Wasteland Chronicles / Новости /
12.03.2010 | Очень страшное кино
05.03.2010 | New Vegas: факты, том 2
-
игровой мир будет соразмерен с представленным в Fallout 3;
-
основной валютой объявлены старые добрые крышки.
-
созданию персонажа предшествует замечание доктора Митчелла «надеюсь, после моей сборки ты сможешь себя узнать», после которого мы смотрим в зеркало;
-
место привычного G.O.A.T. займет психоаналитический тест;
-
от доктора Митчелла игроку достанется не только пип-бой, но еще и костюм выходца из 21 убежища;
-
возраст протагониста теперь можно варьировать;
-
репутация игрока будет изменяться от города к городу, на манер Fallout 1-2.
-
среди доступных модификаций вооружения присутствует установка прицелов и магазинов увеличенной емкости;
-
вопреки опубликованным данным о спец-атаке клюшки для гольфа, удар наносится не в пах, а в область челюсти;
-
не только у клюшки будет особый вид атаки. В игре у разного рода оружия будут собственные спец-атаки;
-
довольно велика вероятность того, что уникальные виды вооружения будут иметь неповторимый дизайн (в оригинальном Fallout 3 модели были аналогичны стандартным – прим. ред.).
-
убивать теперь станет веселее: предсмертных анимаций будет намного больше.
-
по словам Джоша Сойера (Josh Sawyer), карма по-прежнему будет играть важную роль в игре, но количество проверок кармы будет уменьшено: часто ее место будет занимать репутация в рамках поселения;
-
в прологе выяснится, что главный герой был поражен выстрелом в голову;
-
основной квест включает в себя задачу по установлению личности наемника, покусившегося на нашу жизнь, и раскрытию секрета коробки, которую мы доставляли;
-
концовка игры будет довольно сильно зависеть от репутации;
-
подтверждено наличие в игре фракции Братства Стали, но их активное участие в борьбе за власть на территории Вегаса под большим вопросом;
-
в зависимости от репутации игрок может получить доступ к неизвестным ранее локациям;
-
режим «hardcore» не заменяет уровни сложности, а является лишь опциональным дополнением к ним;
-
в режиме «hardcore» обезвоживание организма не наступит неожиданно – в пип-бое появится счетчик уровня воды в организме;
-
при наступлении обезвоживания начнется падение характеристик персонажа.
-
будут присутствовать азартные мини-игры;
-
дневные прогулки по пустыне под палящим солнцем окажут куда большее влияние на потребность в воде и пище, чем ночные вылазки;
-
обещано, что некоторые из принятых игроком решений повлияют на развитие событий на более поздних этапах игры;
-
в придачу к компаньонам мы получим также их квесты;
-
на радаре компаньоны будут подсвечены желтым цветом;
-
игрок сможет водить с собой до трех сопартийцев.
21.02.2010 | Fallout 3 - русский патч
Фирма 1С сделала это. А именно – наконец-то создан патч для официальной локализации игры, необходимый для установки официальных локализаций дополнений. Самих дополнений на русском языке еще нет, но уже можно морально готовиться к их появлению.
Несколько омрачает эту новость маленькая деталь – патч этот весит почему-то аж целых пол-гигабайта. Скачать его можно в разделе Fallout 3 / Патчи.
12.02.2010 | New Vegas: факты
-
движок, как известно, достается по наследству от оригинальной Fallout 3;
-
доработаны скрипты;
-
предполагается, что консольные версии игры не будут отличаться ни от ПК’шной, ни друг от друга.
-
сюжетная линия оплетает три «фракции»: NCR, Легион Цезаря (группировка рабовладельцев с востока) и обитателей Вегаса;
-
помимо представителей NCR, Легиона Цезаря и фракции местных жителей, возможно появление членов Братства Стали. Однако наличие их в игре окончательно не подтверждено;
-
противостояние фракций строится вокруг контроля подачи электроэнергии;
-
помимо самого Вегаса, в наличии города Фримонт и Примм;
-
не подтверждено (но и не опровергнуто – прим. ред.) также и присутствие в игре легендарной Зоны 51, которая располагается в Неваде;
-
несмотря на тот факт, что во время действия игры возведение города еще не было окончено, игроку будут доступны азартные игры, посещение варьете и концертов;
-
по легенде, лысая пустошь Невады затронута ядерной войной куда меньше индустриальных центров страны. По этой причине, в черте города произрастают зеленые насаждения, стоят нетронутыми дома, а светлое небо и яркие декорации радуют глаз;
-
радиация, тем не менее, нам обязательно встретится. Среди локаций, которые необходимо будет посетить в рамках основного квеста, упоминается зараженная территория к северу от города.
-
распределение характеристик системы S.P.E.C.I.A.L. стилизовано под использование машины-силомера;
-
новая система репутации, сожительствующая с привычной для нас кармой. Каждая из фракций сформирует собственное отношение к игроку;
-
навыки сильнее влияют на ход разговора. Приведены примеры отдельных веток разговора о врзывчатых веществах (если прокачан explosives), и даже нового диалога об организации засады (если развит навык sneak);
-
торговля призвана не только снижать цены, но и склонять работодателей к выдаче награды поценнее.
-
пип-бой достается игроку от выходившего его доктора Митчелла;
-
на содержимое карманов персонажа при старте игры повлияют статы персонажа (схожая картина была в первом Fallout);
-
на скриншотах герой изображен с похожей на M4 винтовкой в руках, а также с ранцевым автоматическим гранатометом;
-
некоторые виды оружия будут отбрасывать поверженных противников, а дробовики и вовсе научатся отправлять врагов в небольшой полет;
-
для некоторых видов оружия ближнего боя добавлены специальные приемы. Например, клюшкой для гольфа можно совершать размашистые удары в область паха;
-
броня рейнджеров NCR напоминает боевую броню с пристегнутыми рукавами.
-
вернутся в строй гекконы;
-
бестиарий пополнится мутировавшими горными козлами, прозванными Большерогими (Big Horners);
-
помимо обыкновенно тупых супермутантов, игрок встретит и мутантов с развитым интеллектом – в том числе и Найткинов (вы их помните по первой части и по Tactics – прим. ред.);
-
модели большинства супермутантов идентичны оригинальным, но есть и исключения: игроку повстречается супермутант женского пола с модной прической и в розовых очках.
-
обучение будет в наличии, но, в отличие от убежища в третьей части, его можно пропустить;
-
в New Vegas у игрока изначально нет какой-то великой цели. Согласно разработчикам, при таком подходе решения, принимаемые нами по ходу игры, окажут куда большее влияние на игровой мир, чем в оригинале и дополнениях;
-
перекроена система диалогов – отображаются не только ответы с использованием развитых навыков, но и вообще все доступные реплики;
-
для взаимодействия с напарниками разработан новый интерфейс, выполненный в виде колеса с командами: вооружиться для ближнего/дальнего боя, открыть рюкзак, встать ближе/дальше, отступить, поменять модель поведения на агрессивную/пассивную, использовать стимулятор, ждать/следовать за героем, вернуться к текстовому диалогу;
-
по ходу странствия игроку повстречается гул, плененный супермутантами. В случае его освобождения можно будет разжиться еще одним компаньоном;
-
помимо стандартного игрового режима, будет присутствовать еще и «хардкорный». Список отличий:
-
лечебные средства действуют не мгновенно, а в течение некоторого времени;
-
боевые действия очень насыщенны и противники заставят игроков попотеть;
-
боеприпасы имеют собственную массу, и забить карманы парой ящиков патронов уже не удастся;
-
может наступить обезвоживание, если у персонажа нет с собой чистой воды.
-
11.02.2010 | Тайное становится явным
-
в standart definition (16 Мб)
-
в high definition (157 Мб).
14.01.2010 | 6 минут – это много или мало…
-
разработка доктрины ядерного разоружения;
-
расширение полномочий МАГАТЭ в деле мониторинга ядерных запасов;
-
усиление сознательности населения развитых стран в деле ограничения выброса парниковых газов.
15.12.2009 | MIB88 Megamod v2.4
Вышел патч, поднимающий MIB88 Megamod до версии 2.4. Устанавливается на MIB88 Megamod v2.35.2.
Практически сразу же Romаn82, автор русификации этого мода, сделал соответствующий патч для русской версии.
Скачать оба патча можно здесь.
15.12.2009 | Игра
04.12.2009 | О фильмах
Год назад Александр Пошелюжин сделал фанатский фильм "Fallout: История". В этом году, учтя критические замечания, он переделал свой труд. Новая версия смотрится значительно лучше.
Скачать фильм можно с соответствующей страницы нашего сайта.
В настоящее время автор работает над новым фильмом "Fallout-2: Мертвая локация", где рассказывает о тайнах картостроительства игры. Обещает, что будет интересно.
30.11.2009 | Новый патч для Fallout от 1С
Новый патч, совершенно "декоративный", для Fallout-1. Описание от автора (YesItsMe):
Если ошибки в текстовых ресурсах перевода игры от 1С были успешно исправлены командой TeamX, то огрехи в озвучке и многочисленные ошибки и недоработки в переводе руководства пользователя так и остались неисправленными.
Данное обновление устраняет этот пробел, корректируя неудачную озвучку супермутанта Гарри, а также исправляя ошибки в руководстве пользователя и добавляя ранее непереведенные, вырезанные части руководства, максимально приближая его по наполненности к англоязычному оригиналу.
Скачать его можно здесь.
Остальные новости смотрите в архиве новостей
