Архив рубрики: Избранное

Wasteland 2: Все ближе к Калифорнии

Очередное обновление Wasteland 2 уже не за горами, а еще точнее — на следующей неделе. Об этом поведал руководитель проекта Крис Кинан (Chris Keenan) на странице игры в Кикстартере.

Нового много. Для начала — собственную сборку бета-версии игры получат поклонники Linux. Наши доблестные рейнджеры продолжат свое путешествие: перед ними откроется путь к ракетной шахте и деревне Дарвин. И не только закаленные боями и наглотавшиеся пороху вояки смогут увидеть эти места: теперь карта полностью будет открыта с самого начала для всех, вне зависимости от того, насколько команда преуспела в продвижении по сюжетной линии.

Торговцы получат новый интерфейс купли-продажи. Понятно, что в сравнении с имеющимся любое изменение может быть лишь к лучшему, но посмотрите в галерее: теперь все намного удобнее, нагляднее и практичнее. А новички смогут начать свое знакомство с игрой с туториала: он наконец появится. Впрочем, внутриигровые советы могут пролить свет на происходящее и в ряде случаев помочь, если не совсем понятно, как поступить в той или иной миссии. А если хотите полагаться исключительно на свое восприятие — все подсказки можно легко отключить.

Дополнительной настройке подверглись баланс и искусственный интеллект врагов. Их, кстати, тоже станет больше: нам, например, предстоит познакомиться с монахами-камикадзе. И возможно, мы наконец поймем, зачем брать навык лидерства.

А еще нам рассказали о Лос-Анджелесе.

Совсем скоро вся Аризона окажется в руках бета-тестеров, и значительная часть команды inXile уже переброшена на работу над второй половиной игры, Лос-Анджелесом и некоторыми прилегающими окрестностями.

Калифорния и Аризона — это две разные мировые карты. Если начало путешествия проходит по местам, так или иначе связанным с событиями первой части игры, то Лос-Анджелес — территория совершенно новая для серии. И ее постарались сделать максимально свежей и интересной. После того как войной была сметена основная часть человечества и в городе оказалось намного меньше нынешних четырех миллионов жителей, природа взяла свое. Получился практически город-сад.

Ключевые достопримечательности города будут сохранены в том или ином виде. Причем помимо общеизвестных — Голливуда, мемориала Колисеум — будут и менее знакомые: Уоттс-Тауэрс, обсерватория Гриффита. Их постарались населить самыми зловредными культами и странными обитателями. Pistol Packing Priests, культ, придуманный ведущим сценаристом Натаном Лонгом (о его предыстории мы узнали из первой выпущенной новеллы, All Bad Things. Напомним: эти монахи уверены, что Апокалипсис — дело рук Господа, которое осталось незаконченным. А значит, на их плечи возложена миссия доделать начатое, сметая все греховное с лица земли и отправляя на божий суд грешников.

В Лос-Анджелесе никто не знаком с Пустынными рейнджерами. А следовательно, здесь открываются широчайшие возможности для создания ситуаций выбора. Выбрать одну из конфликтующих сторон, примирить их или уничтожить обе, помочь в борьбе с внешним врагом или выбрать позицию невмешательства — любой путь открыт.

Большинство территорий находятся в состоянии равновесия конфликтующих сил, что дает возможность неспешно прогуляться и внимательно изучить районы города. Возможно, даже найти способ придвинуться по сюжету, вообще не вступая в вооруженные столкновения. Все районы абсолютно разные, они отличаются не только размером и видом, но и тем, насколько они общедоступны или захвачены определенной фракцией, в какой степени взрывоопасны ситуации в них.

В галерее представлены два вида района Уоттс-Тауэрс: один в редакторе Unity, второй — в игре, но с очень высокой точки зрения. Это открытый район: абсолютно во все здания можно войти.


«Новый союз» потерял имя

То, что сайт «русского Fallout» застыл в стазисе еще в августе 2013 года, разумеется, настораживало. И теперь уже точно известно, что волновались мы не зря. Стало известно, что компания , которая являлась не только издателем, но и автором идеи «Нового союза«, сразу после выставки Gamescom 2013 решила прекратить заниматься разработкой игр и сконцентрировать свои усилия на дистрибуции. Таким образом, многообещающая РПГ в одночасье лишилась не только финансирования, но и названия.

Компания Best Way, которая за последнее время провела значительную работу по улучшению как движка, так и внешнего вида «Нового союза» (доказательства — в галерее внизу), не сдается. В настоящее время все обеспечение разработки игры под кодовым названием «Проект №5″ она взяла на себя и активно ищет нового издателя. Изменения не будут незаметными: сохранится сеттинг и жанр, однако это будет совсем другая история с другим названием.

Подробнее обо всем этом можно услышать в подкасте Сергея Галенкина «Как делают игры» с участием основателя компании Best Way, геймдизайнера Дмитрия Морозова.

Фарго о настоящем и будущем Wasteland 2

Брайан Фарго дал интервью порталу Eurogamer, в котором рассказал о работе над Wasteland 2, о раннем доступе на Steam и многом другом. Приводим выдержки из этого интервью.
fargo-s
О продажах Wasteland 2

Они несравнимы с количеством продаж, скажем, DayZ, но достаточно хороши. Некоторое время наша игра возглавляла топ продаж в жанрах RPG и стратегий. Учитывая, что это не ММО игра, которую твои друзья тоже обязаны купить, она была продана вполне успешно. И мы получили немного денег для дополнительной полировки игры. Каждый раз, когда к нам приходят деньги с Кикстартера, от позднего вкладчика или с системы раннего доступа, мы тут же вкладываем их в разработку.

Но, конечно же, настоящим показателем станут продажи игры после того как она покинет программу раннего доступа. Не так уж много людей покупают ранний доступ к однопользовательской игре, да еще и по такой цене. Большинство предпочитает подождать окончательного релиза. В раннем доступе множество игр, которые можно купить меньше чем за 20 долларов. А у нас совершенно другая динамика

О цене раннего доступа

Цена на Wasteland 2 в раннем доступе поразила многих: 60 долларов (пусть нас не обманет отсутствующий цент) – это намного выше, чем большинство ожидало. DayZ, Rust или Starbound можно было приобрести вдвое дешевле. Долгожданная многими RPG оказалась одной из самых дорогих игр в программе Early Access, и это вызвало недовольство и не могло не сказаться на продаже.
Читать дальше

У нас были связаны руки. Вклад в 55 долларов на Кикстартере был минимальным для тех, кто хотел получить доступ к игре, и было бы нечестно обесценивать поддержку ранних вкладчиков с Кикстартера, выпуская игру на Steam по меньшей цене. Представьте, я после такого снова выйду на Кикстартер и скажу: вы поддержите нас сейчас, а мы потом о вас забудем.

У нас разные игроки. Есть круг вкладчиков с Кикстартера и есть совершенно новая аудитория. У них разная динамика. И те, кто не знает всей предыстории, могут сказать: «Эй, почему вы с нас так много дерете?». Но те, кто знает, те поймут. К тому же вы получите отдачу со своих денег. Мы делаем большую игру, и в текущий билд не вошла даже ее треть.

Wasteland 2 подешевеет. Ее цена после релиза будет заметно ниже этих 60 долларов. Многие предпочтут подождать, отказавшись от бонусов раннего доступа. Это нормально. Если вы не хотите платить – вы не должны. По-настоящему мы оценим успешность игры, когда окончится бета и состоится окончательный запуск.

О команде

В настоящее время в InXile работают 27 человек, 24 из них – над Wasteland 2. Благодаря использованию Unity asset store и передачу части работы аутсорсерам команда W2 насчитывает 30 сотрудников.

Я должен был полностью переосмыслить всю систему, чтобы сделать игру при имеющемся у нас бюджете. Мне часто приходится напомнить моим людям, что у нас не ААА компания и не можем себе позволить того, что нормально для них. С другой стороны, я все равно хочу сделать эпически масштабную игру, с глубиной, нюансами, тонкостями и разнообразием.

Последнее, что я хочу сделать, это игра, в которой то, что вы видите в первых три часа и то, что вы видите в последние три часа, идентично. В Wasteland 2 вы постоянно сталкиваетесь с новыми типами врагов, новыми видами территорий и новыми стратегиями. С начала и до конца вы никогда не увидите повторов.

Аниматоры, художники окружения и сценаристы уже перебрались с Wastleland 2 на Torment, сейчас это начинают делать программисты уровней. Я подозреваю, в ближайшие месяцы на W2 останется небольшая команда, которая будет вносить текущие изменения и дополнения, а также делать редактор модификаций, а затем и они начнут работать над Torment.

О дате релиза

В 2014 году. Абсолютно точно.

О ближайшем патче

Будет огромное количество изменений. Прежде всего во вражеском AI: теперь противники будут карабкаться по лестницам, чтобы занять снайперские позиции, и перестанут бежать навстречу пулям. Станет больше разрушаемых объектов и позиций для укрытия.

Многие говорят нам, что в Fallout они очень любили прицельную стрельбу. И знаете что? Возможно, мы сможем это сделать. Мы посмотрим.

Считается, что сюжет у нас давно прописан и приколочен гвоздями и все. чем мы заняты — это подкручиваем баланс. Но почему мы не можем все радикально изменить и дополнить? И не только в отдельном районе, но так, чтобы это отразилось на всем мире?

Например, я хочу, чтобы Rail Nomad ощущался столицей, чтобы везде была суета и деятельность, чтобы можно было поболтать с NPC и взять у них квесты. Сейчас это огромное полупустое пространство с разбросанными кое-где интересными диалогами. Но все изменится, когда выйдет обновление.

Наш Лос-Анжелес совершенно не похож на Аризону, он намного более странный и жуткий. Это густо заселенный район, и там вы столкнетесь с огромным количеством культов и фракций, вам придется иметь дело с множеством роботов и синтов. Все это создает другую, более мрачную атмосферу. И это действительно здорово.

О будущем Fallout

Мы не будем вести переговоры с Bethesda. У нас не очень хорошие отношения. Я единственный раз имел с ними дело (Hunted, создававшаяся для Bethesda, была многообещающей, но провалилась как финансово, так и у критиков — Прим. ред.). Это очень успешная компания, выпускающая высококачественные проекты. Но их отношение к производству совершенно отличается от того, к которому привык я. Ну, скажем, кинорежиссеры – у них разный подход, и нельзя сказать, чтобы все снимали одинаково, иначе у нас не будет великих фильмов. У Bethesda свой подход, у меня свой.

Новый Fallout работы inXile? Очень маловероятно. Хотя это забавно: конкурировать с собственным творением.

Wasteland 2: первый месяц бета-теста

novell

Окончание новогодних праздников компания inXile отметила очередной крупной новостью на странице Кикстартера. Сам президент компании Брайан Фарго подвел итоги первого месяца тестирования постапокалиптической RPG Wasteland 2.

Бета-тест в цифрах и эмоциях

Скрытый текст
Итак, за прошедшее время через систему CenterCode разработчики получили 8000 репортов, предложений и комментариев. На официальном форуме появилось более 500 новых тем (и ни одна не осталась без обсуждения!). По итогам полученных отзывов было создано примерно 1800 задач, причем 500 из них уже решены — тому свидетельством два крупных апдейта игры.

Но самым приятным для команды оказалось то, что большинство предложений и замечаний совпадало с тем направлением, в котором планировалось развивать игру дальше. В частности, углубление системы отклика на действия игрока и усложнение боев. И хотя приоритетом являются крупные баги, не дающие играть, постепенно развивается и углубляется и остальной контент, в существующих зонах уже сделан целый ряд изменений и добавлений, а в близком будущем появится еще одна крупная локация.

Боевая система

Серьезные улучшения получит боевая система игры, в настоящее время довольно далекая от современных стандартов. Для начала будет отбалансировано энергетическое оружие (этот процесс уже начался) и дробовики. Разрушаемые укрытия уже появились в игре, и если они оправдают себя, окружение перестанет быть настолько статичным и незыблемым.

Также будет добавлена возможность присесть: по команде игрока любой из членов партии сможет занять эту позицию. Добавятся также новые особые атаки, зависящие от степени владения выбранным оружием, наподобие выстрела по площади или удара повышенной силы. За них придется выложить дополнительное количество АР. Подвергаются переработке также боевые локации: в них будет больше тактических позиций наподобие лестниц или разрушаемых укрытий.

Фарго предлагает также не забывать, что в бета-версии нам открыты ранние локации, враги в которых пока не располагают большим количеством специальных движений и атак. По мере дальнейшего продвижения противники будут все более сложными. Заметим в скобках, что в локации Robots! нам немножко намекнули на то, что нас ждет впереди…

И так далее…

Список того, над чем планирует работать команда в ближайшее время, внушителен. Туда относятся добавление анимаций смерти и улучшение внешнего вида персонажей в зависимости от экипировки, экономика и ролевая система, интерфейс и шрифты, добавится функциональность мини-карты, а разбор и модификация оружия должны начать работать как задумано. Локации игры больше не должны выглядеть такими изолированными — все действия получат больший отклик, в том числе в других локациях..Будет больше диалогов и сценок, делающих города живыми.

Постоянное изменение игры было объяснено на примере постепенного отхила. В первоначальном билде была острая нехватка врачей и лечебных препаратов, и поэтому было решено использовать самохил, присутствовавший в оригинальной Wasteland. Но потом были отбалансированы торговцы и трофеи, и такое автоматическое лечение сделало игру слишком простой для многих. В дальнейшем подвергнутся дополнительной балансировке профессии медика и в особенности хирурга, добавится больше врачей и облегчится снабжение медикаментами, и по новым отзывам будет решено, куда двигаться дальше.

Очень скоро новое обновление принесет новую локацию и новое развитие сюжета. Существующие сохранения не будут запускаться после него, так что не забудьте отключить автоматические обновления, если хотите доиграть до конца со старой группой. Хотя количество изменений и дополнений будет достаточным для того, чтобы начать игру с начала.

Надо больше тестеров!

В ближайшее время собственные версии бета-билда получат пользователи Mac и Linux. Те же, кто в свое время выкупил лоты, не дающие доступа к тестированию, могут все же принять в нем участие всего за 10 дополнительных долларов. Увы, без всех дополнительных бонусов. Это предложение станет доступным к концу месяца.

blackmoreКстати о бонусах. Совсем скоро вкладчики и покупатели делюкс-издания получат первую электронную новеллу All Bad Things, предысторию одного из культов Wasteland 2, написанную Стивеном Блекмуром (на фото). К сожалению, новелла, которую мы должны были получить первой, так и осталась недописанной, и неизвестно, сможет ли Майкл Стекпул завершить свое творение. На очереди — произведение Натана Лонга, который работает над сценариями Wasteland 2  и Torment.

Над собственным произведением трудится и Крис Авелон. Однако в процессе его сюжет перерос в целый роман, и теперь его нам придется ждать еще несколько месяцев. Но можно полагать, дело того стоит.

Все готовые работы будут автоматически подгружаться через аккаунт Steam.

И напоследок — анонс. 17 января коллектив inXile присоединится к одному из опытнейших стримеров djWHEAT, и примерно в полночь по московскому времени вы сможете понаблюдать, как играют в собственную игру разработчики.

Наш обзор Wasteland 2

Wasteland 2
Можно без особого преувеличения сказать, что появления этой игры с нетерпением ждал весь игровой мир. С одной стороны – продолжатель дела Wasteland, в которую мало кто играл, но ведь в старые добрые времена все игры были шедеврами, не так ли? С другой – одна из первых сенсаций Кикстартера, ошеломительный успех которой открыл зелёный свет множеству независимых и желающих стать таковыми студий. Wasteland 2 обязана перевернуть мир и наконец показать купающимся в деньгах «конвейерщикам», как надо делать игры. Вот так вот, ни много ни мало.

Оправдает ли постапокалиптическая RPG возложенные на неё многотонные ожидания? На этот вопрос уже можно частично ответить, поскольку Wasteland 2, можно сказать, вышла… Пусть не в октябре, как было первоначально обещано, а в декабре, и не целиком, а в виде тестового огрызка, и даже не для всех вкладчиков. Но, как известно, победителей не судят, надо только суметь стать победителем.

Так посмотрим же, каковы шансы на это у одной из самых долгожданных игр этого года. Читаем наш обзор Wasteland 2 (ранняя бета-версия).

Купите Wasteland 2 уже сейчас

ss_bbf900ae766529e8f0da08093e08b19101b7e60e.600x338Если вы не смогли по каким-то причинам стать вкладчиком игры Wasteland 2 на Кикстартере или через PayPal, это не значит, что вам придется ждать релиза. Сервис Steam открыл ранний доступ к игре. Купив игру прямо сейчас, вы получите не только доступ к ранней бете, но и Wasteland 1 - The Original Classic, саундтрек игры пера Марка Моргана, два комикса о мире Wasteland, подборку артов и возможность внести свой вклад в разработку и развитие игры.

After Reset: когда закрывается дверь

Постапокалиптической RPG After Reset, получившей «зеленый свет» на сервисе Steam, не удалось собрать средства на сервисе Kickstarter. Однако это не означает, что об этом проекте мы больше не услышим. «Одна дверь закрылась — но взамен открылось несколько других«, — написал основатель компании Black Cloud Studios Ричард Никсон. Работа над проектом продолжается с еще большим воодушевлением, поскольку игра получила более тысячи заинтересованных вкладчиков. К тому же разработчикам поступил ряд предложений от издателей.

Кампания по сбору средств продолжается, но теперь уже напрямую, через PayPal. Возможно выкупить лоты, гарантирующие доступ к финальной версии игры, раннему бета-тестированию, форуму разработчиков. Несколько уникальных предложений позволят вам дать собственное название оружию или умению. Самые активные помощники получат уникального компаньона и набор анимации и даже собственную строку в титрах игры. Уже к концу недели те, кто внесет более 20 долларов, получат доступ к теперешнему билду игры и смогут убедиться на собственном опыте, что уже была проделана значительная работа, хотя ранняя версия еще и весьма далека от желаемого результата.

Wasteland 2: ранняя бета стартовала

early-beta-scr7

Мы уже почти перестали ждать, когда это свершилось: ранняя бета-версия игры Wasteland 2 уже доступна всем, кто внес более 55 долларов во время кампании по сбору средств. Получив ключ в своем Ranger Center, можно загрузить клиент со Steam и начать свои странствия по Аризоне. Пока что это возможно ишь для обладателей ПК, Мас и Linux версии все еще находятся на доработке.

На официальной странице Кикстартера размещено специальное обновление, в котором поясняются некоторые детали предстоящего тестирования. Для удобства игроков, не слишком близко знакомых с ролевыми играми, даже подготовлено краткое руководство по старту игры.

Игра в представленном виде очень далека от окончательной, неоднократно подчеркивают разработчики. Начать с того, что нам предоставлен лишь небольшой участок карты, из-за чего прохождение неминуемо оказывается более линейным, чем это будет в финальной версии, а игровой мир кажется тесноватым. Впрочем, по мере прохождения теста будут добавляться некоторые локации и квесты. А пока что соседние территории могут показаться слишком различающимися по уровню сложности.

Это же касается и ролевой системы. Ряд умений остался за бортом: Silent Move, Salvaging, Animal Whisperer и специальное умение для вкладчиков. Не увидим мы в действии и Combat Shooting, что выглядит забавно: как известно, в Wasteland 1 это умение присутствовало, но, по задумке разработчиков, абсолютно ничего не давало персонажу. В остальном же ролевая система полностью работает, хотя нельзя назвать ее сбалансированной: в нее все еще будут вноситься уточнения и изменения.

Основной интерфейс претерпел уже массу переработок, и его мы видим практически в финальной версии, а остальные окна (в том числе окно создания персонажа и инвентарь) будут перерабатываться по итогам откликов. Пока что хватает проблем с цветами и шрифтами, а также грамматическими ошибками в чате, и обо всем этом просят рапортовать в центр беты.

Звукоряд игры прекрасен во всем, что касается саундтрека, написанного Марком Морганом. А вот остальные звуки, включая некоторые радиоголоса, нуждаются в доработке, в частности, в подкрутке громкости звука.

Много работы было вложено в то, чтобы все действия игрока имели последствия. В частности, в недавнем интервью порталу VG247 Брайан Фарго рассказал, что игрок может умереть уже через пять секунды после начала игры: надо лишь взять лопату и попытаться раскопать могилу. Но интересных идей никогда не бывает слишком много, поэтому тестерам предлагается не стесняться, если у них вдруг родилась свежая мысль на этот счет.

Уже ознакомившиеся с игрой могут усомниться в том, что она планируется хардкорной: бои в настоящий момент весьма просты. Это объяснимо: для тестирования нам выкатили врагов из самого раннего билда, а их искусственный интеллект оставляет желать лучшего. Далеки от совершенства также ассортимент торговцев и система лута. По всем этим аспектам ожидается получить отзывы и предложения.

Особо стоит отметить полное отсутствие NDA. Все получившие доступ к ранней бете могут без всяких угрызений совести делиться впечатлениями, скриншотами, видеороликами или проводить живую трансляцию. Единственное, что просят делать: указывать, что это лишь ранняя бета-версия и она отличается от финального вида игры.

Fallout: Nuka Break снова с нами

maxresdefault
Фан-сериал по мотивам Fallout, собравший кучу почитателей с первых же серий, успешно завершил кампанию на Кикстартере, получив в два раза больше денег, чем было намечено, затем обзавелся дополнительным финансированием от портала Machinima, и теперь наконец готов представить нам второй эпизод. Весь. Полностью. Шесть серий подряд.

Пока что полностью насладиться им могут лишь знатоки английского, но как только будет готов русский перевод серий, мы соберем их на отдельной странице.

Wasteland 2: увидеть бету и умереть в Пустошах

Wasteland 2

С очередным развернутым сообщением о ходе работ над Wasteland 2 на этот раз к вкладчикам пришел продюсер игры Монтгомери Маркленд (Montgomery Markland). Темой рассказа стали карта мира, начало раннего бета-тестирования и награды вкладчикам.

Узнать подробности

Карта мира

Карта мира, как в классических RPG Fallout и Arcanum, позволяет пользоваться быстрыми путешествиями. Но не безгранично: часть мира укрыта облаками убийственной ядерной радиации, еще часть недоступна из-за особенностей географии. По всему же остальному пространству, изображенному на карте, можно путешествовать.

Преимущественно мы наблюдаем за 3D-картой, на которой отображаются все открываемые нами локации и достопримечательности. На ней отражены, помимо локаций, поселков и важных объектов, географические признаки местности: горы, долины, реки.

Карта мира открывается привычной клавишей М. На ней можно рассмотреть весь регион, но уже в двухмерном изображении. На карту мира автоматически попадают все территории, которые вы исследовали самостоятельно или о которых вам рассказали встреченные персонажи. Именно в таком стиле обыграна карта: она добрую сотню лет передавалась от одного рейнджера к другому, и каждый ставил на ней свои пометки или вносил поправки.

В основном локации соответствуют оригинальному миру Wasteland, но нынешняя Аризона намного богаче, в ней множество простора для свободного исследования, побочных миссий, основанных на особенностях вашего персонажа, случайных встреч и мелких деталей.

w22210-2

Исследование

На мировой карте открываются три вида открытых местностей: поселения, объекты и ресурсы. К поселениям относятся все крупные локации наподобие крепости рейнджеров и сельскохозяйственного центра. Объекты – это небольшие важные территории наподобие заброшенной шахты или контрольно-пропускного пункта на шоссе. К ресурсам относятся, например, оазисы, где можно пополнить запасы воды, и тайники, в которых рейнджеры припрятали оружие, боеприпасы и другие бесценные сокровища.

Выживание

Умереть в Пустошах можно множеством самых разных способов, даже не считая пулю в голову или нож в спину.

Обезвоживание

В Wasteland 2 то, насколько грамотно вы распоряжаетесь запасами воды, определяет ваши шансы выжить. Есть определенное число солдат в группе и определенное число фляжек с водой. И расходуется вода с различной скоростью в зависимости от местности: в жаркой пустыне все время хочется пить, а на высокогорных лугах жажда не столь беспощадна.

Если у вас кончится вода, вы сразу, конечно же, не умрете. Но ваши рейнджеры начнут страдать от обезвоживания. И если не найдется новый источник воды, вы умерет. Умение Скитальца (Outdoorsman) позволяет сократить потребление воды и продлить период до начала проявления признаков обезвоживания.

Набрать воду можно в оазисах по всему миру. Вы находите оазисы в процессе исследования, и тут тоже поможет умение Скитальца: вы сможете заметить источник с водой на значительно большем расстоянии. Найденные оазисы помечаются на карте, так что в них всегда можно вернуться. Если хватит сил.

В крупных поселениях наподобие Хайпула и крепости рейнджеров также можно запастись водой, если жители относятся к вам дружелюбно. В противном случае вам вначале предстоит заслужить право воспользоваться колодцем, выполнив задание. Зато открытые источники остаются таковыми навсегда.

Радиационное отравление

Не забывайте о счетчике Гейгера, ведь со времен прошедшей войны над юго-западом Америки роятся облака смертоносной радиации. Счетчик измеряет уровень радиоактивного заражения вблизи и показывает его в зивертах (Sv).

Низкий уровень радиации не причинит вам особого вреда, скорее предупредит: дальше будет хуже. Угрожающие жизни значения начинаются с 500 mSv, а самые высокие воздействия могут убить на месте. То, что не убивает сразу, причиняет намного большие неприятности, чем обезвоживание. Так что возьмите за правило сохраняться перед тем как отправляться на неизведанные окраины карты.

Пережить определенные уровни радиации членам вашей команды помогут защитные костюмы, со временем их можно будет улучшать, так что защита сможет справиться со все более высокими уровнями радиации. Но не забывайте о том, что в равномерно смертоносном радиоактивном облаке могут попасться сгустки такой силы, что убивают наповал. Никогда не спешите бежать вперед.

Убийства

Вы – не единственные, кто выжил на Пустошах. И это не всегда радует. Система случайных событий подарит вам множество встреч с дикими животными, мутантами, рейдерами и роботами.

Шансы неприятных столкновений зависят от общего уровня опасности данной зоны и типа местности. Некоторые части Пустошей просто кишат особо опасными особями. Забредая на эти территории, вы подвергаете себя риску встретиться с очень сильными противниками. Игра не скалирует врагов под ваш уровень, так что свернули с проторенной тропы – сами виноваты.

Когда начнется перестрелка, вы можете выбрать: вступать в нее или попробовать сбежать. Шансы унести ноги зависят от ваших Скорости, Удачи и навыка Скитальца.

В каждой зоне действуют несколько шаблонов случайных столкновений. Обычно против вас выставляется от двух до шести врагов, хотя количество не всегда говорит об уровне сложности. Лучше уж шесть супермух, чем один Потрошитель…

Характеристики и навыки

И снова, уж в который раз, нам рассказывают о ролевой системе игры. К счастью, на этот раз – вкратце: упомянуты лишь те аспекты, которые помогут в путешествиях по карте. Уже неоднократно названный навык Скитальца – первый и главный из них. Он отвечает за потребление воды, скорость наступления смерти от обезвоживания, расстояние обнаружения важных объектов, выгодность позиции на карте случайной встречи, шансы унести ноги от сильного врага и так далее. Но это не значит, что этому умению не найдется применения в других областях игры.

Второй по значимости атрибут – Удача. От нее зависит, сколько тайников вы обнаружите и насколько полезные вещи в них будут лежать, а также шансы на побег из опасной ситуации. На карте также есть места и события, которые вы сможете найти только если вам повезет.

Наконец, в случайных столкновениях будет полезна высокая Скорость. Ряд других характеристик и навыков также оказывает влияние на нахождение тайников, выживание в случайных стычках и поиск важных территорий и предметов.

Сложность

Сложность всех испытаний, предоставляемых Пустошами, регулируется в настройках. Для путешествий отведен специальный слайдер, Travel Difficulty, который задает не только общий градус опасности, но и то, насколько подробными будут подсказки на карте и информативными элементы интерфейса. В легком режиме путешествия будут простыми и ненапряжными, а на высокой сложности даже лишняя фляжка воды будет определять ваши шансы выжить. На среднем уровне сбалансированы нескучные испытания со свободой исследования.

Бета-тест

Отдельные копии ранней бета-версии игры уже отправлены ограниченному кругу избранных. Сразу после того как разработчики убедятся, что их игра запускается на различных компьютерах и соответствует заданному стандарту, круг тестировщиков будет расширен.

Распространяться бета-версия игры будет через Steam. Любой другой способ потребовал бы лишних затрат времени и ресурсов.

Wasteland 1

Как известно, все вкладчики получают в подарок оригинальную, первую Wasteland. Теперь это отдельная игра, как уже сообщалось ранее. Но этим не исчерпываются внесенные улучшения. Фактически мы увидим перезапуск игры. Теперь она запускается на современных компьютерах без шаманства с эмуляторами, обзавелась качественными текстурами, саундтреком Марка Моргана, внедренными непосредственно в игру Параграфами с опционально включаемой озвучкой. Улучшены аватары героев и, возможно, будет добавлена возможность загружать собственные аватары. Также добавлена возможность делать несколько независимых сохранений игры: да, раньше, чтобы начать новую игру, требовалось удалить старую.

Те, кто не получит игру в качестве вкладчика, смогут купить ее через Steam или GOG.