Wasteland Chronicles / Новости /
22.05.2012 | Альтернативная история
Украинская компания Best Way анонсировала постъядерный action с элементами RPG «Новый Союз». Разработчики не стали отходить от штампов – согласно предыстории, главными действующими лицами выбраны СССР и США. Более того, во вселенной «Нового Союза» кабинеты Хрущева и Кеннеди не пошли на взаимные уступки, и в 1962 году произошла ядерная война.
Подробности – в новостной ленте AG:
За пять десятилетий спешно укрытые под землей осколки социалистической державы превратились в настоящее государство со столицей Победоград. Герой «Нового Cоюза» – советский летчик-офицер, принимавший непосредственное участие в атомной бомбардировке США. Теперь его ждут приключения в опасном новом мире. Одной из особенностей игры является арсенал, куда входят лучшие образцы экспериментального огнестрельного оружия СССР, например, трехствольный автомат «Прибор 3Б», прозванный «советским УЗИ», АО-46 под патрон 5,45 мм или автомат ТКБ-022ПМ.
Воевать с мародерами и радиоактивными мутантами предстоит строго в рамках сюжета — Best Way не даст свободно путешествовать по миру, а ограничит миссиями. Впрочем, концовок предполагается несколько.
Релиз намечен на 2013 год исключительно на ПК. Пока с общественностью поделились лишь трейлером и скриншотами.
18.05.2012 | От слов - к делу
В очередном обновлении блога разработчиков Wasteland 2 с обращением выступил главный программист InXile Джон Альварадо (John Alvarado). Он вдумчиво и аргументированно донес до нас причины, побудившие разработчиков обратить свой взор именно на движок Unity.
В прологе снова присутствовала отсылка на желание фанатов увидеть интригующий сюжет и проработанных персонажей, а не дорогущую голосовую озвучку или сногсшибательную картинку. По словам Джона, Unity удовлетворяет всему списку требований, сформулированных руководителями разработки Wasteland 2:
- Легкость в освоении и использовании художниками и дизайнерами.
- Нацеленность на ОС Windows, Mac и Linux.
- Наличие обратной связи с создателями и остальными разработчиками.
- Поддержка модов.
- Наличие инструментария для работы с графикой, AI, физикой и анимацией.
В самом обращении он дал краткий комментарий по каждому пункту.
1. Еще до этапа выбора движка сотрудники InXile бурно обсуждали Unity и его возможности. Разработчиков привлекли многочисленные положительные отзывы, а также соответствие всем базовым требованиям команды. Художникам особо пришлась по вкусу поддержка нативных форматов редакторов 3DS Max и Photoshop.
2. Джон подтвердил выход игры для ОС Windows, Mac и Linux. По его словам, несмотря на то, что средства Unity позволяют на ходу адаптировать код под Mac OS, доступ к исходникам позволит легко портировать Wasteland 2 на Linux как собственными руками, так и силами сторонних разработчиков.
3. Как выяснилось, главные конструкторы движка сами обратились к Фарго еще на этапе сбора средств для игры. Создатели Unity предложили проконсультировать технических специалистов InXile на тему возможностей и достоинств своего продукта.
Вдобавок, г-н ведущий программист отметил неисчерпаемые возможности, которые открывает Unity Asset Store – место, где любой разработчик может продать или купить чьи-либо наработки, от инструментария до моделей персонажей. Количество зарегистрированных пользователей данного сервиса уже превысило 100 000, а количество доступных для покупки лотов достигло 3000.
4. Большим плюсом для моддерской братии является, во-первых, тот факт, что базовая версия Unity доступна бесплатно, а во-вторых, обещание InXile выпустить мод-кит одновременно с самой Wasteland 2.
5. Стартовый пакет Unity уже содержит трехмерный редактор уровней, приложения для 3d-рендеринга, мощный редактор скриптов, а также использует PhysX в качестве физического движка. Джон отметил гибкость движка, позволяющую работать ему с инструментарием собственного производства (не забываем про участие Криса Авеллона и наличие разработанного Obsidian’цами софта).
В заключение Джон заверил читателей в том, что Unity отвечает не только технологическим требованиям разработчиков, но еще и особым условиям разработки, а именно – вовлеченности сообщества в выборе лучшего решения той или иной задачи.
«Выбор Unity – дальновидный поступок, который позволит Wasteland 2 оправдать все ожидания игроков», – подытожил Альварадо.
Ждем публикации дизайн-документа и обещанных концепт-артов и скриншотов – наверняка их разберут по кусочкам и тщательно проанализируют. Напоминаем, что на сайте размещен весь путь становления Wasteland 2. Со списком игр, выполненных на движке Unity, можно ознакомиться здесь.
17.05.2012 | Сами мы не местные
У портала Duck and cover возникли сложности с коммунальными платежами. Ситуация комична и трагична одновременно: у одного из старейших сайтов постъядерного коммьюнити (да и вообще среди всех околоигровых), отметившего в 2012 году свое четырнадцатилетие(!), нет средств для продления хостинга.

Администраторы изыскивают $270 для того, чтобы обеспечить себя жилплощадью на 5 лет. Если у вас внезапно возникнет желание вложиться в фонд спасения DaC, не постесняйтесь заглянуть к ним. Вероятность этого мала, учитывая, что пожертвования принимаются посредством PayPal, но пройти мимо мы не можем.
Последние пару лет портал находился в сонно-бессознательном состоянии. Единственным их эксклюзивом была серия оперативных докладов о ходе процесса «Bethesda vs Interplay». Тем не менее, стать свидетелем гибели одного из динозавров постЪ-фандома лично мне не хочется. А вам?
16.05.2012 | Красноречивый Джош
Если вы играли в New Vegas достаточно долго, то наверняка задумывались о том, что игра не должна была заканчиваться после битвы на Дамбе Гувера. Да и слабое раскрытие фракции Легиона – от туманности мотивов до неясного уклада жизни – не раз отмечалось рецензентами.
С этими (и не только) недоработками согласен и идейный отец игры – небезызвестный Джош Сойер. Как известно, многие элементы дизайна находились под его контролем, а во время разработки дополнения Honest Hearts он и вовсе выступал в качестве сценариста.

На вполне безобидный вопрос в Formspring Джош выдал целую исповедь: и о продолжении игры после финальной стычки, и о гражданских поселениях Легиона, и о сжатых сроках сдачи. Адаптированную версию его ответа можно найти на fallout.ru.
15.05.2012 | Киселя хватит на всех
На телеканале NBC стартует Revolution - сериал в постапокалиптическом сеттинге. Мир, согласно предыстории, уже 15 лет страдает от полного отсутствия источников электроэнергии. Апокалипсис, подкравшийся незаметно, не пощадил даже портативные источники энергии. За исключением таинственного амулета, судьба которого, судя по всему, будет плотно вплетена в сюжетный клубок. Спасать мир соберется немаленькая компания разношерстных персонажей.
Свежий трейлер насквозь пропитан подкисающей клюквой. В одном ролике собраны и месть за отца, и извечный вопрос прочности семейных уз, и «плохой хороший» парень. Все это приправлено пафосными репликами персонажей и до боли знакомой фоновой музыкой.
Предыстория, как с потерей источников питания, так и с амулетом, проявляет в памяти замысел Стивена Стирлинга, заложенный в основу романа Dies The Fire («Погасший огонь» / «И погас огонь»). Правда, тот сам впоследствии опопсил свою идею, выпустив за 5 лет еще пять книг в том же сеттинге, пытаясь при этом сохранить связь между главными героями.
Режиссером сериала стал Джон Фавро (Jon Favreau), снявший обе части Железного Человека. Сценарий принадлежит перу Дж. Дж. Абрамса (J.J. Abrams), в свое время подарившему миру LOST и Супер 8. Пилотный выпуск будет снят по сценарию Эрика Крипке (Eric Kripke).
Насколько наваристой и вкусной окажется выжимка из клюквы, зрители смогут узнать в течение следующих 3-4 месяцев. Продюсерами запланирован выпуск как минимум 14 эпизодов.
14.05.2012 | Олимп еще не пал
Разработчики Olympus 2207 представили на суд мировой общественности демо-версию игры на английском языке. И хотя с момента выпуска оригинальной демки прошло уже полгода, будем надеяться, что ребятам удастся привлечь достаточно внимания и приятно удивить всех скептиков в будущем.
Если вам понравилось звуковое сопровождение игры – заходите на страничку к авторам саундтрека.
12.05.2012 | И все-таки она движется!
На форуме InXile опубликована вакансия программиста, знакомого с движком Unity. По словам разработчиков, первые недели об открытой вакансии будет известно лишь посетителям форумов InXile и блога Wasteland 2. Если же подходящий кандидат не отыщется в рядах фанатской братии, объявление о найме будет подано в традиционные для таких случаев источники.
Что известно о движке Unity:
- Нативной платформой для него является PC, но инструментарий движка позволяет «оптимально адаптировать код под Mac OS».
- Релизная версия 1.0 увидела свет в 2005 году, а к 2012 году движок дорос уже до 3.5.
- На данный момент многие разработчики используют Unity для создания игр под укрепляющие свои позиции операционные системы iOS и Android. Количество таких приложений в сервисе AppStore превышает 1000.
- На 9 апреля триальной и полной версией движка в сумме воспользовались более миллиона человек.
- Подавляющее количество лицензиатов располагается на территории Азии.
Познакомиться с этим продуктом плотнее можно на сайте Unity. Там же выложены промо-ролики, демонстрирующие возможности движка.
10.05.2012 | Русские идут!
Русскоязычные новостные порталы в деле «окучивания» звезд мирового игростроя не отстают от западных. GameStar предложил вниманию читателей интервью с Брайаном Фарго.
Журналисты портала лишь по касательной задели тему Wasteland 2, зато обсудили с Брайаном саму концепцию Kickstarter, его взгляд на современные cRPG и на особенности их разработки в наше время.
Последний абзац статьи анонсирует интервью с Крисом Авеллоном. Будем надеяться, что оно действительно запланировано.
05.05.2012 | Каждому по MMOG
3 мая MMORPG под названием The Elder Scrolls Online была официально анонсирована для ПК и Mac OS. Разработкой игры займется обособленная студия ZeniMax Online. Издателем, ожидаемо, является Bethesda Softworks.
Подробнее о самой TESO можно узнать из новостной ленты AG.
У нас же, в свете этих новостей, в памяти всплывает Fallout Online (он же FOOL, он же покойный Project V13). Большое число фактов и событий указывают на возможный выход игры во вселенной Fallout с клеймом «Online». Судите сами:
- Fallout, как и The Elder Scrolls, относится к возрастным тайтлам с богатой историей (проигрывая по возрасту самой TES, но выигрывая у огромного количества сгинувших и исчерпавшихся франшиз).
- Адвокаты Zenimax лишили Interplay их последней соломинки – прав на торговую марку «Fallout Online».
- The Elder Scrolls V вышел не на новом движке, а на слегка подрихтованном GameBryo (которому на данный момент уже 6 лет). А ведь намного более вероятна обкатка нового движка на сингловой TES, чем на следующем Fallout.
- До сих пор не анонсирован Fallout 4, а в прессе не было ни намеков, ни утечек информации.
Если Bethesda осмелилась отдать на онлайновую пересборку самое ценное, то Fallout вполне может ожидать та же участь. Единственное, что может затормозить издателей – потенциальная конкуренция между этими играми. В отличие от сингловых игр, уделять внимание нескольким MMORPG одновременно очень проблематично.
03.05.2012 | Низкий старт
С окончанием эпопеи Kickstarter шумиха, окружавшая Wasteland 2, поутихла. Будем верить, что это связано исключительно с началом процесса разработки. Господин Фарго также сменил поле деятельности: теперь он тратит куда больше времени на доработку дизайн-документа, чем на форумные дискуссии.
Тем не менее, Брайан нашел возможность обратиться к коммьюнити. На этот раз – посредством блога на официальном сайте игры. В обращении содержатся только обещания:
- создать личный кабинет для вложившихся в разработку (в котором можно будет изменить адрес доставки и получить ответ на возникшие вопросы);
- позволить увеличить размер пожертвования с помощью Paypal (для получения более высокого пакета вознаграждений);
- прислушиваться к отзывам на форуме Wasteland 2;
- выложить дизайн-документ в публичный доступ через несколько недель.
Основным источником информации на ближайшее время станет форум игры. Если у вас есть дельные предложения создателям, или же вы просто желаете приобщиться к дискуссии – InXile держит двери открытыми.
Обсуждение Wasteland 2 протекает и на нашем форуме.
Остальные новости смотрите в архиве новостей
