S.T.A.L.K.E.R.: Альфа потерянная и найденная

S.T.A.L.K.E.R делали семь лет, и в итоге в игру не вошло множество контента из обещанного разработчиками на начальных стадиях. Еще шесть лет потратила команда модостроителей из Венгрии, возвращая в игру все изъятое по вынужденным причинам, а заодно внося в техническую и визуальную часть современные наработки.

S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha, крупнейший мод команды Dezowave, наконец выпушен и на него можно посмотреть своими глазами. Но это не значит, что работа окончена: ряд аспектов все еще нуждается в доводке, полировке и стабилизации. Хотите увидеть »Тень Чернобыля», такой, какой она была на скриншотах ранней стадии разработки, в 2002 году, до того, как компании GSC Game World пришлось пойти на компромиссы? Следите за дальнейшими новостями Lost Alpha.

S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha

Wasteland 2: Говорить станет удобнее

wasteland-2-dialogНа официальных форумах компании inXile появился скриншот нового вида диалогового окна в игре Wasteland 2. Как видим, теперь он занимает намного больше места, а диалоговые опции аккуратны вынесены в сторонку. При этом случайно закрыть диалог, пытаясь его побыстрее пролистать, станет гораздо сложнее.

Замечания и предложения можно высказывать в специально отведенной теме. По традиции самые ценные мнения будут воплощены в жизнь.

 

Survarium: День и ночь открытых дверей

anomaly_01

25 апреля компания Vostok Games позволит абсолютно всем интересующимся онлайновым постапокалиптическим шутером Survarium опробовать его собственными руками и увидеть собственными глазами. У вас будут всего сутки на то, чтобы скачать клиент игры, установить его и поучаствовать в командном PvP-режиме. В полночь карета превратится в тыкву, а игра вернется в статус закрытой беты.

Как именно команда проекта готовится подымать свои падающие от наплыва игроков сервера, что вообще происходит с игрой и на что будет похож новый секретный уровень — смотрите во внеочередном видеодневнике разработчиков.

Wasteland 2: очередное обновление

ifmxFi9M2YbdR

Как и было обещано, неделя не успела закончиться, а Wasteland 2 получила новое крупное обновление #39052. Как обычно, список изменений и нововведений длиной в полкилометра демонстрирует, что команда не намерена расслабляться. Помимо долгожданного дистрибутива для Linux и ранее анонсированных новых территорий — ракетной шахты и деревни Дарвина — нас ждет стартовый туториал, новое окно торговли, серьезный ребаланс боевой системы и системы трофеев, новые саундтреки, новое главное меню, очередное улучшение производительности и целый список прочих нововведений. В частности, NPC и члены команды научились ворочать головой и теперь во время пауз будут смотреть на лидера. Надеемся, этим не исчерпываются бонусы от навыка «Лидерство».

А самое главное — теперь нам дарована настоящая свобода. Сельскохозяйственный центр, Хайпул и Тюрьма открыты и доступны с самого начала и мы можем отправляться куда хотим и когда хотим и поступать с ними как заблагорассудится. В том числе позволить пасть обоим городам, если по каким-то причинам мы не настроены мчаться им на выручку.

Wasteland 2: Все ближе к Калифорнии

Очередное обновление Wasteland 2 уже не за горами, а еще точнее — на следующей неделе. Об этом поведал руководитель проекта Крис Кинан (Chris Keenan) на странице игры в Кикстартере.

Нового много. Для начала — собственную сборку бета-версии игры получат поклонники Linux. Наши доблестные рейнджеры продолжат свое путешествие: перед ними откроется путь к ракетной шахте и деревне Дарвин. И не только закаленные боями и наглотавшиеся пороху вояки смогут увидеть эти места: теперь карта полностью будет открыта с самого начала для всех, вне зависимости от того, насколько команда преуспела в продвижении по сюжетной линии.

Торговцы получат новый интерфейс купли-продажи. Понятно, что в сравнении с имеющимся любое изменение может быть лишь к лучшему, но посмотрите в галерее: теперь все намного удобнее, нагляднее и практичнее. А новички смогут начать свое знакомство с игрой с туториала: он наконец появится. Впрочем, внутриигровые советы могут пролить свет на происходящее и в ряде случаев помочь, если не совсем понятно, как поступить в той или иной миссии. А если хотите полагаться исключительно на свое восприятие — все подсказки можно легко отключить.

Дополнительной настройке подверглись баланс и искусственный интеллект врагов. Их, кстати, тоже станет больше: нам, например, предстоит познакомиться с монахами-камикадзе. И возможно, мы наконец поймем, зачем брать навык лидерства.

А еще нам рассказали о Лос-Анджелесе.

Совсем скоро вся Аризона окажется в руках бета-тестеров, и значительная часть команды inXile уже переброшена на работу над второй половиной игры, Лос-Анджелесом и некоторыми прилегающими окрестностями.

Калифорния и Аризона — это две разные мировые карты. Если начало путешествия проходит по местам, так или иначе связанным с событиями первой части игры, то Лос-Анджелес — территория совершенно новая для серии. И ее постарались сделать максимально свежей и интересной. После того как войной была сметена основная часть человечества и в городе оказалось намного меньше нынешних четырех миллионов жителей, природа взяла свое. Получился практически город-сад.

Ключевые достопримечательности города будут сохранены в том или ином виде. Причем помимо общеизвестных — Голливуда, мемориала Колисеум — будут и менее знакомые: Уоттс-Тауэрс, обсерватория Гриффита. Их постарались населить самыми зловредными культами и странными обитателями. Pistol Packing Priests, культ, придуманный ведущим сценаристом Натаном Лонгом (о его предыстории мы узнали из первой выпущенной новеллы, All Bad Things. Напомним: эти монахи уверены, что Апокалипсис — дело рук Господа, которое осталось незаконченным. А значит, на их плечи возложена миссия доделать начатое, сметая все греховное с лица земли и отправляя на божий суд грешников.

В Лос-Анджелесе никто не знаком с Пустынными рейнджерами. А следовательно, здесь открываются широчайшие возможности для создания ситуаций выбора. Выбрать одну из конфликтующих сторон, примирить их или уничтожить обе, помочь в борьбе с внешним врагом или выбрать позицию невмешательства — любой путь открыт.

Большинство территорий находятся в состоянии равновесия конфликтующих сил, что дает возможность неспешно прогуляться и внимательно изучить районы города. Возможно, даже найти способ придвинуться по сюжету, вообще не вступая в вооруженные столкновения. Все районы абсолютно разные, они отличаются не только размером и видом, но и тем, насколько они общедоступны или захвачены определенной фракцией, в какой степени взрывоопасны ситуации в них.

В галерее представлены два вида района Уоттс-Тауэрс: один в редакторе Unity, второй — в игре, но с очень высокой точки зрения. Это открытый район: абсолютно во все здания можно войти.


The Seed: Человечество не навсегда

Seed_logo_big

Человечество — лишь временное явление, вечна лишь борьба. В этом уверена компания Misery Development Ltd. Впрочем, компанией этот коллектив стал лишь в прошлом году, до этого мы знали их как True zone© [PROJECTS], и из их мастерской вышел внушительный эшелон модификаций к игре S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat, включая отмеченные нашим сайтом I Work Alone и MISERY

На сервисе Kickstarter лишь восемь дней осталось жить проекту под названием The Seed, и лишь полторы тысячи долларов не хватает ему до успеха. Мы не случайно озаботились судьбой The Seed, ведь перед нами — первая полномасштабная работа компании MDL, постапокалиптическая игра, сюжет которой перенесет нас в Восточную Европу, 2026 год. Двухмерная интерактивная новелла предоставит нам выбор и покажет его последствия.

За пять дней до окончания срока игра The Seeds получила запрошенное финансирование и теперь ее судьба предрешена. Компания благодарит всех, кто помог ей сделать планы реальностью..

Представьте, что вы один из последних выживших представителей человеческой расы. Ваша семья и все ваши друзья погибли в борьбе с невидимым врагом. В 2026, через 11 лет после глобального апокалипсиса, наш русский герой впервые после События выходит из своего подземного убежища, начиная путешествие, которое изменит его жизнь навсегда. Готовьтесь к боли, ужасу и борьбе, сюжетным развилкам и моральным дилеммам. Вы сами построите эту историю так, как вам представляется правильным. Ведь обещано не менее 50 альтернативных финалов.

Игра будет разделена на эпизоды, Акты. Первый Акт планируется выпустить в сентябре 2014 года. А пока что можно полюбоваться визуальным совершенством умирающего мира в видеоролике и на обоях для рабочего стола.

«Новый союз» потерял имя

То, что сайт «русского Fallout» застыл в стазисе еще в августе 2013 года, разумеется, настораживало. И теперь уже точно известно, что волновались мы не зря. Стало известно, что компания , которая являлась не только издателем, но и автором идеи «Нового союза«, сразу после выставки Gamescom 2013 решила прекратить заниматься разработкой игр и сконцентрировать свои усилия на дистрибуции. Таким образом, многообещающая РПГ в одночасье лишилась не только финансирования, но и названия.

Компания Best Way, которая за последнее время провела значительную работу по улучшению как движка, так и внешнего вида «Нового союза» (доказательства — в галерее внизу), не сдается. В настоящее время все обеспечение разработки игры под кодовым названием «Проект №5″ она взяла на себя и активно ищет нового издателя. Изменения не будут незаметными: сохранится сеттинг и жанр, однако это будет совсем другая история с другим названием.

Подробнее обо всем этом можно услышать в подкасте Сергея Галенкина «Как делают игры» с участием основателя компании Best Way, геймдизайнера Дмитрия Морозова.

Snowdrop Engine: недостатков не обнаружено

snowdropПока мир следит за первыми шагами движка Unreal Engine 4, компания Massive Entertainment верна своему выбору: Snowdrop. И, глядя на новое видео процесса разработки и возможностей движка в будущей ММО Tom Clancy’s: The Division, трудно не признать, что в визуальном плане трудностей у игры точно не предвидится. Ждем объявления минимальных системных требований для РС.