Архив рубрики: Видео

Survarium, альфа-версия

Две с половиной минуты геймплея PvP-режима постапокалиптического шутера Survarium не дают представления об уровне графического исполнения, но дают оценить примерные размеры локаций и их насыщенность. И увидеть, как действуют на игроков аномалии.

Wasteland 2: 20 минут в тюрьме

Как мы уже знаем, на выставке Gamescom 2013 компания inXile представила вживую уровень из игры Wasteland 2, Prison. А сейчас прохождение этого уровня вы можете посмотреть в двадцатиминутном геймплейном ролике с комментариями Криса Кинана, руководителя проекта.

Тюрьма – это четвертая-пятая по счету локация, в зависимости от пути, который выберет ваша группа. Поскольку мир Wasteland 2 открытый, то вы можете отправиться туда сразу после вступительных событий, если любите задания крайней сложности, но лучше вначале поднабраться сил. Эта зона не была создана специально для демонстрации, и она еще не окончательно доработана, в частности, в ней не хватает звукового оформления. В двадцатиминутном ролике невозможно показать все, что вам встретится в этом месте, включая небольшую фракцию, обосновавшуюся здесь. Видео охватывает примерно треть карты, а тюрьма – это далеко не самая большая локация в игре. Так что, по признанию Кинана, было крайне сложно показать достаточно, в то же время оставив за кадром то, что не стоит раскрывать преждевременно.

Дополнительной целью видео было продемонстрировать, что обратная связь с теми, кто поддержал проект на Кикстартере, работает. Именно по запросам игроков были переименованы характеристики, объединенные в акроним CLASSIC, и дорабатывается интерфейс, который сильно изменился с первой демонстрации, но по-прежнему допускает самые широкие возможности настройки.

И еще одна новость для вкладчиков: те, кто пожертвовал на проект больше 30 долларов, могут увидеть первую часть дневников разработчиков, в которых Брайан Фарго, Мэтт Финдли и Крис Кинан рассказывают о дизайне игры и создании сценария. Посмотреть видео можно в закладке наград в аккаунте.

Подробный отчет о демонстрации геймплея будущей постапокалиптической RPG опубликовал специализированный портал Wasteland2Guru и сайты GameInformer и HookedGamers. Основные положения превью в ближайшее время появятся на нашем сайте.

Fallout: Lanius. Премьера фан-фильма

fallout-laniusСолдаты Легиона Цезаря боялись легата Лания больше, чем смерти. И немудрено — Выходцу из Убежища выпадало не много боев, сравнимых по сложности со сражением с Ланием. О происхождении и ранних годах жизни легата ходило множество рассказов — зачастую совершенно противоречивых. Что из них правда, а что легенда — возможно, так и осталось бы невыясненным…

Но пролить собственный свет на темные моменты жизни Лания взялась группа австралийских фанатов Fallout. Средства на съемку фильма собирались по методу краудфандинга на сервисе Indiegogo, компании Bethesda Softworks и Obsidian Entertainment оказывали поддержку их работе, главную роль в фильме озвучил Митч Льюис — голос Ланиуса из Fallout: New Vegas.

Survarium без людей

surbfb

Компания Vostok Games показала видеоролик, смонтированный из видов различных локаций игры. Помимо впечатляюще проработанных пейзажей и реалистичных развалин, мы можем полюбоваться несколькими разновидностями активных аномалий.

Mad Max: постер и комикс

mmПосетители проходящего в Сан-Диего традиционного мероприятия Comic-Con могут получить на стенде Warner Bros. постер будущей игры Mad Max. Он нарисован создателем Superman: Earth One, художником Шейном Девисом (Shane Davis), и рассмотреть его можно в нашей галерее. Но этим новости не ограничиваются.

В видеокомиксе, созданном компанией DC Entertainment, сценаристом Томом Тейлором (Tom Taylor), работавшим над Injustice: Gods Among Us и Earth 2, и художником Джейсоном Шоном Александром (Jason Shawn Alexander) нас ждет знакомство с тем, кто безумнее самого Макса. Перед нами — верный спутник Макса, механик Chumbucket (Манок).

Mad Max: мужская душа


Первый геймплейный ролик будущей игры Mad Max перед вами. Надежда потеряна, слава, справедливость — все это ушло, все поглощено Пустошью. В мире. в котором все дороги ведут в никуда, какую надо выбрать, чтобы остаться в живых?

В дополнение к ролику вышли три новых скриншота из игры, их можно посмотреть в галерее.

Fallout Nuka Break: Red Star

Fallout Nuka Break - это название хорошо знакомо всем поклонникам постапокалиптических игр и фильмов. Истории о похождениях толстяка Джойна Твига, гуля Бена и девушки со сложным характером Скарлет настолько пришлись по душе ценителям, что фанатская компания Wayside Creations легко собрала на Kickstarter вдвое больше средств на съемки второго сезона, чем намеревалась. И вот наконец вышел первый фильм — Red Star, короткометражный фильм, несколько отличающийся от привычных веселых серий. Прежде всего — временем действия, его можно считать приквелом к событиям первого сезона, и происходящее вызывает в памяти Fallout: New Vegas. Смотрим русский перевод, сделанный, по традиции, дуэтом Mr.KarllsOnCHIck & ZapHod.

The_Division

Tom Clancy’s The Division: после Черной Пятницы

Компания Ubisoft анонсировала мультиплеерный экшен от третьего лица в открытом мире с элементами RPG под названием Tom Clancy’s The Division. Над игрой работает шведская студия Massive Entertainment, подразделение Ubisoft, известная нам по серии World in Conflict. 

Трейлер демонстрирует нам предысторию происходящих событий. В день, названный Черной Пятницей, террористические группировки выпускают на свободу опаснейший вирус, который мгновенно распространяется через переходящие из рук в руки денежные купюры, вызывая пандемию. Коммунальные службы прекращают работу, общество погружается в анархию. И тогда специальной директивой Президента создается тайный отряд секретных агентов, внедренных в остатки выживших граждан и всегда готовых начать действовать в опасной ситуации — «Дивизия».

Читать далее

Безумный Макс вернется в 2014

madmax1

Во время пресс-конференции Sony на выставке Е3-2013 была сообщена интересная новость: компания Avalanche Studios, на счету которой – две части боевика Just Cause, работает над игрой Mad Max. Это экшен в открытом мире со знакомым всем поклонникам постапокалиптического кино героем, Безумным Максом, который сражается со стимпанковыми бандами за выживание в безжизненной пустоши.

В игре будет сочетаться динамичный боевик с элементами гоночных аркад: мощные машины являются неотъемлемой частью мира Безумного Макса, как и жестокие перестрелки. Но при этом обещается свободное исследование открытого мира, полного загадок и опасностей. В нем мы будем собирать детали для усовершенствования своей боевой машины.

«Более десяти лет работы над открытыми мирами привели нас к этому проекту», — сообщил соучредитель Avalanche Studios Кристофер Сандберг. «Пустоши необыкновенно удачно подходят к высшей степени свободы игрока, которая давно стала основополагающим принципом наших игр. Этот бескомпромиссный мир вдохновил нас на создание изменчивого и разнообразного геймплея, в котором вождение, схватки и сбор ресурсов одинаково важны для выживания». Читать далее

Wasteland 2: инвентарь и новая локация

was2_planes-sНа странице проекта Wasteland 2 очередное обновление посвящено инвентарю в будущей RPG. Крис Кинан рассказал о том, что целью было сделать отображение нашего багажа функциональным и с простой навигацией. Главным, на что сразу обратила внимание команда — в нашем распоряжении будет не один инвентарь, а 4-7, весь багаж группы. Чтобы максимально облегчить задачу взаимодействия с большим количеством вещей и персонажей, были добавлены возможность одевать/использовать предмет по двойному клику, сортировка по характеристикам, горячие клавиши для торговли и система смарт-лута.

Подробнее об инвентаре рассказали в небольшом видео-ролике, который мы приводим ниже. В нем не отображено то, что при наведении курсора на любой предмет всплывает подробная подсказка о нем, а для быстрой навигации можно привязывать любые горячие клавиши.

Помимо инвентаря, нам показали новый скриншот новой локации: города Damonta в Аризоне, построенного на руинах кладбища самолетов. Это место действительно существует, и его фотографии вдохновили дизайнеров на создание такой своеобразной территории.

В целом игра в настоящее время находится в рабочем состоянии, на уровне альфа-сборки. Хотя до первых тестов придется подождать еще несколько месяцев, пока команда будет доводить до совершенства карты и геймплей. И, поскольку одной из ближайших целей является полировка внешнего вида локаций, в ближайшее время мы можем ожидать новых скриншотов.

Damonta