Архив автора: Lena Pi

Куклы и шахты

Now this is a blow up doll…. Wasteland style
Every Post Apoc world has to have creepy dolls strewn about, here is one of our
Всю Восточную Аризону перечеркивает глубокий, извилистый каньон, и это — единственный доступ к обширной, богатой природными ресурсами долине. И как будто недостаточно сложно продираться через лабиринт троп, кишащих злобными животными и рейдерами-психопатами, так еще и вся территория находится под контролем фанатиков из секты Слуг Ядерного Облака. Эти монахи поклоняются Титану, приносящему смерть в Великом Сиянии… и настоящей межконтинентальной баллистической ракете с ядерной боеголовкой. А самое плохое — что нам придется лезть в эту смертельну. ловушку, чтобы добраться до нашей следующей цели — Дамонты.

По словам Криса Кинана, следующее обновление Wasteland 2 будет не таким масштабным, как #34046. Новая зона, ракетная шахта, должна всерьез проверить нашу способность решать сложные проблемы. Помимо этого, мы столкнемся с новыми типами AI, которые сделают бои сложнее, увидим новый экран торговли, созданный по рекомендациям игроков, и новый вид журнала. Влияние навыка Лидерство теперь можно будет заметить.

Помимо этого, готовится очередной набор мелких правок и полировок и очередной подарок для читающих геймеров: новелла, над которой работают Mike Stackpole и Nathan Long. Пока же можно полюбоваться новыми артами с традиционными постапокалиптическими куклами.

 

Wasteland 2: стрим о новостях бета-теста

Огромное обновление #34046 привнесло в игру более 2000 изменений и добавлений. Появились новые персонажи, в том числе спутники, подверглась перенастройке ролевая система, обогатились бои. Обо всем этом команда inXile по традиции рассказала в живом эфире на канале Twitch.tv.

Те, кто не увидел этот рассказ воочию, могут наверстать упущенное прямо сейчас.


Wasteland 2: свиньи в порядке

WL2 2014-02-26 02-59-44-78

Мы еще не успели доразобраться со списком обновлений позавчерашнего патча, а Wasteland 2 уже получила очередную порцию исправлений. В ней проделаны некоторые подстройки баланса и, самое главное, починен неработавший квест в Тюрьме со свиньями и питбулем.

  • Впавшие в ярость компаньоны больше не блокируют бой.
  • Фрагменты еxploding pod теперь складываются в пачки по 10 штук.
  • PaGa SMG теперь стреляет 9mm патронами, а не .45.
  • Торговец Gorkinivivh получил 1000 монет.
  • Пользовательские портреты теперь сохраняются правильно.
  • Сохранение во время радиобеседы больше не ломает диалог.
  • При изменении графических настроек окошко подтверждения появляется в течение 10 секунд.
  • Исправлена бесконечная загрузка в Сельскохозяйственном центре.

Wasteland 2: дорога в тюрьму

Как и было обещано, сегодня началась загрузка крупного обновления постапокалиптической RPG Wasteland 2. Изменения и нововведения столь масштабны и значительны, что компания inXile выпустила специальный трейлер, демонстрирующий основные черты апдейта #34046.

Краткий перечень обновлений

  • Новый вид инвентаря, окна персонажа и умений и сопутствующих элементов UI.
  • Добавлены варианты анимации смерти и повреждений, эффекты боя, улучшен AI врагов.
  • Добавлены разрушаемые укрытия.
  • Улучшения для боевых медиков и хирургов: теперь при применении умения вы получаете список доступных медикаментов.
  • Во время загрузки игры проверяются настройки качества.
  • Добавлен навык ремонта механизмов.
  • Новые враги: гренадеры и эксперты по тяжелому оружию.
  • Новая локация: Тюрьма.
  • Добавлена возможность потерять как Хайпул, так и Сельскохозяйственный центр одновременно.
  • Отремонтирована система сохранений.
  • Движок оптимизирован для повышения производительности.
  • Решены некоторые проблемы совместимости.

И еще ряд обновлений

Боевая система и баланс

  • Противотанковое оружие переименовано в тяжелое оружие.
  • Исправлена проблема с поиском путей в бою: теперь враги не будут впадать в кому на одном месте.
  • Добавлена особая конусная атака для пулеметов.
  • Добавлена иконка антибиотиков.
  • При загрузке сохранения очки. потраченные на устаревшие навыки (уклонение, синт-технология, утилизация) будут снова доступны к распределению.
  • Исправлена ошибка с потерей АР в начале хода при использовании многоразового предмета.
  • При промахах цель может получать повреждения.
  • Удалены умения Синт-технология и Утилизация, а также связанные с ними объекты.
  • Все, что касалось Синт-технологии, теперь относится к Компьютерной технологии.
  • Добавлено умение Механика.
  • Добавлен навык Ремонт механизмов и связанный с ним объект (преимущественно это умение заменяет Утилизацию).
  • Компьютерная технология переименована в Знание компьютеров.
  • Враги теперь будут помнить, кто их атаковал, и при возможности будут нападать на этого члена группы.
  • Враги теперь будут более охотно передвигаться в бою.
  • Враги не будут прятаться за разрушенными укрытиями.
  • Исправлено отображение трупов без трофеев.
  • Персонажи не будут больше застревать на лестницах.
  • Использование Хирургии теперь потребует целого хода.
  • Гранаты лишились шанса критического повреждения.
  • АОЕ оружие в основной руке NPC теперь использует корректное число АР.
  • Граната — основное оружие гренадера.
  • Подсказки теперь будут правильно работать для эффектов, не имеющих требований по навыкам.
  • Удалено умение Бесшумного передвижения и все, что с ним связано.
  • Находящиеся в укрытии NPC не могут начинать бой.
  • Теперь нельзя использовать предметы или навыки, не имея нужного количества АР.
  • Добавлено время восстановления к боевому передвижению врагов.
  • Использования силы больше не запирает в бою.
  • Враги имеют возможность использовать более высокий режим скорости огня при атаке.
  • Предметы навыков теперь можно выбрать из выпадающего списка.
  • Добавлен новый вид статуса для хирурга — downed (сбит с ног).
  • Изменены требования к использованию способностей хирурга.
  • Теперь у тех, кто использует умение, не показывается оружие.
  • Удалены минимальные требования для использования болеутоляющих.
  • Броски при использовании умений теперь по-настоящему рандомны.
  • Добавлена конусная атака для дробовиков и конус прицела.
  • Во время боя хирурги пригибаются. оказывая помощь.
  • Изменилось отображение информации о врагах во время боя.
  • Умения в бою будут применяться быстрее.
  • Убраны кольца мертвой зоны и оптимальной дальности. Кольцо максимальной дальности доступно через настройки.
  • Больше 7 членов в группу взять нельзя.
  • Некоторые ранее неподдающиеся ящики можно открыть с помощью грубой силы.
  • У Фейда Обезвреживание сигнализации заменено на Взлом сейфов.
  • У Coldeye Восприятие заменено на Разбор оружия.
  • У Cherry Bomb Противотанковое оружие заменено на Разбор тостеров.
  • Снайперы на близком расстоянии не смогут заставлять свои пули лететь назад.
  • Больше нельзя разбирать мертвых синтов, не имея соответствующего навыка.
  • У Vultures Cry теперь есть навык Зачарования животных 2.
  • Навык Скиталец у Анджелы снижен с 4 до 2 и добавлен навык Дробящее оружие.
  • Конусные атаки из дробовика возможны при отсутствии врагов в конусе атаки.
  • Хирургам для воскрешения убитых теперь требуется предмет.
  • Навык Разбор оружия удален, его возможности перенесены в навык Оружейник.
  • Взбираться по лестницам теперь на 25% быстрее.
  • Добавлено новое стартовое оружие Stick.
  • Скорректированы атрибуты. Сделан перерасчет Восприятие при подсчете инициативы и АР.
  • Удалена возможность дружественного огня у неигровых персонажей.
  • Tide теперь забирает у группы лекарство против рака и дает награду.
  • Энергетическое оружие больше не является стартовым.
  • Повышена скорость пули для всех видов оружия.

Интерфейс

    • Нечитаемые тексты в окнах и в окошке применения предметов поправлены.
    • Вещи в инвентаре теперь сохраняют флаги при перезагрузке.
    • Изменилось отображение крайней границы перемещения в бою.
    • С портретов убраны иконки статуса.
    • Запуск игры в нестандартном разрешении больше не будет вызывать неверное скалирование меню.
    • У персонажей появилась новая полоска здоровья.
    • Добавлены картинки для некоторых видов оружия.
    • Всплывающий текст теперь будет привязан к голове говорящего.
    • Окошко статуса теперь будет ближе к лежащим персонажам.
    • Бонус восстановления НР теперь будет рассчитываться от здоровья находящегося без сознания персонажа, а не от его максимального здоровья.
    • Подсказки в бою будут показывать требуемое количество АР для активного оружия.
    • Все открытые меню будут автоматически закрываться, когда начнется бой.
    • Все статусы и полоски персонажей будут отображаться корректно после того как персонаж вернется в сознание.
    • Если эффект не может быть удален, будет отображаться сообщение об этом.
    • Теперь можно экипировать боеприпасы для вспомогательного оружия с помощью двойного или правого клика.
    • Когда персонаж умирает, с него снимаются все эффекты.
    • Курсор будет теперь меняться в соответствии с ситуацией правильно.
    • На главной панели теперь есть кнопка журнала.
    • Добавлены и обновлены иконки ряда предметов.
    • Нынешний лидер группы выделяется стрелкой.
    • Сравнительные подсказки пока отключены. Shift+клик вызывают не время всплывающую подсказку, показывающую экипированное оружие.
    • Из окна рюкзака можно открыть панель персонажа.
    • Если при создании персонажа выбрана любимая марка сигарет, он получит пачку в инвентарь.
    • Теперь можно перетаскивать горячие кнопки.

Не обошлось и без новых (или недоисправленных) багов. По-прежнему не работают должным образом пользовательские портреты. Не рекомендуется сохранять игру во время радиопереговоров. Если вы застряли на черном экране, то стоит удалить из реестра ключи разрешений экрана (HKEY_CURRENT_USER -> Software -> inXile -> Wasteland2, все ключи, начинающиеся с Resolution и Screenmanager).

Wasteland 2: дела до лета

Очередное относительно короткое обновление на странице Кикстартера посвящено ближайшим планам на три месяца компании inXile.

Самая главная новость: уже в понедельник, 24 февраля, будет загружен патч к Wasteland 2, вносящий около 700 правок и обновлений в игру. Мы уже писали об изменениях инвентаря и интерфейса. Новая локация, Тюрьма, познакомит нас с обновленными тактическими боями и врагами с усовершенствованным интеллектом: быстро перемещающимися гренадерами и громилами с тяжелым оружием, способным разрушать укрытия.

Но главный упор сделан на производительность игры: решена проблема утечек памяти, и теперь перемещение между локациями должно стать намного более гладким, к тому же обладатели 32-битных ОС теперь тоже смогут нормально поиграть. Улучшена графическая часть, добавлены звуки и эффекты.

Начиная с запуска тестирования в декабре командой получено 2300 предложений и сообщений о багах. До сих пор исправлено лишь 1100 из них. Остальные стоят в плане работ на ближайшие три месяца.

Но inXile не собирается ограничиваться ремонтом. Игра дополнительно расширяется и углубляется в плане сюжетной взаимосвязанности отдельных частей мира, большей отзывчивость решений и поступков, расширении вариативности повторных прохождений.

Около 23 часов по Московскому времени 24 февраля начнется очередной стрим с участием команды inXile, в котором они поближе познакомят с нововведениями в игру. А пока нас порадовали двумя скриншотами новой локации в рекордном разрешении 3840×2160.

Фарго о настоящем и будущем Wasteland 2

Брайан Фарго дал интервью порталу Eurogamer, в котором рассказал о работе над Wasteland 2, о раннем доступе на Steam и многом другом. Приводим выдержки из этого интервью.
fargo-s
О продажах Wasteland 2

Они несравнимы с количеством продаж, скажем, DayZ, но достаточно хороши. Некоторое время наша игра возглавляла топ продаж в жанрах RPG и стратегий. Учитывая, что это не ММО игра, которую твои друзья тоже обязаны купить, она была продана вполне успешно. И мы получили немного денег для дополнительной полировки игры. Каждый раз, когда к нам приходят деньги с Кикстартера, от позднего вкладчика или с системы раннего доступа, мы тут же вкладываем их в разработку.

Но, конечно же, настоящим показателем станут продажи игры после того как она покинет программу раннего доступа. Не так уж много людей покупают ранний доступ к однопользовательской игре, да еще и по такой цене. Большинство предпочитает подождать окончательного релиза. В раннем доступе множество игр, которые можно купить меньше чем за 20 долларов. А у нас совершенно другая динамика

О цене раннего доступа

Цена на Wasteland 2 в раннем доступе поразила многих: 60 долларов (пусть нас не обманет отсутствующий цент) – это намного выше, чем большинство ожидало. DayZ, Rust или Starbound можно было приобрести вдвое дешевле. Долгожданная многими RPG оказалась одной из самых дорогих игр в программе Early Access, и это вызвало недовольство и не могло не сказаться на продаже.
Читать дальше

У нас были связаны руки. Вклад в 55 долларов на Кикстартере был минимальным для тех, кто хотел получить доступ к игре, и было бы нечестно обесценивать поддержку ранних вкладчиков с Кикстартера, выпуская игру на Steam по меньшей цене. Представьте, я после такого снова выйду на Кикстартер и скажу: вы поддержите нас сейчас, а мы потом о вас забудем.

У нас разные игроки. Есть круг вкладчиков с Кикстартера и есть совершенно новая аудитория. У них разная динамика. И те, кто не знает всей предыстории, могут сказать: «Эй, почему вы с нас так много дерете?». Но те, кто знает, те поймут. К тому же вы получите отдачу со своих денег. Мы делаем большую игру, и в текущий билд не вошла даже ее треть.

Wasteland 2 подешевеет. Ее цена после релиза будет заметно ниже этих 60 долларов. Многие предпочтут подождать, отказавшись от бонусов раннего доступа. Это нормально. Если вы не хотите платить – вы не должны. По-настоящему мы оценим успешность игры, когда окончится бета и состоится окончательный запуск.

О команде

В настоящее время в InXile работают 27 человек, 24 из них – над Wasteland 2. Благодаря использованию Unity asset store и передачу части работы аутсорсерам команда W2 насчитывает 30 сотрудников.

Я должен был полностью переосмыслить всю систему, чтобы сделать игру при имеющемся у нас бюджете. Мне часто приходится напомнить моим людям, что у нас не ААА компания и не можем себе позволить того, что нормально для них. С другой стороны, я все равно хочу сделать эпически масштабную игру, с глубиной, нюансами, тонкостями и разнообразием.

Последнее, что я хочу сделать, это игра, в которой то, что вы видите в первых три часа и то, что вы видите в последние три часа, идентично. В Wasteland 2 вы постоянно сталкиваетесь с новыми типами врагов, новыми видами территорий и новыми стратегиями. С начала и до конца вы никогда не увидите повторов.

Аниматоры, художники окружения и сценаристы уже перебрались с Wastleland 2 на Torment, сейчас это начинают делать программисты уровней. Я подозреваю, в ближайшие месяцы на W2 останется небольшая команда, которая будет вносить текущие изменения и дополнения, а также делать редактор модификаций, а затем и они начнут работать над Torment.

О дате релиза

В 2014 году. Абсолютно точно.

О ближайшем патче

Будет огромное количество изменений. Прежде всего во вражеском AI: теперь противники будут карабкаться по лестницам, чтобы занять снайперские позиции, и перестанут бежать навстречу пулям. Станет больше разрушаемых объектов и позиций для укрытия.

Многие говорят нам, что в Fallout они очень любили прицельную стрельбу. И знаете что? Возможно, мы сможем это сделать. Мы посмотрим.

Считается, что сюжет у нас давно прописан и приколочен гвоздями и все. чем мы заняты — это подкручиваем баланс. Но почему мы не можем все радикально изменить и дополнить? И не только в отдельном районе, но так, чтобы это отразилось на всем мире?

Например, я хочу, чтобы Rail Nomad ощущался столицей, чтобы везде была суета и деятельность, чтобы можно было поболтать с NPC и взять у них квесты. Сейчас это огромное полупустое пространство с разбросанными кое-где интересными диалогами. Но все изменится, когда выйдет обновление.

Наш Лос-Анжелес совершенно не похож на Аризону, он намного более странный и жуткий. Это густо заселенный район, и там вы столкнетесь с огромным количеством культов и фракций, вам придется иметь дело с множеством роботов и синтов. Все это создает другую, более мрачную атмосферу. И это действительно здорово.

О будущем Fallout

Мы не будем вести переговоры с Bethesda. У нас не очень хорошие отношения. Я единственный раз имел с ними дело (Hunted, создававшаяся для Bethesda, была многообещающей, но провалилась как финансово, так и у критиков — Прим. ред.). Это очень успешная компания, выпускающая высококачественные проекты. Но их отношение к производству совершенно отличается от того, к которому привык я. Ну, скажем, кинорежиссеры – у них разный подход, и нельзя сказать, чтобы все снимали одинаково, иначе у нас не будет великих фильмов. У Bethesda свой подход, у меня свой.

Новый Fallout работы inXile? Очень маловероятно. Хотя это забавно: конкурировать с собственным творением.

Мир спасет любовь… и раздача

survariumvalentinesdayrus
Что общего у постапокалиптического мира и дня Святого Валентина? Как минимум одно: в честь праздника компания Vostok Games устраивает дополнительную раздачу ключей на бета-тест ММО шутера Survarium. Так что стоит проверить почту, если вы регистрировались на бету. Хотя шансов маловато: разыграно всего сто ключей.