Wasteland Chronicles: все о постапокалиптических ролевых играх

Wasteland Chronicles / Новости /

17.06.2010 | Посмотри хоть на Е3 автор: RecklessOne

На проходящей сейчас в Лос-Анджелесе очередной выставке индустрии электронных развлечений Е3 была замечена парочка любопытных роликов: во-первых, обещанный трейлер Fallout: New Vegas, а во-вторых, не особо ожидаемый (и от этого усиленно разжигавший любопытство) тизер Afterfall.
 
New Vegas особо удивить не сумел. Стильный, но, в то же время, нудный и неоригинальный ролик. Хотя, нудный он только для нас. Оригинал ведь какие-то награды получил; в том числе и кучу game of the year от большого количества изданий разной степени попсовости. Заметим лишь, что на кадрах с солнечными батареями теней по-прежнему не видать.
 
Вот чему, видимо, титул игры года не грозит, так это многострадальному долгострою по имени Afterfall: Insanity. То, что показали на E3, должно было заключить в себе то ли оригинальный подход к подаче информации об игре, то ли явить собой кусочек таинственного очарования. Не будем подсказывать, на кусочек чего больше походит данный трейлер. Но предупредим – смотреть лишь в том случае, если вас прельщают пререндеренные трейлеры, сбитые из концепт-артов и скриншотов.

08.04.2010 | 6 лет в деле автор: RecklessOne

Эпопея стартовала в далеком 2004 году. Жила-была команда энтузиастов, состоявшая из подданных Польши. Звалась она Intoxicate. И объявили ребята о том, что вдохновились Fallout’ом настолько сильно, что решили делать собственную игру. У них даже получилось уйти дальше поиска команды и составления списка нереализуемых фич. Игру под названием Bourgeoisie начали лепить на самопальном движке ZeD; на его же рельсах выкатились в свет первые скриншоты и некая «модель персонажа».
 
В период с 2004 по 2006 год единственное, что просочилось в прессу – это весть о переходе на коммерческий движок Torque (который обошелся в $100 – прим. ред.). Выход игры, на тот момент, все еще был запланирован на август 2006 года.
 
Апрель 2006го принес фандому две новости – хорошую и плохую. Плохая, как вы догадываетесь, состояла в том, что разработка игры не увенчалась успехом. Хорошая же – в перерождении проекта под новым именем. Afterfall: Prelude, анонсированная в июне 2006го, была призвана продемонстрировать атмосферу и завитки сюжетной линии, а также явить во всей красе свежелицензированный движок Unigine (переход обошелся в $5000 – прим. ред.). Следует помнить, что издателя на тот момент у игры не было, поэтому выпуск пары эпизодов казался довольно уместным шагом. Разработчики обещали привнести элементы survival horror, но при этом сохранить атмосферу и механику оригинала.
 
Декабрь 2006 – именно тогда мы ждали выхода обещанной демонстрационной версии проекта. Но все, чего мы дождались – переноса на 1 квартал 2007 года и скромненького ролика, демонстрирующего возможности игрового движка. Позже появился тормозной, но довольно атмосферный трейлер.
 
С 2007 года новостей не поступало вообще. Логично было предположить, что разработчики, подобно десятку похожих команд, объединенных энтузиазмом и отсутствием времени и средств, попрощались со своим детищем.
 
А Afterfall выжил. В конце 09го он был реанимирован и сменил как внешность – переведен на движок Unreal Engine (лицензирование которого обходится от 350 тысяч до 750 тысяч у.е. – прим. ред.), так и ориентацию – теперь это обыкновенный шутер с вкраплениями survival horror в атмосфере ядерной войны, состоявшейся в конце 2012 года. Известен ныне под именем  Afterfall – Insanity, обрел издателя и планирует выйти в свет в начале 2011 года на ПК, XBox 360 и PS3.
 
Trinity, Sigonyth, Forlorn World – лишь верхушка айсберга, плотно сбитого из всех проектов, взявших старт на любительском уровне, приковавших к себе внимание публики и оставшихся дрейфовать в пучине прошлого. Afterfall – осколок, отколовшийся от этого айсберга. Затраты на движок выросли со скромных $100 до сотен тысяч долларов, требования к видеокартам скакнули с Riva TNT до поддерживающих Shader Model 3.0, внешний вид – от стыдящейся самой себя мазни в изометрии до полного 3d. И хотя скриншоты немного пугают, не дождаться этой игры мы уже не имеем права.

31.03.2010 | В ожидании New Vegas автор: RecklessOne

Штатные разведчики NMA выведали сроки выхода Fallout: New Vegas на консолях. Издание vg247, которое время от времени публикует инсайдерские фотографии обновленных версий консолей и примочек к ним, отмечает, что в техническом списке дат выхода некоторых громких тайтлов упоминается и New Vegas.
Предполагается, что игра выйдет в октябре. И хотя изначальный срок обрисовывался как IV квартал 2010 года, да и список включает в себя лишь консольные релизы, будем иметь эту дату в виду.

12.03.2010 | Очень страшное кино автор: RecklessOne

Художественный фильм по мотивам Fallout обретает все более выраженные черты.
 
Действие будет происходить в Нью-Йорке (абсолютно неожиданно – прим. ред.). Хватайтесь за головы и знакомьтесь с сюжетом.
 
Восемь счастливчиков в момент взрыва атомной бомбы оказываются в подвале жилого дома. В их распоряжении – три комнаты и немалые (предположительно) запасы пищи и воды. Спустя какое-то время отряд людей в защитных костюмах предпринимает штурм подвального помещения. С трудом отбитая атака, нехватка припасов и опасность радиоактивного заражения заставляют обитателей укрытия еще больше обозлиться как на действия властей, так и на своих собратьев по несчастью.
 
В центре злобы и борьбы – молодая пара – Сэм (Sam) и Ева (Eva). Плюс в том, что до укрытия они добрались вместе. Явный минус – физическое и моральное здоровье Сэма не позволяет хрупкой Еве положиться на его защитные качества, когда дело доходит до межличностных конфликтов.
 
Съемки ведутся в Восточной Европе. Тот факт, что изначально они должны были происходить на территории Австралии, позволяет предположить, что старый сценарий либо был сильно изменен, либо вовсе пошел на растопку камина.
 
Режиссером картины стал француз Ксавьер Генс (Xavier Gens), (печально) известный экранизацией Hitman’а. Слоган фильма: «Чтобы пережить конец света, мы должны пережить самих себя». Постеры явно намекают на серьезность происходящего (первый, второй).
 
Стряпать начали в минувшем феврале. Выпекут в итоге крепко сбитый триллер или же очередную пресную сказку в стиле «Послезавтра» – узнаем не раньше будущего года. Примечательно, что The Fallout – лишь рабочее название картины, т.к. недавно права на данный тайтл были выставлены на продажу.

05.03.2010 | New Vegas: факты, том 2 автор: RecklessOne

Публикуем второй том фактов о Fallout New Vegas. В подборку включена вся более-менее значимая информация из статей сетевых и бумажных изданий.
 
Сеттинг:
  • игровой мир будет соразмерен с представленным в Fallout 3;
  • основной валютой объявлены старые добрые крышки.
Персонаж:
  • созданию персонажа предшествует замечание доктора Митчелла «надеюсь, после моей сборки ты сможешь себя узнать», после которого мы смотрим в зеркало;
  • место привычного G.O.A.T. займет психоаналитический тест;
  • от доктора Митчелла игроку достанется не только пип-бой, но еще и костюм выходца из 21 убежища;
  • возраст протагониста теперь можно варьировать;
  • репутация игрока будет изменяться от города к городу, на манер Fallout 1-2.
Инвентарь:
  • среди доступных модификаций вооружения присутствует установка прицелов и магазинов увеличенной емкости;
  • вопреки опубликованным данным о спец-атаке клюшки для гольфа, удар наносится не в пах, а в область челюсти;
  • не только у клюшки будет особый вид атаки. В игре у разного рода оружия будут собственные спец-атаки;
  • довольно велика вероятность того, что уникальные виды вооружения будут иметь неповторимый дизайн (в оригинальном Fallout 3 модели были аналогичны стандартным – прим. ред.).
Противники:
  • убивать теперь станет веселее: предсмертных анимаций будет намного больше.
Геймплей:
  • по словам Джоша Сойера (Josh Sawyer), карма по-прежнему будет играть важную роль в игре, но количество проверок кармы будет уменьшено: часто ее место будет занимать репутация в рамках поселения;
  • в прологе выяснится, что главный герой был поражен выстрелом в голову;
  • основной квест включает в себя задачу по установлению личности наемника, покусившегося на нашу жизнь, и раскрытию секрета коробки, которую мы доставляли;
  • концовка игры будет довольно сильно зависеть от репутации;
  • подтверждено наличие в игре фракции Братства Стали, но их активное участие в борьбе за власть на территории Вегаса под большим вопросом;
  • в зависимости от репутации игрок может получить доступ к неизвестным ранее локациям;
  • режим «hardcore» не заменяет уровни сложности, а является лишь опциональным дополнением к ним;
  • в режиме «hardcore» обезвоживание организма не наступит неожиданно – в пип-бое появится счетчик уровня воды в организме;
  • при наступлении обезвоживания начнется падение характеристик персонажа.
  • будут присутствовать азартные мини-игры;
  • дневные прогулки по пустыне под палящим солнцем окажут куда большее влияние на потребность в воде и пище, чем ночные вылазки;
  • обещано, что некоторые из принятых игроком решений повлияют на развитие событий на более поздних этапах игры;
  • в придачу к компаньонам мы получим также их квесты;
  • на радаре компаньоны будут подсвечены желтым цветом;
  • игрок сможет водить с собой до трех сопартийцев.

21.02.2010 | Fallout 3 - русский патч автор: Captn

Фирма  сделала это. А именно – наконец-то создан патч для официальной локализации игры, необходимый для установки официальных локализаций дополнений. Самих дополнений на русском языке еще нет, но уже можно морально готовиться к их появлению.

Несколько омрачает эту новость маленькая деталь – патч этот весит почему-то аж целых пол-гигабайта. Скачать его можно в разделе Fallout 3 / Патчи.

12.02.2010 | New Vegas: факты автор: RecklessOne

Так сложилось, что в деле отсева фактов от домыслов NMA является главным ситом всего fallout-коммьюнити.  Благодаря, в основном, их поискам, мы предлагаем адаптированный список из сухих фактов, которые в данном случае куда важнее размышлений.
 
Техническая сторона:
  • движок, как известно, достается по наследству от оригинальной Fallout 3;
  • доработаны скрипты;
  • предполагается, что консольные версии игры не будут отличаться ни от ПК’шной, ни друг от друга.
Сеттинг:
  • сюжетная линия оплетает три «фракции»: NCR, Легион Цезаря (группировка рабовладельцев с востока) и обитателей Вегаса;
  • помимо представителей NCR, Легиона Цезаря и фракции местных жителей, возможно появление членов Братства Стали. Однако наличие их в игре окончательно не подтверждено;
  • противостояние фракций строится вокруг контроля подачи электроэнергии;
  • помимо самого Вегаса, в наличии города Фримонт и Примм;
  • не подтверждено (но и не опровергнуто – прим. ред.) также и присутствие в игре легендарной Зоны 51, которая располагается в Неваде;
  • несмотря на тот факт, что во время действия игры возведение города еще не было окончено, игроку будут доступны азартные игры, посещение варьете и концертов;
  • по легенде, лысая пустошь Невады затронута ядерной войной куда меньше индустриальных центров страны. По этой причине, в черте города произрастают зеленые насаждения, стоят нетронутыми дома, а светлое небо и яркие декорации радуют глаз;
  • радиация, тем не менее, нам обязательно встретится. Среди локаций, которые необходимо будет посетить в рамках основного квеста, упоминается зараженная территория к северу от города.
Персонаж:
  • распределение характеристик системы S.P.E.C.I.A.L. стилизовано под использование машины-силомера;
  • игрока помещают в шкуру некоего курьера, который, будучи смертельно раненым, одиноко помирает в неглубокой могиле. Робот системы обслуживания по имени Виктор (Victor) выкапывает героя (см. трейлер – прим. ред.), а его владелец, доктор по имени Митчелл (Mitchell), сохраняет нам жизнь;
  • новая система репутации, сожительствующая с привычной для нас кармой. Каждая из фракций сформирует собственное отношение к игроку;
  • навыки сильнее влияют на ход разговора. Приведены примеры отдельных веток разговора о врзывчатых веществах (если прокачан explosives), и даже нового диалога об организации засады (если развит навык sneak);
  • торговля призвана не только снижать цены, но и склонять работодателей к выдаче награды поценнее.
Инвентарь:
  • пип-бой достается игроку от выходившего его доктора Митчелла;
  • на содержимое карманов персонажа при старте игры повлияют статы персонажа (схожая картина была в первом Fallout);
  • на скриншотах герой изображен с похожей на M4 винтовкой в руках, а также с ранцевым автоматическим гранатометом;
  • некоторые виды оружия будут отбрасывать поверженных противников, а дробовики и вовсе научатся отправлять врагов в небольшой полет;
  • для некоторых видов оружия ближнего боя добавлены специальные приемы. Например, клюшкой для гольфа можно совершать размашистые удары в область паха;
  • броня рейнджеров NCR напоминает боевую броню с пристегнутыми рукавами.
Противники:
  • вернутся в строй гекконы;
  • бестиарий пополнится мутировавшими горными козлами, прозванными Большерогими (Big Horners);
  • помимо обыкновенно тупых супермутантов, игрок встретит и мутантов с развитым интеллектом – в том числе и Найткинов (вы их помните по первой части и по Tactics – прим. ред.);
  • модели большинства супермутантов идентичны оригинальным, но есть и исключения: игроку повстречается супермутант женского пола с модной прической и в розовых очках.
Геймплей:
  • обучение будет в наличии, но, в отличие от убежища в третьей части, его можно пропустить;
  • в New Vegas у игрока изначально нет какой-то великой цели. Согласно разработчикам, при таком подходе решения, принимаемые нами по ходу игры, окажут куда большее влияние на игровой мир, чем в оригинале и дополнениях;
  • перекроена система диалогов – отображаются не только ответы с использованием развитых навыков, но и вообще все доступные реплики;
  • для взаимодействия с напарниками разработан новый интерфейс, выполненный в виде колеса с командами: вооружиться для ближнего/дальнего боя, открыть рюкзак, встать ближе/дальше, отступить, поменять модель поведения на агрессивную/пассивную, использовать стимулятор, ждать/следовать за героем, вернуться к текстовому диалогу;
  • по ходу странствия игроку повстречается гул, плененный супермутантами. В случае его освобождения можно будет разжиться еще одним компаньоном;
  • помимо стандартного игрового режима, будет присутствовать еще и «хардкорный». Список отличий:
    • лечебные средства действуют не мгновенно, а в течение некоторого времени;
    • боевые действия очень насыщенны и противники заставят игроков попотеть;
    • боеприпасы имеют собственную массу, и забить карманы парой ящиков патронов уже не удастся;
    • может наступить обезвоживание, если у персонажа нет с собой чистой воды.

11.02.2010 | Тайное становится явным автор: RecklessOne

Obsidian Entertainment идет в народ. За прошедшую неделю работники компании поделились с общественностью не только тизером New Vegas, но и собственными мыслями о доваривающейся в обсидиановых котлах игре. Мысли эти материализовались как в посты на форуме BethSoft (на просторы которого обсуждение игры переместилось еще в начале года), так и в целую серию детальных превью, подготовленных шестью бумажными изданиями.
 
И хотя официально срыв покровов был назначен на 11 февраля, всех страждущих обрадовала традиционная утечка информации из редакции журнала PC Gamer.
 
Мешанину из фактов и находок въедливых геймеров мы опубликуем сегодня-завтра. А если вы еще и трейлер не видели, то можете скачать его у нас:

14.01.2010 | 6 минут – это много или мало… автор: RecklessOne

Несколько часов назад минутная стрелка на Часах Судного Дня (Doomsday Clock) была переведена на 1 деление назад. Это символизирует небольшое отдаление угрозы ядерной войны от точки невозврата. Стрелка теперь показывает 11:54, что оставляет нам 6 минут до полуночи. На сколько? На ближайший год, как минимум.
 
По мнению создателей часов, данное устройство является воплощением угрозы начала ядерной войны. Понятно, что материального воплощения этих часов не существует. Стрелки с самого 1947 года (год «создания» часов) переводятся символически, руками и умами комиссии, набранной журналом Bulletin of Atomic Scientists (среди которой 19 нобелевских лауреатов – прим. ред.).
 
В этом году ключевыми причинами перевода стрелки назад послужили:
  • разработка доктрины ядерного разоружения;
  • расширение полномочий МАГАТЭ в деле мониторинга ядерных запасов;
  • усиление сознательности населения развитых стран в деле ограничения выброса парниковых газов.
Не совсем понятно, почему в отчете комиссии всего один абзац посвящен текущему положению дел в Иране, а именно большим объемами обогощаемого урана, ограничению доступа делегациям МАГАТЭ на стратегические объекты, отказу от услуг Франции и России по частичному обогащению урана. А напряженная ситуация в Пакистане, в котором банд-формирования в свое время с боем прошли почти до столицы, и вовсе оставлена без внимания.
 
Взвесив все аргументы, ученые мужи дали человечеству лишнюю минуту на размышления. И хотя минутная стрелка находится во власти комиссии, состоящей из уважаемых деятелей науки, завершиться часовой оборот может в любой момент…

15.12.2009 | MIB88 Megamod v2.4 автор: Captn

Вышел патч, поднимающий MIB88 Megamod до версии 2.4. Устанавливается на MIB88 Megamod v2.35.2.

Практически сразу же Romаn82, автор русификации этого мода, сделал соответствующий патч для русской версии.

Скачать оба патча можно здесь.

Остальные новости смотрите в архиве новостей

Голосование

Какую из этих игр ждете больше всего?

  • FOnline
  • Fallout 4
  • Fallout Online от Interplay
  • Fallout: New Vegas
  • Уже ничего не жду...

Fall-Art

Цитатник