Wasteland Chronicles: все о постапокалиптических ролевых играх

Wasteland Chronicles / Новости /

16.05.2012 | Красноречивый Джош автор: Reckless

Если вы играли в New Vegas достаточно долго, то наверняка задумывались о том, что игра не должна была заканчиваться после битвы на Дамбе Гувера. Да и слабое раскрытие фракции Легиона – от туманности мотивов до неясного уклада жизни – не раз отмечалось рецензентами.

С этими (и не только) недоработками согласен и идейный отец игры – небезызвестный Джош Сойер. Как известно, многие элементы дизайна находились под его контролем, а во время разработки дополнения Honest Hearts он и вовсе выступал в качестве сценариста.

На вполне безобидный вопрос в Formspring Джош выдал целую исповедь: и о продолжении игры после финальной стычки, и о гражданских поселениях Легиона, и о сжатых сроках сдачи. Адаптированную версию его ответа можно найти на fallout.ru.

15.05.2012 | Киселя хватит всем автор: Reckless

На телеканале NBC стартует Revolution - сериал в постапокалиптическом сеттинге. Мир, согласно предыстории, уже 15 лет страдает от полного отсутствия источников электроэнергии. Апокалипсис, подкравшийся незаметно, не пощадил даже портативные источники энергии. За исключением таинственного амулета, судьба которого, судя по всему, будет плотно вплетена в сюжетный клубок. Спасать мир соберется немаленькая компания разношерстных персонажей.

Свежий трейлер насквозь пропитан подкисающей клюквой. В одном ролике собраны и месть за отца, и извечный вопрос прочности семейных уз, и «плохой хороший» парень. Все это приправлено пафосными репликами персонажей и до боли знакомой фоновой музыкой.

Предыстория, как с потерей источников питания, так и с амулетом, проявляет в памяти замысел Стивена Стирлинга, заложенный в основу романа Dies The Fire («Погасший огонь» / «И погас огонь»). Правда, тот сам впоследствии опопсил свою идею, выпустив за 5 лет еще пять книг в том же сеттинге, пытаясь при этом сохранить связь между главными героями.

Режиссером сериала стал Джон Фавро (Jon Favreau), снявший обе части Железного Человека. Сценарий принадлежит перу Дж. Дж. Абрамса (J.J. Abrams), в свое время подарившему миру LOST и Супер 8. Пилотный выпуск будет снят по сценарию Эрика Крипке (Eric Kripke).

Насколько наваристой и вкусной окажется выжимка из клюквы, зрители смогут узнать в течение следующих 3-4 месяцев. Продюсерами запланирован выпуск как минимум 14 эпизодов.

Теги: Revolution

14.05.2012 | Олимп еще не пал автор: Reckless

Разработчики Olympus 2207 представили на суд мировой общественности демо-версию игры на английском языке. И хотя с момента выпуска оригинальной демки прошло уже полгода, будем надеяться, что ребятам удастся привлечь достаточно внимания и приятно удивить всех скептиков в будущем.

Если вам понравилось звуковое сопровождение игры – заходите на страничку к авторам саундтрека.

Теги: Olympus 2207

12.05.2012 | И все-таки она движется! автор: Reckless

На форуме InXile опубликована вакансия программиста, знакомого с движком Unity. По словам разработчиков, первые недели об открытой вакансии будет известно лишь посетителям форумов InXile и блога Wasteland 2. Если же подходящий кандидат не отыщется в рядах фанатской братии, объявление о найме будет подано в традиционные для таких случаев источники.

Что известно о движке Unity:

  • Нативной платформой для него является PC, но инструментарий движка позволяет «оптимально адаптировать код под Mac OS».
  • Релизная версия 1.0 увидела свет в 2005 году, а к 2012 году движок дорос уже до 3.5.
  • На данный момент многие разработчики используют Unity для создания игр под укрепляющие свои позиции операционные системы iOS и Android. Количество таких приложений в сервисе AppStore превышает 1000.
  • На 9 апреля триальной и полной версией движка в сумме воспользовались более миллиона человек.
  • Подавляющее количество лицензиатов располагается на территории Азии.

Познакомиться с этим продуктом плотнее можно на сайте Unity. Там же выложены промо-ролики, демонстрирующие возможности движка.

Теги: Wasteland 2 Unity

10.05.2012 | Русские идут! автор: Reckless

Русскоязычные новостные порталы в деле «окучивания» звезд мирового игростроя не отстают от западных. GameStar предложил вниманию читателей интервью с Брайаном Фарго.

Журналисты портала лишь по касательной задели тему Wasteland 2, зато обсудили с Брайаном саму концепцию Kickstarter, его взгляд на современные cRPG и на особенности их разработки в наше время.

Последний абзац статьи анонсирует интервью с Крисом Авеллоном. Будем надеяться, что оно действительно запланировано.

05.05.2012 | Каждому по MMOG автор: Reckless

3 мая MMORPG под названием The Elder Scrolls Online была официально анонсирована для ПК и Mac OS. Разработкой игры займется обособленная студия ZeniMax Online. Издателем, ожидаемо, является Bethesda Softworks.

Подробнее о самой TESO можно узнать из новостной ленты AG.

У нас же, в свете этих новостей, в памяти всплывает Fallout Online (он же FOOL, он же покойный Project V13). Большое число фактов и событий указывают на возможный выход игры во вселенной Fallout с клеймом «Online». Судите сами:

  • Fallout, как и The Elder Scrolls, относится к возрастным тайтлам с богатой историей (проигрывая по возрасту самой TES, но выигрывая у огромного количества сгинувших и исчерпавшихся франшиз).
  • Адвокаты Zenimax лишили Interplay их последней соломинки – прав на торговую марку «Fallout Online».
  • The Elder Scrolls V вышел не на новом движке, а на слегка подрихтованном GameBryo (которому на данный момент уже 6 лет). А ведь намного более вероятна обкатка нового движка на сингловой TES, чем на следующем Fallout.
  • До сих пор не анонсирован Fallout 4, а в прессе не было ни намеков, ни утечек информации.

Если Bethesda осмелилась отдать на онлайновую пересборку самое ценное, то Fallout вполне может ожидать та же участь. Единственное, что может затормозить издателей – потенциальная конкуренция между этими играми. В отличие от сингловых игр, уделять внимание нескольким MMORPG одновременно очень проблематично.

03.05.2012 | Низкий старт автор: Reckless

С окончанием эпопеи Kickstarter шумиха, окружавшая Wasteland 2, поутихла. Будем верить, что это связано исключительно с началом процесса разработки. Господин Фарго также сменил поле деятельности: теперь он тратит куда больше времени на доработку дизайн-документа, чем на форумные дискуссии.

Тем не менее, Брайан нашел возможность обратиться к коммьюнити. На этот раз – посредством блога на официальном сайте игры. В обращении содержатся только обещания:

  • создать личный кабинет для вложившихся в разработку (в котором можно будет изменить адрес доставки и получить ответ на возникшие вопросы);
  • позволить увеличить размер пожертвования с помощью Paypal (для получения более высокого пакета вознаграждений);
  • прислушиваться к отзывам на форуме Wasteland 2;
  • выложить дизайн-документ в публичный доступ через несколько недель.

Основным источником информации на ближайшее время станет форум игры. Если у вас есть дельные предложения создателям, или же вы просто желаете приобщиться к дискуссии – InXile держит двери открытыми.

Обсуждение Wasteland 2 протекает и на нашем форуме.

26.04.2012 | STALKER: Перезагрузка автор: Reckless

Бывшие сотрудники GSC Game World, работавшие над S.T.A.L.K.E.R. 2 до ее бесславного роспуска, основали новую компанию Vostok Games. Их первый проект — free-to-play MMO-шутер от первого лица под рабочим названием Survarium.

Действие игры разворачивается в недалеком будущем. После масштабной экологической катастрофы, причины которой достоверно неизвестны, силы природы стали уничтожать человеческую цивилизацию. В отличие от S.T.A.L.K.E.R., Survarium заставит людей бороться за существование не только в границах закрытой Зоны, но и далеко за её пределами.

«Технология против природы, рациональное против мистического. Такое противостояние дает возможность по-новому взглянуть на события нашего мира», — заявил Алексей Сытянов, ведущий гейм-дизайнер проекта. «Survarium представит игрокам атмосферный мир краха цивилизации, наполненный группировками и одиночками, сталкерами и охотниками, выживающими в дикой аномальной среде.»

Игра разрабатывается на собственной технологии Vostok Engine. Релиз Survarium на PC намечен на конец следующего года.

Источник: Absolute Games

Теги: STALKER Survarium

22.04.2012 | Дал слово - держи! автор: Reckless

Ровно месяц прошел с того момента, как копилка Wasteland 2 наполнилась на $1 500 000. 22 марта Брайан Фарго возвестил о выходе Wasteland 2 на платформах Macintosh и Linux.

На прошлой неделе главдизайнер InXile Крис Кинэн (Chris Keenan) предоставил некоторые разъяснения. Разработчики планируют распространять игру через сервисы цифровой дистрибуции. Покупатель, приобретая версию игры для ПК, будет иметь возможность загрузить любую из имеющихся у распространителя версий. В пример был приведен Steam: купив Wasteland 2 для Mac, можно будет загрузить игру как для этой платформы, так и для ПК (Linux-версии недоступны в этом сервисе).

Покупатели коробочных версий не почувствуют себя обделенными – с диска игру можно будет установить на любую операционную систему.

Теги: Wasteland 2

20.04.2012 | Обратная связь - часть вторая автор: Reckless

Во второй части расшифровки – немного о разработке Wasteland 2, а также мысли Брайана и Криса о будущем подобных Kickstarter’у проектов.

  • По мнению Брайана, вероятность смещения даты релиза существует всегда, но пока сотрудники InXile настроены решительно. Цель на первые 6 месяцев – доработать дизайн и иметь на руках элементы игры, уместные именно в Wasteland 2, а не в первой попавшейся РПГ.
  • Велика вероятность того, что в игре будут присутствовать элементы из Van Buren и настольной Fallout PnP. По словам Криса, из первой отлично подошел бы Денвер (в дизайн-документе Van Buren Денвер описывается как полностью разрушенное поселение, навещают которое лишь «черные копатели» – узники исправительных учреждений НКР), а из второй – одна из локаций, не попавших в финальную версию.
  • Чего в игре точно не будет – так это отсылок ко вселенной Fallout. Разве что в шуточной форме. «Связь со вселенной Fallout – одна из немногих идей, которые не одобрили бы ни мы, ни издатели», – признался Фарго.
  • Рассуждая о персонажах, Брайан вновь подтвердил присутствие в игре гостей из первой части Wasteland. Кто-то нужен лишь чтобы вызвать у игроков ностальгию, а некоторые герои будут гармонично вплетены в сюжетную линию игры.
  • Вклад Джейсона Андерсона в Wasteland 2 не остался незамеченным. Огромное количество его наработок легло в фундамент игры, ведь он трудился над сюжетом и персонажами около года! Но его дальнейшее участие в разработке практически не обсуждается – в данный момент Джейсон в составе THQ трудится над необъявленным проектом.
  • Появились намеки на возможную публикацию нескольких треков от композитора игры, Марка Моргана. Как ни выманивали Марка в народ, пока он не желает делиться написанным, и намерен продолжать дорабатывать саундтрек. Это, по словам руководителя InXile, вполне устраивает разработчиков.
  • Криса Авеллона заинтересовал вопрос о роли подобных Kickstarter проектов в деле взаимоотношений разработчиков с издателями. Ведь первые блины – Double Fine, Banner Saga,  Wasteland 2 – заставляют задуматься об изменении самого процесса готовки.

Крис философски заметил, что, несмотря на кучу возможностей, открываемых KIckstarter’ом, на рынке всегда будет место издателям-толстосумам с их высокобюджетными экшенами, шутерами и РПГ – до тех пор, пока сборы разработчиков на Kickstarter не начнут покрывать потенциальную прибыль отточенных годами схем. Крупные издатели останутся верны своим традициям – таков был его вывод.

  • Продолжая рассуждения о взаимодействии крупных издателей с разработчиками, Фарго разоткровенничался и признался, что гордится своей командой, оставшейся верной ПК в эпоху вторжения консолей нового поколения. «Planescape, Sacrifice, Giants, Baldur’s Gate 2, Fallout 2 – все эти игры были изданы в период жуткого притеснения. Пока Activision процветали со своим Tony Hawk’s Pro Skater, а Take2 – с GTA, у нас просто не было узнаваемой марки, которая помогла бы пережить встряску. Даже под дулом направленного на меня инвесторами пистолета я беспокоился, прежде всего, о качестве выпускаемого продукта».
  • Когда был поднят вопрос о возможном возрождении серии Bard’s Tale с помощью Kickstarter, Брайан пообещал: если фанаты проголосуют за это разумом и кошельком, то в предстоящие годы шанс увидеть свет появится у большого количества сиквелов старых игр, и не только у Bard’s Tale.

Пока что Брайан Фарго не давал поводов ставить его обещания под сомнение. Будем надеяться, что они и впредь не появятся.

Теги: Wasteland 2

Остальные новости смотрите в архиве новостей

Голосование

А вы дали денег на разработку Wasteland 2?

  • Да
  • Не хотел и не дал
  • Хотел, но не смог
  • Что за Wasteland 2?

Fall-Art

Цитатник