонажа выбрана любимая марка сигарет, он получит пачку в инвентарь.
    • Теперь можно перетаскивать горячие кнопки.

Не обошлось и без новых (или недоисправленных) багов. По-прежнему не работают должным образом пользовательские портреты. Не рекомендуется сохранять игру во время радиопереговоров. Если вы застряли на черном экране, то стоит удалить из реестра ключи разрешений экрана (HKEY_CURRENT_USER -> Software -> inXile -> Wasteland2, все ключи, начинающиеся с Resolution и Screenmanager).

Мастера и инструменты

Сотрудники студии InXile продолжают налаживать связь с сообществом. На этот раз на контакт вышел Джош Йертберг (Josh Jertberg), ведущий художник-аниматор Wasteland 2.

На просторах блога InXIle Джош признался, что работать с Unity ему приходится впервые, но заверил фанатов, что его собственные амбиции и страсть к работе над анимацией не допустят ни капельки халтуры. В стремлении к перфекционизму, по его собственным словам, Джошу поможет магазин готовых инструментов (Unitу Asset Store).

Также г-н ведущий аниматор отметил, что внедрение рисованной анимации делает процесс разработки более удобным и гибким, потому что при использовании motion capture доступен лишь ограниченный спектр движений актеров.


На фоне активности InXile на прошлой неделе в тени остался релиз четвертой версии движка Unity.

Важнейшим новшеством сами разработчики назвали поддержку DirectX 11 и выпуск нового анимационного модуля. Работа с флэшем также упростилась – Unity 4.0 изначально заточен под Adobe flash player.

От разработчиков Wasteland 2 комментариев относительно выхода новой версии Unity не поступало.  

Работа кипит

Со стороны InXile, наконец-то, наблюдаются определенные поползновения в сторону разработки Wasteland 2. Активизировались как уже знакомые нам личности, так и внутренние подразделения компании (к примеру, отдел по работе с общественностью).

15 ноября в рамках конференции под эгидой Международной Ассоциации Разработчиков Игр (IGDA) Брайан Фарго, Колин МакКомб и Натан Лонг провели открытое обсуждение игрового повествования. Мероприятие было открытым для публики и, по словам самих участников, оказалось крайне плодотворным. Если верить заметке на страничке игры в Facebook, на обсуждение были вынесены все нюансы сюжетной канвы, доработаны спорные моменты и отшлифованы все нестыковки.

Разработчики кинули клич среди прошедших армейскую подготовку: студия обратилась за помощью к геймерам, служившим в армии или принимавшим участие в боевых действиях. Из откликнувшихся будет сформирована консультативная группа, чьей задачей будет привнести в лексикон рейнджеров армейский жаргон, а также убедиться, что в сценарии Wasteland 2 аббревиатуры и армейские термины использованы к месту.  Награда за консультативную помощь довольно щедрая: создание персонажа по собственному подобию (даже с сохранением имени – прим.ред.), коробочная версия игры, упоминание в финальных титрах.

Сам Фарго поделился с общественностью снимками из застенок InXile (сюжетные черновики, Брайан за работой). На данной фотографии запечатлен Колин МакКомб:

Подобная открытость не может не радовать. Если эти сообщения не являли собой единичный всплеск активности разработчиков, вскоре за ними последуют новые.

Познавательно-занимательно

Мы уже писали о договоре между студиями InXile и Thwacke. Несколько скудных абзацев пресс-релиза – вот и вся информация о сотрудничестве, которой мы обладали.

Развернутые комментарии появились довольно быстро. Себастьян Альварадо наглядно объяснил схему взаимодействия с геймдизайнерами InXile и даже привел пример совместного творчества.

По словам Себастьяна, Thwacke включилась в процесс в тот момент, когда разработчикам требовалось создать существо, обитающее в местности, перенесшей экологическую катастрофу. Отобрав несколько кандидатов на роль выживших в условиях катастрофы животных, Альварадо сотоварищи задумались о том, кто из обитателей болот уместно вписался бы в такой проект, как Wasteland 2. Выбор пал на обыкновенного рака-отшельника. Точнее, на такого, который под воздействием радиации перестает быть обыкновенным, потому что увеличивается в размерах и больше не прячется в тех предметах, которые можно отыскать на дне болот.

Согласно Себастьяну, с научной стороны вполне можно допустить использование крабами телефонных будок, автомобилей, и даже автобусов (!) в качестве временных пристанищ. Более того, подобные естественные укрытия помогут крабам «сливаться» с местностью и дольше оставаться незамеченными.

Также из статьи следует, что родилась студия Thwacke в апреле сего года. По этой причине особенно интересно будет наблюдать за прогрессом канадцев – еще не ясно, будут ли подобные услуги пользоваться спросом у разработчиков в будущем.

Самообслуживание

С самого старта разработки Wasteland 2 поток информации об игре был очень скудным. Чаще всего сообществу скармливали порцию текста, содержавшего точку зрения разработчиков на тот или иной аспект успешной РПГ™.

Вот и на этот раз появлению очередной новости на NMA мы обязаны исключительно посетителям форума InXile. Информация получена из постов продюсера Wasteland 2 Криса Кинэна (Chris Keenan).

Во-первых, подтверждено свободное использование системы quicksave (быстрых сохранений/загрузок). В связи с этим несколько ироничными кажутся слова разработчиков о том, что в случае смерти рейнджеров нельзя будет вернуть к жизни. Между тем, присутствие в игре режима Iron Man официально не подтверждено.

Во-вторых, стало известно, что система набора скиллпоинтов будет переработана с целью уменьшения влияния родного интеллекта персонажей на развитие навыков. По словам Криса, нелогично определять специализацию и роль персонажа исходя лишь из стартовых параметров (в первой Wasteland развитие, по большей части, упиралось в стартовый IQ, напрямую зависевший от интеллекта).

А мы по-прежнему ждем официальных обновлений блога с веселыми картинками и обнадеживающими фактами.

Последний шанс

До конца ярмарки продукции Interplay на сайте GoodOldGames осталось всего несколько часов. За время акции сумма, необходимая для получения 20 игр, достигла $15.80.

Лотки с дисками будут свернуты в 21:30 по московскому времени. Если есть желание (и лишние деньги) – поторопитесь. Стоит помнить, правда, что все игры представлены на языке оригинала.