Архив рубрики: Видео

Survarium: День и ночь открытых дверей

anomaly_01

25 апреля компания Vostok Games позволит абсолютно всем интересующимся онлайновым постапокалиптическим шутером Survarium опробовать его собственными руками и увидеть собственными глазами. У вас будут всего сутки на то, чтобы скачать клиент игры, установить его и поучаствовать в командном PvP-режиме. В полночь карета превратится в тыкву, а игра вернется в статус закрытой беты.

Как именно команда проекта готовится подымать свои падающие от наплыва игроков сервера, что вообще происходит с игрой и на что будет похож новый секретный уровень — смотрите во внеочередном видеодневнике разработчиков.

Snowdrop Engine: недостатков не обнаружено

snowdropПока мир следит за первыми шагами движка Unreal Engine 4, компания Massive Entertainment верна своему выбору: Snowdrop. И, глядя на новое видео процесса разработки и возможностей движка в будущей ММО Tom Clancy’s: The Division, трудно не признать, что в визуальном плане трудностей у игры точно не предвидится. Ждем объявления минимальных системных требований для РС.

Wasteland 2: стрим о новостях бета-теста

Огромное обновление #34046 привнесло в игру более 2000 изменений и добавлений. Появились новые персонажи, в том числе спутники, подверглась перенастройке ролевая система, обогатились бои. Обо всем этом команда inXile по традиции рассказала в живом эфире на канале Twitch.tv.

Те, кто не увидел этот рассказ воочию, могут наверстать упущенное прямо сейчас.


Wasteland 2: дорога в тюрьму

Как и было обещано, сегодня началась загрузка крупного обновления постапокалиптической RPG Wasteland 2. Изменения и нововведения столь масштабны и значительны, что компания inXile выпустила специальный трейлер, демонстрирующий основные черты апдейта #34046.

Краткий перечень обновлений

  • Новый вид инвентаря, окна персонажа и умений и сопутствующих элементов UI.
  • Добавлены варианты анимации смерти и повреждений, эффекты боя, улучшен AI врагов.
  • Добавлены разрушаемые укрытия.
  • Улучшения для боевых медиков и хирургов: теперь при применении умения вы получаете список доступных медикаментов.
  • Во время загрузки игры проверяются настройки качества.
  • Добавлен навык ремонта механизмов.
  • Новые враги: гренадеры и эксперты по тяжелому оружию.
  • Новая локация: Тюрьма.
  • Добавлена возможность потерять как Хайпул, так и Сельскохозяйственный центр одновременно.
  • Отремонтирована система сохранений.
  • Движок оптимизирован для повышения производительности.
  • Решены некоторые проблемы совместимости.

И еще ряд обновлений

Боевая система и баланс

  • Противотанковое оружие переименовано в тяжелое оружие.
  • Исправлена проблема с поиском путей в бою: теперь враги не будут впадать в кому на одном месте.
  • Добавлена особая конусная атака для пулеметов.
  • Добавлена иконка антибиотиков.
  • При загрузке сохранения очки. потраченные на устаревшие навыки (уклонение, синт-технология, утилизация) будут снова доступны к распределению.
  • Исправлена ошибка с потерей АР в начале хода при использовании многоразового предмета.
  • При промахах цель может получать повреждения.
  • Удалены умения Синт-технология и Утилизация, а также связанные с ними объекты.
  • Все, что касалось Синт-технологии, теперь относится к Компьютерной технологии.
  • Добавлено умение Механика.
  • Добавлен навык Ремонт механизмов и связанный с ним объект (преимущественно это умение заменяет Утилизацию).
  • Компьютерная технология переименована в Знание компьютеров.
  • Враги теперь будут помнить, кто их атаковал, и при возможности будут нападать на этого члена группы.
  • Враги теперь будут более охотно передвигаться в бою.
  • Враги не будут прятаться за разрушенными укрытиями.
  • Исправлено отображение трупов без трофеев.
  • Персонажи не будут больше застревать на лестницах.
  • Использование Хирургии теперь потребует целого хода.
  • Гранаты лишились шанса критического повреждения.
  • АОЕ оружие в основной руке NPC теперь использует корректное число АР.
  • Граната — основное оружие гренадера.
  • Подсказки теперь будут правильно работать для эффектов, не имеющих требований по навыкам.
  • Удалено умение Бесшумного передвижения и все, что с ним связано.
  • Находящиеся в укрытии NPC не могут начинать бой.
  • Теперь нельзя использовать предметы или навыки, не имея нужного количества АР.
  • Добавлено время восстановления к боевому передвижению врагов.
  • Использования силы больше не запирает в бою.
  • Враги имеют возможность использовать более высокий режим скорости огня при атаке.
  • Предметы навыков теперь можно выбрать из выпадающего списка.
  • Добавлен новый вид статуса для хирурга — downed (сбит с ног).
  • Изменены требования к использованию способностей хирурга.
  • Теперь у тех, кто использует умение, не показывается оружие.
  • Удалены минимальные требования для использования болеутоляющих.
  • Броски при использовании умений теперь по-настоящему рандомны.
  • Добавлена конусная атака для дробовиков и конус прицела.
  • Во время боя хирурги пригибаются. оказывая помощь.
  • Изменилось отображение информации о врагах во время боя.
  • Умения в бою будут применяться быстрее.
  • Убраны кольца мертвой зоны и оптимальной дальности. Кольцо максимальной дальности доступно через настройки.
  • Больше 7 членов в группу взять нельзя.
  • Некоторые ранее неподдающиеся ящики можно открыть с помощью грубой силы.
  • У Фейда Обезвреживание сигнализации заменено на Взлом сейфов.
  • У Coldeye Восприятие заменено на Разбор оружия.
  • У Cherry Bomb Противотанковое оружие заменено на Разбор тостеров.
  • Снайперы на близком расстоянии не смогут заставлять свои пули лететь назад.
  • Больше нельзя разбирать мертвых синтов, не имея соответствующего навыка.
  • У Vultures Cry теперь есть навык Зачарования животных 2.
  • Навык Скиталец у Анджелы снижен с 4 до 2 и добавлен навык Дробящее оружие.
  • Конусные атаки из дробовика возможны при отсутствии врагов в конусе атаки.
  • Хирургам для воскрешения убитых теперь требуется предмет.
  • Навык Разбор оружия удален, его возможности перенесены в навык Оружейник.
  • Взбираться по лестницам теперь на 25% быстрее.
  • Добавлено новое стартовое оружие Stick.
  • Скорректированы атрибуты. Сделан перерасчет Восприятие при подсчете инициативы и АР.
  • Удалена возможность дружественного огня у неигровых персонажей.
  • Tide теперь забирает у группы лекарство против рака и дает награду.
  • Энергетическое оружие больше не является стартовым.
  • Повышена скорость пули для всех видов оружия.

Интерфейс

    • Нечитаемые тексты в окнах и в окошке применения предметов поправлены.
    • Вещи в инвентаре теперь сохраняют флаги при перезагрузке.
    • Изменилось отображение крайней границы перемещения в бою.
    • С портретов убраны иконки статуса.
    • Запуск игры в нестандартном разрешении больше не будет вызывать неверное скалирование меню.
    • У персонажей появилась новая полоска здоровья.
    • Добавлены картинки для некоторых видов оружия.
    • Всплывающий текст теперь будет привязан к голове говорящего.
    • Окошко статуса теперь будет ближе к лежащим персонажам.
    • Бонус восстановления НР теперь будет рассчитываться от здоровья находящегося без сознания персонажа, а не от его максимального здоровья.
    • Подсказки в бою будут показывать требуемое количество АР для активного оружия.
    • Все открытые меню будут автоматически закрываться, когда начнется бой.
    • Все статусы и полоски персонажей будут отображаться корректно после того как персонаж вернется в сознание.
    • Если эффект не может быть удален, будет отображаться сообщение об этом.
    • Теперь можно экипировать боеприпасы для вспомогательного оружия с помощью двойного или правого клика.
    • Когда персонаж умирает, с него снимаются все эффекты.
    • Курсор будет теперь меняться в соответствии с ситуацией правильно.
    • На главной панели теперь есть кнопка журнала.
    • Добавлены и обновлены иконки ряда предметов.
    • Нынешний лидер группы выделяется стрелкой.
    • Сравнительные подсказки пока отключены. Shift+клик вызывают не время всплывающую подсказку, показывающую экипированное оружие.
    • Из окна рюкзака можно открыть панель персонажа.
    • Если при создании персонажа выбрана любимая марка сигарет, он получит пачку в инвентарь.
    • Теперь можно перетаскивать горячие кнопки.

Не обошлось и без новых (или недоисправленных) багов. По-прежнему не работают должным образом пользовательские портреты. Не рекомендуется сохранять игру во время радиопереговоров. Если вы застряли на черном экране, то стоит удалить из реестра ключи разрешений экрана (HKEY_CURRENT_USER -> Software -> inXile -> Wasteland2, все ключи, начинающиеся с Resolution и Screenmanager).

inxile play

inXile играет в Wasteland 2

Как мы сообщали, 17 января представители компании inXile провели живой стрим Wasteland 2Брайан Фарго, Крис Кинан и Мэтт Финли в течение двух с лишним часов рассказывали об игре и отвечали на вопросы. Для тех, кто не смог поучаствовать непосредственно в процессе, доступна полная необработанная запись этого стрима. Для тех же, кто испытывает технические трудности с просмотром, предлагаем выложенную на Youtube версию.

Survarium: две новые локации

Студия Vostok Games представила еще две локации, которые будут присутствовать в постапокалиптической онлайновом шутере Survarium.

Таракановский форт — место обитания группировки Край. Дикий мутировавший лес здесь отступает перед людьми, научившимися жить в согласии с природой. Это слияние с окружающей средой нашло визуальное выражение в виде древних языческих тотемов.

Мамаев курган — база Армии возрождения. Единственное, что сохранилось здесь практически нетронутым — это знаменитая статуя Родины-матери.

Обе эти локации можно увидеть в новом видеодневнике разработчиков, в котором, помимо этого, рассказывается о создании персонажа и изменениях в существующих локациях, а также сообщается о новой системе рассылки приглашений в закрытое бета-тестирование.

Fallout: Nuka Break снова с нами

maxresdefault
Фан-сериал по мотивам Fallout, собравший кучу почитателей с первых же серий, успешно завершил кампанию на Кикстартере, получив в два раза больше денег, чем было намечено, затем обзавелся дополнительным финансированием от портала Machinima, и теперь наконец готов представить нам второй эпизод. Весь. Полностью. Шесть серий подряд.

Пока что полностью насладиться им могут лишь знатоки английского, но как только будет готов русский перевод серий, мы соберем их на отдельной странице.

«Новый Союз» на Игромире

Известный игровой портал GOHA.ru во время выставки «Игромир-2013» взял интервью у Дениса Мальцева, продюсера разрабатываемой украинской студией Best Way постапокалиптической RPG «Новый Союз» (Nuclear Union). Рассказ об особенностях игры, сюжетной завязке, ролевой системе и других характеристиках проиллюстрирован демонстрацией геймплея игры. Напомним, что видим мы далеко не финальную версию графики и анимации.

А тем временем на официальном сайте появились новые скриншоты, демонстрирующие намного подросшую детализацию в сравнении с первыми кадрами игры.